造物者说:季前赛版本及英雄改动问答

时间:2015-10-23 14:40 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

Meddler详谈季前赛版本各类改动,对英雄、物品、视觉效果、游戏机制等各类问题一一作出回答。

北京时间10月23日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由Eosphoros@17173翻译,转载请注明作者与出处。

近日Meddler在论坛上分享了一些信息,讨论了几个即将经手的项目以及其团队正在着手的工作,还包括他对个别英雄的想法!

“大家好!

我想针对目前一些主要的游戏玩法问题,分享一下我们的想法。抛弃了集中于一批问题的方法,这次我会尝试完全不同的方式,对大量的话题统一进行回复(非常感谢大家的反馈!)。”

季前赛大改:

过去几个月我们已经在即将到来的季前赛大改上投入了大量精力,改动包括英雄、物品、视觉效果等方面。很快这些就能在美测服上线(一切都是按照计划进行的)。

永猎双子 千珏

千珏已经正式上线一周左右了,我们也开始密切关注其表现。到目前为止,我们很高兴地看到千珏平衡性不错,所以V5.21版本不会对其加强或削弱,只有个别bug修正。对于接下来几次更新中千珏将会作何表现,我们非常感兴趣,相信一定会有某些进步空间,我们也在各种或胜或负的对局中观察人们对千珏在不同位置上的试验。

金属大师 莫德凯撒

铁男真是当下的话题人物。我们认为尽管先前已经削弱过,但他在双人路上仍然过于强大,所以我们打算在V5.21版本削减其获益于W技能的额外经验值总量。希望这样可以留出一些空间好让我们加强他的基础属性,平衡他在单人路与双人路上的表现。一旦我们清楚地看到了经验值削减造成的影响,那么这些将是之后版本我们可能会跟进的改动(很有可能在V5.22版本)。对于有兴趣的以及不知情的玩家,还有一个关于铁男头衔的说明——我们将其头衔由先前的‘死亡领主’换为‘金属亡灵’(来自一位玩家的建议,我们认为这名字很棒,它融入了铁男不同的元素)。

钢铁大使 波比

正在针对波比加班加点地工作呢。她会成为下一个称得上是改头换面的英雄(类似塞恩/船长这种规模的改动、技能的彻底改造、视觉效果以及语音更新等)。她的E技能是唯一一个对以前技能有效改造的,感觉她还是那个挥舞着大铁锤痛击敌人的、小小的、高贵而英勇的战士。

世界总决赛

总决赛当然吸引了游戏玩法团队很多注意力。我们非常乐于看到某些位置上英雄选择的多样性(尤其是中路),不过也看到了其他一些位置上要达到同样效果还需要再做的工作(比如打野位置)。个别典型英雄似乎过于强大(铁男、船长、诺手等),其中某些英雄我们已经在V5.18版本中削弱过了,对其中一部分削弱我们也在积极探讨。迄今我们对大部分英雄都没什么计划,但都会继续保持密切关注并积极探讨(比如塔姆肯奇)。

下一个新英雄

我们有一些关于新英雄的倾向,这帮助我们拓展了游戏玩法的新空间(设计非伤害性多功效的大招)与主题空间(神秘生物)。这些探索的进展形势喜人,不过我们不必操之过急。结果是,下一批正在制作的英雄会与刚提到的倾向形成对比,他们有着偏向伤害与作战的大招,角色特征也更符合符文之地的风格。

常规平衡性改动

即将到来的季前赛版本会有大量改动,所以小规模的平衡性改动会延后一些,系统的改动会让那些过强或过弱的英雄显现出来,有助于我们在未来加以改动。

 

关于新英雄,Meddler表示今年以内应该还会有一个!

“目前的期望是,千珏不会成为今年最后一个新英雄。

我们会继续寻找机会把分类做得更富针对性,不过对某些英雄概念来说这并不是个好搭配。”

[说明:名为“Illaoi”的新英雄文件已经在美测服上出现。]【点击查看详情

Shadowstorm也补充道:

“其实我肯定你们知道这个,想弄清楚我们还在计划制作邪恶英雄,只是远离了神秘主题一些。

不过就其于符文之地‘真实世界’的存在而言,下一个英雄会会比巴德更接近艾克。你们更想看到TA来自哪个地方呢?”

 

关于波比重做后她的Q技能,Meddler说道:

“是的,她会变得更专注于掌控战斗,由以前的高爆发迅速解决战斗变为长时间持续输出。”

Meddler又一次提到季前赛版本对射手类英雄的改动:

“是的,射手类英雄的改动会在季前赛版本出现。我们还没决定之后要处理哪一类英雄(虽然某些玩家一度用‘巫师’来描述风女、娜美这样的保护型辅助英雄,不过这并非我们认证过的名字或明确定义过的子类)。”

关于当前版本坦克型辅助的流行,以及对此如何加强保护型辅助,Meddler表示:

“季前赛版本中,如果缺少保护型辅助仍然是个问题,我们会对此密切关注。季前赛版本中没有专门针对保护型辅助的改动,但是随着大量改动上线,我们可能会看到其为偏好英雄、打法风格等带来的改变。”

Meddler还说道,暂无改动眼石的计划:

“眼石升级会改动。不过我们的打算是仍然保持眼石的地位,让辅助对它的需求远远大过其他位置。”

他补充道,工资属性装备会有一些小规模改动:

“一些小改动,不久后会放出更多细节。”

关于魔宗利刃的改动,Meddler提到了夺萃之镰将会改动:

“我想不到目前有关的计划,不过夺萃之镰改动后会成为一个有用的装备,可能会影响到魔宗利刃/魔切对于某些英雄的吸引力。”

 

关于暴击、CD掌控、无消耗型英雄以及机动性,Meddler一一回答道:

“引用几个问题:

你们目前或今后,有想过重做或者移除暴击机制吗?

你觉得消耗守恒和消耗管理是一个好的游戏机制吗?需要重新考虑一下它们吗?

就对线能力和续航能力而言,你觉得能量型英雄和无消耗型英雄处境如何?

你是否认为线上机动性太强英雄(亚索、千珏、复仇之矛)给低机动性英雄的压力太大了?如果是,你有什么办法能让这些低机动性英雄扳回一城呢?

设计师回复:

暴击机制肯定是有问题的(当你中规中矩做好一切,却被随机数生成器欺负,那感觉……),所以有时我们确实想对此做出一些应对。虽然暴击机制确实给一些极为可靠的、连贯的操作增加了不少机会与风险,而现在的英雄联盟有时变得太容易预见了。我们不想单纯以一个能保证稳定伤害的机制去替换暴击机制,而且无论怎样,我们都希望对此的改动能与其他系统性改动配套。

我认为消耗控制是一样有用的手段,对于它在游戏中不同时期通过英雄能力提供的控制效果,以及玩家能力的体现,都是如此。我曾经说过不认为所有的英雄都应当一致地为消耗所限制。某些近战应该被限制在线上,但在游戏后期应该放宽施放技能的冷却时间,把难度的重心转移到切入目标上来。相反,其他的长手英雄,或者治疗型英雄,则应在游戏中付出明显的代价。

无消耗型英雄和能量型英雄在我看来,就他们各异的玩法、游戏节奏(对线阶段以及之后)和能力来说,都是在游戏中占据了不错地位的英雄类型。不过我相信有法力值作为默认资源是十分合理的,不出意外的话,接下来一段时间,所有新英雄都会是蓝条英雄(上一个无蓝条英雄是挖掘机,接下来至少四个新英雄可能都是蓝条英雄)。

我相信高机动性英雄和低机动性英雄有很大机会会对上线,不过并不觉得我们总是就低机动性造成的代价而对这类英雄做出明显的补偿。机动性低会让你在其他方面获得强大的能力,这些能力就不适合那些突进切入型的英雄。这方面大嘴和凤凰就是最好的例子,他们都具备机动性强的射手或法师没有的能力。”

 

关于放出更多更新补丁的信息,Meddler说道:

“对于发布这些更新信息我也很感兴趣。不过还在努力寻求确切的形式、频率和方式等等,因为发布这些信息可以作为一种测试,看看哪些合大家胃口,哪些不合。”

他继续说道:

“我会尝试频繁地发布这些信息。加强、削弱、更新都是我比较善于把握的项目,相反,关于新英雄的想法我们一般更喜欢在其准备就绪时才放出来。另外,游戏模式和皮肤也是我职责之外的专业领域,所以不会涉足,而是留给更有发言权的制作团队。”

 

Meddler也回应了熬兴的消息,自打2013年提出以后就杳无音信:

“熬兴很久以前就被搁置下了,主要原因是要制作出在游戏中我们想要的效果时,出现了一些技术难题。一旦我们合理解决了这些肢体动画的技术问题,熬兴就会被提上日程。”

 

关于先前提及后来又被搁置的狼人重做的消息,Meddler回应道:

“抱歉。我完全不同意你的评估,不过我们觉得某些别的英雄需要先进行改动,所以任何关于狼人可能的改动工作暂时都要放下。”

关于对蛇女目前处境的想法,Meddler表示:

“蛇女的话,坦白点说:

我们认为重做之后的蛇女地位堪忧。

重做前的蛇女同样地位堪忧。

明年我们会对蛇女做出一些改动(规模暂时未知,但极有可能不是一次完全的重做)。

改动的优先顺序还未确定。还有很多其他的项目(比如瑞兹、沙漠黄帝、宝石、掘墓者等等)留给线上游戏机制(平衡性)团队及英雄更新(重做)团队工作呢。

即使明年我们要改蛇女,也不能保证具体时间。可能是前期小改,后面中改,不定期会有一些平衡性/QoL改动,年内后程中等规模的游戏玩法改进等等。”

在一条误解了Meddler关于沙漠黄帝说法的帖子里,他重申道:

“综述:沙漠黄帝有一些我们想要予以修正的问题,这不等于‘沙漠黄帝要被重做了’。这是我对帖子回应的原文:

沙漠黄帝的使用技巧很难掌握,看起来目前不太可能把他置于对熟练玩家和难以掌握的新手玩家都很平衡的地位。学习曲线和技巧上限当然都很不错,但是入门难度太高。目前的打算是寻找能使其更容易掌握的方法,如果这些调整会让他变得更强,那么就要对他的强处进行削弱。”

关于美测服上个周期昙花一现的瑞雯“剑锋”改动,Meddler说道:

“因为线上游戏机制团队正专注于季前赛工作,所以暂时延期了。等到这些工作完成后我们可能会重新关注瑞雯,不过现在还不清楚这些具体改动是否真的是我们想要的东西。同时我们通过增加CD时间削弱了瑞雯大招,算是从她身上移除了一些力量。”

Meddler也分享了针对各类型英雄的团队平衡方法,并告知了当前美测服中通过移除船长Q技能回蓝效果对其的削弱:

“观察各类英雄在玩法更新上的表现,而非其他属性(比如机动性的高低),这是我们目前对打野和射手平衡方法之一。

对船长的削弱主要是弱化其线上能力,因此Q技能耗蓝增加,并减少了基础血量、提高每等级血量加成。”

Meddler回应了一些玩家关于寡妇视觉效果更新,以及其是否能在季前赛阶段出现的问题:

“季前赛阶段我们没有对重做寡妇的打算,现在也没有。如果先前有所承诺,那么只能说声抱歉了。在某些方面我们同意,她是个需要重做的英雄,但是并不在我们目前的优先队列里。”

关于女警是否要改进视觉效果,他说道:

“并没有。”

关于Meddler重提上次因塔姆肯奇太强而削弱的想法,他说道:

“如果我们要削弱塔姆,那么从何处着手就取决于他哪里太强。如果那是我们最近加强过的部分,那么当然,将最近的加强恢复原状就好了(比如说,敌方塔姆的W技能过于强大,回调技能范围就是一个好办法)。另一方面,如果针对其他方面恢复之前的加强可能就无法解决真正的问题(比如说,如果塔姆的生命回复能力太强,削弱W技能的范围就不会是个合理的解决方法)。”

关于对辛德拉的计划,Meddler表示:

“我们仍然希望加强一下辛德拉的被动,可能是以某种为其增加一点力量的方式。不过短期内暂无计划,应该会是季前赛项目的一部分(时间无法确定,因为我们目前对平衡性改动的指导方针主要是‘准备好季前赛,然后在季前赛阶段中随时跟进’)。”

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