S7隐身技能并非无敌 季前赛反隐新机制
新闻导语
在测试服中,已经将视野隐身机制划分为“伪装”和“潜行”。并且真眼移除,换来的是“控制守卫”。真眼移除后隐身英雄真的无敌了吗?答案是否定了,测试服近日加入了反隐新机制!
在测试服中,已经将视野隐身机制划分为“伪装”和“潜行”。并且真眼移除,换来的是“控制守卫”。真眼移除后隐身英雄真的无敌了吗?答案是否定了,测试服近日加入了反隐新机制!
“伪装”伪装能够被“控制守卫”发现,靠近敌方英雄时会被发现。
TIPS:是“发现”而不是“显形”。实际上,除非主动显形或者是受到强硬控制(无法自主移动),是不会退出隐形状态的。
伪装就是我们所说的“战略性”的潜行。它在用于悄无声息的地图游走,从一个受害者转向下一目标时最为强大。
比如寡妇制造者伊芙琳,她的被动能让她在地图上肆意走动而不被发现。如果没能在关键路口布置真眼(目前已移除,改为控制守卫)的话,你甚至无法发现她是什么时候出现在你背后的。
这种长地图悄无声意的游走能力令人惧怕。
伊芙琳靠近敌方英雄时还是会被发现的,但是老鼠和狮子狗即使出现在你身边你也无法看到!最多就是狮子在你旁边时,你的头上会有一个惊叹号,仅此而已。这类的隐形往往不给玩家反应的机会,破坏了游戏的可玩性。
所以新改动对于这种战略性隐身定义为“伪装”,让玩家可以通过“控制守卫”来反应、保护自己。
具有伪装能力的英雄:
伊芙琳的转线能力、狮子狗的落地强秒能力、图奇的隐蔽支援能力。这三者如今都只能是“伪装”隐形,受影响最大的其实还是图奇:
老鼠的隐形不光是在支援上让敌人无迹可寻,在对线上老鼠也可以进草丛隐形,然后出现在敌人身边“偷人”、或者是劣势从敌人身边悄悄溜过去。而隐形机制变为伪装后,这些偷鸡摸狗的事,老鼠再也做不了了。现在大概只能用它转转线、加加攻速。
狮子狗的伪装效果其实影响不大,因为开大招从敌人身边溜走毕竟是少数。大多数时候,狮子都是大招跳脸瞬间击杀对手。当然新版狮子技能大幅改动后,能否继续落地秒这是一个值得深思的问题。
伊芙琳表示:欢迎加入伪装者联盟!
影响:
1. 图奇的Gank能力大减,打野图奇的数量会减少;
2. 图奇线上逃生能力下降;
3. 图奇的绕后贴身偷人成为历史,现在只能保持距离的偷袭……
4. 狮子狗难以继续“落地秒”的荣光。
“隐形”隐形不会被“控制守卫”发现,靠近敌方英雄时不会被发现。
隐形可以被看作是“战术性”潜行。这种潜行方式时间比较短,没有足够的时间让使用者从远处赶往战线。但却是可以操纵战局的完美手段(无论是在战斗中还是用于战斗。)
像悟空和妖姬就是其中的好手。
不过最让这类有限制的隐形英雄最苦恼的就是——“没事,等会带个真眼他/她/它就废了。”价格仅需75金的真视守卫能让阿卡丽无处遁形、能把VN揪出暗影……
不用增强英雄,这次只是修改一个机制,就能让他们隐增强(就像水银改动之于劫)。
具有隐形能力的英雄:
当不用再担心被一个真眼给破掉最重要的能力时(真眼已逝),这些英雄做梦也会笑醒。
现在猴子可以肆无忌惮的用W隐身接近人群然后开团了、螳螂和男刀也可以有更多深入的战术在战斗中发挥、可以主动释放隐身的妖姬的欺诈性也是大大增加……
我们现在要恐惧的就是小丑的Gank能力。在之前的游戏中,为防止小丑神出鬼没的Gank,一般有小丑的对局,都会选择在草丛甚至是身前布置一个真眼。而现在没有真眼之后,小丑的Gank真的像吃饭喝水一样简单。
另一个点就是VN和阿卡丽。通常开始打团的时候,一个真眼插在人群中央,所有隐形都无处可匿。VN无法躲避技能秀出华丽操作,阿卡丽也被众人抓住一顿乱揍。而现在应该考虑她们的影响力了。
影响:
1. 小丑的Gank能力提升,出场率和胜率提高;
2. 悟空的开团能力增强,更容易找到机会开团;
3. 男刀、卡兹克、妖姬的战术性大增,战斗中可以有更多变数;
4. VN在团战中更加难以克制,如果出现一个UZI操作级别的VN,对团战影响无比巨大!
5. 阿卡丽、提莫的生存空间提升……
控制守卫
售价:50 G
*最多只能携带3个
*属性:放置一个能监视周围区域的守卫,能够使附近所有守卫和陷阱失效,并且侦测到伪装英雄。
*限制:每个人只能在地图上放一个控制守卫。
真视守卫已经从商店中移除,取而代之的是全新的信号阻断器。信号阻断器有强大的视野限制能力——它们会让附近的敌方守卫和陷阱失效——但是它们不会侦测到隐形英雄
“控制守卫可以堪破“伪装”状态下的英雄,当伪装隐形的伊芙琳出现在你的控制守卫范围内,你就能获得她的视野。
同样,如果伊芙琳被控制守卫发现的话,而且控制守卫在战争迷雾中,那么伊芙琳将一无所知。
如果控制守卫出现在伊芙琳的视野中,那么她会得到一个红色眼睛形的警示提醒。”
隐形的轮廓为了避免隐形机制太过强大,没有天敌,所以新增了此项机制——
当你的伤害型技能对隐形的英雄造成了伤害,会有一个短暂的轮廓出现(隐形英雄并不会因此显形)。
当然,前提是你有这个位置的视野。如果是在战争迷雾内或是你没有视野的地方,你连轮廓都看不见。
这里放上两个效果图——
单体技能:
单体型技能命中隐形单位后,会在原地留下一个白色的英雄轮廓。大体可以看出英雄的模型以及面朝方向。
持续性技能:
持续性伤害会让隐形英雄一直闪烁白光,因为动画视觉效果所以有些模糊,但大体的移动轨迹是能判断出来的。
这种效果会持续到英雄显形或者是伤害停止。
这个机制的意义就是,你能大致通过轮廓来判断隐形的敌人下一步的方位,并且可以追踪下去。
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