季前赛调整官方公告 成吨调整即将到来
新闻导语
2016季前赛内容即将登陆测试服,官方率先发出了预告内容。
CS@17173原创编译,转载请注明作者与出处
说明:最后两页增加了装备调整细节内容
射手革新
让射手之间的区别更加明显。将会专注于六位英雄:库奇(飞机)、厄运小姐、格雷福斯(男枪)、凯特琳(女警)、克格莫(大嘴)、奎因。首先,他们的普攻将会各有不同;其次他们将会拓宽射手提供效果的广度,这个效果就像是艾希的全图晕眩大招、或是希维尔的快速移动大招等等。
射手装备革新
射手装备也会更加泾渭分明,你可以选择做远程长枪射手、决斗达人、敏捷的技能型英雄、攻城专家和推塔狂魔。
关键天赋
天赋系统也会进行改革。每个天赋树将会有三层,每点满一层,你将会获得一些属性,并能选择三个潜力天赋之一(只能选择一个!)。第一层天赋还不错,第二层将会有不错的力量加成,第三层被称作“关键天赋”,这层天赋将会真正增强你的打法。目前仍处于测试阶段,举个例子:关键天赋将会让你的伤害技能让敌人持续流血,并会受到你的额外AD和AP加成;或是对敌方英雄造成大量伤害时,会让你获得大量移动速度加成。
视野与辅助装
视野装备也将进行革新。本赛季有两个目标,其一就是让做视野成为整个队伍的事情;其二让视野更加动态化。
为了达到第一个目标,所有饰品将可以免费升级,同时2级辅助装也可以升至3级辅助装,或是升级为有用的眼石。
为了达到第二个目标,商店中的普通守卫将会被移除!因此队伍将会更加依赖真眼(还有蓝色饰品)。另外,当一个守卫失效后,会留下“残骸”,这样大家就可以学习敌人的插眼习惯了。
初始装备
之前,大家的初始装都很固定,而这样的出装对某些英雄更加有利,而对其他应用则没什么效果,因此我们将让初始装更加多元化。主要的改变将会体现在:初始力量装备和药水上。
为了对线而出的装备,仍将使用多兰系列装备。同时还增加了更加独特的装备,比如“收割之刃”:轻量级AD初始装,比多兰之刃的防御属性要小,但击杀小兵会有更多金币。
续航方面的物品,将会着重于生命值和法力值药水。那些在前期只需要一点续航效果的英雄,现在购买生命值药水时会有更加亲民的价格。可长久续航的物品,将会变成可重复使用的药水。法力值药水,将被移除。法力值药水对个别英雄有利,而对其他英雄则没什么用。移除法力值药水,可以更好平衡英雄的技能消耗和法力值回复属性,同时也让LOL的持续性游戏更加顺畅化。
峡谷先锋
初期,小龙让下路显得比较有价值,为了平衡上路的价值感,我们将会在初期上路加入新怪物。击败它,将会获得单体Buff,可以用来增强前期对线和推塔能力。
综述
还有更多内容仍在进行中,但以上内容是本赛季的核心玩法调整。全球总决赛之后,欢迎大家持续关注季前赛调整内容。
下一页 新野怪以及射手英雄调整详情
在官方公布2016季前赛调整大方向后,设计师也在论坛分享了具体调整细节。
峡谷先锋调整细节
出生位置/时间:
在大龙坑处出生
在4分钟时第一次出现
每5分钟重生一次
除非处于战斗状态,不然在19:45就不会重生了;无论什么情况,19:55后肯定不会重生了。
战斗细节:
只会近战,但伤害很高。需要有一个坦克来打它。
眼睛会偶尔睁开,对它身后造成额外真实伤害,数值为峡谷先锋最大生命值的12%。
受到远程伤害减少35%。
奖励细节:
击杀队伍的每个人都会获得50金币(全图)。
击杀者获得“毁灭前夕”Buff:
1.所有伤害提高10%(除了真实伤害),并获得40点移动速度加成。
2.增强大龙回城效果
3.增强附近小兵的进攻能力,就像大龙Buff一样,并有额外攻速加成。没有加成防御能力(别担心,你不用在线上面对大龙Buff小兵)
视野调整细节
眼石仍存在(同时有更多的升级途径),黄色饰品仍在,初始会自动存有两个眼。
真眼变得更便宜,饰品会自动升级,红色饰品有一些新功能。
打野将会有更多方式参与视野争夺,由于真眼变多,那么隐形英雄也就会受较大影响。
射手调整细节
皮城女警 凯特琳
区域控制型射手(陷阱现在是一个充能系统)
新的玩法将会与爆头[ 被动 ]有配合(陷阱和E的触发,将会让目标爆头)
爆头[ 被动 ]
伤害将会随着暴击率而变化(在50%暴击率时,会造成+100%伤害)
受到陷阱或是网影响的英雄,女警对其进行普通时,可以发射一个双倍距离的爆头子弹。
和平使者[ Q ]
弹道变窄,但击中第一个目标后,伤害范围会和原来一样
第一个目标的伤害提高20%,但后续目标伤害会降低较多。
诱捕器[ W ]
现在陷阱是一个有很短冷却时间的充能系统,但再次充能时间会变得更长,使其可以快速设置多个陷阱,但没有陷阱后会有很长一段时间无法使用。
现在不再造成伤害,但会与被动有互动效果
绳网[ E ]
冷却时间不变,但能力进行了一些调整。网的弹道也变窄、变短、变慢,伤害也变少。现在会与被动有互动效果。
赏金猎人 厄运小姐
连招狂魔型射手(大招属性优化,并能暴击了)
当转换目标时新被动会给予额外伤害(Q也同理)
被动
爱之拍打现在是女枪的角色被动,全新的普攻机制,当女枪攻击新目标时会造成额外伤害。
如果她可以把普攻弹射在2至多个目标之间,那么就会造成更多伤害。
弹幕时间[ R ]
现在的最大引导时间更长了,因此最高总伤害也变多了(DPS则差不多)。
现在更像是后期技能。等级越高,每一波的频率就更快,同时也会造成暴击(但数值会减少)。
现在有了AD加成率
黑枪射击 [ W ]
原版被动被移到W的被动上,而爱之拍打是角色被动。
被动的机制与之前差不多,但只有在W有1级的时候,才会激活,所提供的移速加成是根据W等级而变化的。
深渊巨口 克格莫
超级Carry型射手(需要保护的成吨伤害制造者)
基础攻速属性和Q的被动攻速加成调整,因此他更依赖于升满Q和W来获得全额伤害潜力。
AP大嘴将会与之前不同,但会与之前的能力差不错。
生化弹幕[ W ]
W将会让所有攻速翻倍,并使其打破攻速上限(但AD降低至60%),最高可以达到每秒5次。如果有击中效果那么则是全额。
由于普攻很快,那么走砍会变得很难,因此选择一个不需要经常移动的位置,然后疯狂射击。
活体大炮[ R ]
降低了平均伤害能力,但提高了补刀能力。
基础伤害和加成率已调整,对英雄不再造成增强的基础伤害。
现在对当前生命值为25%-50%的敌人,会造成双倍伤害,对低于25%生命值的人造成三倍伤害。
英勇投弹手 库奇
魔法伤害型射手,被动现在会造成大量魔法伤害,而不是真实伤害,所有技能也是造成魔法伤害。
新机制 特殊传递(背包):每5分钟,库奇会获得一个特殊炸弹,使其可以使用超大型W,射程和效果也会更大。
榴弹外壳[ 被动 ]
现在会让库奇的普攻造成分裂式伤害(一半魔法,一半物理),而不是真实伤害。
因此,现在被动与三相这样的增强装备以及暴击装更加协调。
格林机枪[ E ]
也是造成分裂式伤害,并会削弱护甲和魔抗(但数值比之前低)
瓦尔基里俯冲[ W ]
库奇现在有了全新的机制“包裹”
间隔一段时间,包裹会抵达库奇的基地。库奇可以返回基地拾取它,并暂时获得非战斗状态的大量移动速度加成(就像获得家园守卫一样),并能把W升级成“特殊传递”。
“特殊传递”让库奇可以上演携弹奔跑,它比原版W更快更远,并扔下燃烧弹把路径上的敌人击飞(像德莱文的E),并留下致命火焰,经过的敌人会被减速并受到伤害。
可以用该技能截断敌人的后路,或是在团战中打断敌人的阵型。
W的范围将会被大幅降低。
升级后的W是高风险高回报的技能。
普通版W在使用后,冷却时间为0(使其可以调整自己的位置)
德玛西亚之翼 奎因
全图机动/游走型射手
R重做为功能性技能,0冷却时间,并提供超强的非战斗状态的速度加成,无法再用在刺客行动中。
侵扰[ 被动 ]
所造成的伤害从 基础+额外AD加成 调整为 总AD的一定百分比
炫目攻势[ Q ]
名称改为“空中攻势”,因为该技能不再有致盲效果....
现在会标记首要目标为弱点(被动标记)。
现在根据目标所损失的生命值,最多可以造成两倍伤害。
如果击杀至少一名敌人,那么会回复一半的冷却时间。
旋翔掠杀[ E ]
冲刺速度提高,跳跃机制优化
王牌搭档[ R ]
视觉效果从 奎因离开地图空间 调整为 华洛在奎因上方盘旋
现在有2秒引导时间,不再有战斗技能,也不能进行普攻。
移除 冷却时间
移动速度加成大幅提高
鹰翅天翔保留了下来,但伤害减少,并且移除根据目标损失血量造成更多伤害
法外狂徒 格雷福斯
他的猎枪终于是把猎枪了,进距离爆发伤害型射手
普通攻击会在锥形范围内发射多个铅弹,近距离伤害更高
基础属性
攻击距离降低至 425
基础属性将会调整得更接近近战英雄
命运[ 被动 ] 新
格雷福斯的普攻会在锥形区域发射4颗子弹,随着游戏的进行,AD加成率最多可以提高至33%。第一颗子弹造成0.75-1.1AD(随着英雄等级变化),其他子弹的伤害为第一颗子弹的33%。每颗子弹都可以附加击中效果,但每次只能作用于一个目标。暴击会发射更多子弹(通常情况是8,有无尽的情况是10),使其对近战可以造成爆发性伤害,远距离可以造成范围伤害。
任何时候,格雷福斯都保有2颗子弹。消耗完了之后,需要重新填充。重新填充有更长的延迟,攻速加成只会让这个时间降低一些。而攻速加成,会让攻击间隔很明显地降低。
不像其他普攻,格雷福斯的的子弹与单位碰撞就会产生攻击效果
收尾[ Q ] 新
发射火药弹,对直线上敌人造成较低伤害,然后到达目的地
1秒后,发生爆炸,造成很高的伤害,同时直线上的两端会同时着火
如果火药弹直接击中墙,那么就会立刻发生爆炸
烟雾弹[ W ]
处于其中的敌人将无法看到外面
冷却时间从 20/19/18/17/16秒 提高至 26/24/22/20/18秒
现在只会有短暂的减速效果
快速拔枪[ E ]
移除 攻速加成
新增 重置普攻,并加成一个炮弹
新增 加成“真实决心”(护甲/魔抗),持续4秒。用普攻攻击非小兵单位,会使其延长,如果持续到可以重新激活E,那么效果是可以叠加的。
普攻降低E的冷却时间效果减少了,但每个子弹都可以触发这个效果
终极爆弹[ R ]
使用R,会让格雷福斯后退,可以作为一个逃生手段。
寒冰射手 艾希
调整目标
在不影响当前被动情况下,让艾希和暴击率有新的互动方式。
让Q更加有趣,并成为打法之一。
冰霜射击[ 被动 ]
基础减速效果从 5/11/17/23/29/35% 降低至 5/9/13/17/21/25%
通过被动所造成的额外伤害,将不再算作暴击(额外伤害不变)
艾希的暴击只会造成1.0总AD(标准情况是2.0),但可附加被动的双重效果(10/18/26/34/42/50%),减速效果随着时间逐渐降低至基础数值。
射手的专注[ Q ]
移除 减速加成
低于5层时无法使用,当处于主动状态时,被动将不会进行叠加。
W与R不会触发被动叠加
移除冷却时间
荣耀行刑官 德莱文
调整目标
让接斧头机制更加流畅,尤其是游戏后期的时候。
基础属性
攻击动画帧数提高30%
每等级攻速加成从 2.7 降低至 1.5
普攻弹道速度从 1700 降低至 1600
探险家 伊泽瑞尔
调整目标
让EZ与冷却缩减装备有更好的互动效果
秘术射击[ Q ]
冷却缩减效果从 1秒 提高至 1.5秒
冷却时间从 6.0/5.5/5.0/4.5/4.0 提高至 6.5/6.0/5.5/5.0/4.5
奥术跃迁[ E ]
后期冷却时间从 19/17/15/13/11秒 提高至 19.0/17.5/16.0/14.5/13.0秒
暴走萝莉 金克丝
调整目标
让被动成为团战的关键
降低火箭炮的攻速,因此转换武器的代价会更高一些
罪恶快感[被动]
现在可以连续叠加,每层提高总攻速15%(移动速度不会叠加)
持续时间从 4秒 提高至 6秒
枪炮交响曲[ Q ]
当使用火箭炮时,会降低总攻速的的15%
复仇之矛 卡莉丝塔
调整目标
提高卡莉丝塔与攻速的协同效果
试验性调整冲刺加成,让攻击更加流畅,同时降低跳跃的总能力
基础属性
基础攻速从 0.658 提高至 0.694
每等级攻速加成从 3.3% 降低至 2.8%
武术姿态[被动]
跳跃距离会随着鞋子等级变化(与当前正式版一样),跳跃速度现在只会受到攻速/减速的影响(前期变慢,后期会变快)
圣枪游侠 卢锡安
调整目标
让卢锡安使用无攻速加成装备,让R的伤害更加稳定有效。
他将会从物品调整中受益良多。
圣枪洗礼 [ R ]
移除 会随着攻速而变化
现在会根据等级而发射20/25/30个子弹
战争女神 希维尔
调整目标
增强希维尔与冷却缩减的协同,实现后期“无限弹射”的梦想
基础属性
基础攻速从 0.66 降低至 0.625
弹射[ W ]
冷却时间从技能使用开始,而不是攻击Buff终止之后
冷却时间从 9/8/7/6/5秒 提高至 12/10.5/9/7.5/6秒
攻速加成持续时间从 6秒 降低至 4秒
麦林炮手 崔丝塔娜
调整目标
让小炮从后期Carry调整为全力火拼型AD技能使用者
增强中期火拼能力,降低一些后期的持续伤害
冷却时间调整,W重置将会变得更加重要
急速射击[ Q ]
移除 当激活时降低E的冷却时间
攻击E目标将不再降低Q的冷却时间
冷却时间从 20秒 降低至 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒
火箭跳跃[ W ]
伤害从 80 / 105 / 130 / 155 / 180 调整为 60 / 110 / 160 / 210 / 260
每层E将不再造成增强伤害
现在也会刷新E爆炸对英雄的最大层数
爆炸射击[ E ]
现在在第四层(最大层数)的时候就会直接爆炸。
小炮的技能还会增加E的层数
弹道速度从 1800 提高至 2400
瘟疫之源 图奇
调整目标
让图奇更像刺客型射手。
潜伏[ Q ]
新增 当一个敌方英雄由于受到被动效果而死亡时,会重置冷却时间
进入隐形后,现在会取消图奇的当前普攻指令
火力全开[ R ]
Buff持续时间从 7秒 降低至 5秒
在Q隐形期间,使用R将不会取消隐形
消耗从 100/125/150 降低至 全等级100
首领之傲 厄加特
调整目标
恢复游戏后期R的防御性功能
动力转换器[ R ]
移除 加成60/90/120护甲/魔抗
新增 减免30/40/50%伤害
惩戒之箭 韦鲁斯
调整目标
让R更加好用
让R的伤害从初始一击变为逐渐枯萎的过程
腐败锁链[ R ]
如果可以扩散至至少一个敌方英雄,那么会给韦鲁斯玩家显示最大扩散范围。
在禁锢持续时间内,目标会获得3层W效果。
伤害从 150 / 250 / 350 降低至 100 / 175 / 250
暗夜猎手 薇恩
调整目标
W将被设计成击杀所有目标(而不是脆皮收割机),薇恩也将更依赖W
基础属性
每等级AD加成从 2.66 降低至 1.66
圣银弩箭[ W ]
移除 直接伤害
生命值百分比伤害从 4/5/6/7/8% 提高至 6/7.5/9/10.5/12%
最小伤害为 40/60/80/100/120
装备调整细节
充能药水
只能携带一种治疗药水
唯一主动:消耗一层充能,在10秒内回复100生命值。最多可以存储2个充能,重新造访商店就会再次充能。
价格:150
猎人药水
只能携带一种治疗药水
唯一主动:消耗一层充能,在8秒内回复60生命值和35法力值。最多可以存储5个充能,重新造访商店就会再次充能。
击杀一个大型野怪,会获得一层充能。
(在满充能的情况下击杀一个大型野怪,会自动消耗最新的充能)
价格:400
腐败药水
只能携带一种治疗药水
唯一主动:消耗一层充能,在12秒内回复150生命值和50法力值,并获得“腐败触摸”。最多可以存储3个充能,重新造访商店就会再次充能。
腐败触摸:对敌方英雄使用技能和普攻,会使其在3秒内受到5-10点魔法伤害。(范围伤害和持续伤害效果减半。伤害数值会随着英雄等级而提高)
(在满生命值与满法力值的情况下,也可以使用腐败药水)
价格:500
库吉斯碎片
+15%攻击速度
被动:移动和攻击会让普攻增强
唯一被动 - 强能攻击:增强的普攻击中后会造成额外30点魔法伤害
价格:750
急速火枪
+30%攻击速度
+30%暴击率
+8%移动速度
被动:移动和攻击会让普攻增强
唯一被动 - 火枪攻击:增强的普攻会有额外35%射程(射程最多加成+150),击中后还会造成50-200点额外魔法伤害(根据等级变化)。
增强的攻击可作用于建筑
价格:2500
嘉瑞的拳套
+15 AD
+150 生命值
唯一被动:击杀一个单位,会获得5点最大生命值加成。最多叠加30次。
价格:1040
多米尼克领主的奖赏
+40 AD
唯一被动 - 巨人猎手:当敌人的最大生命值比你多时,会获得最多+15%伤害(每相差50点生命值,就会加成1.5%伤害,最多加成500生命值差距效果)。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透
价格:2500
巨人猎手
+10 AD
唯一被动 - 巨人猎手:当敌人的最大生命值比你多时,会获得最多+10%伤害(每相差50点生命值,就会加成1%伤害,最多加成500生命值差距效果)。
(同名唯一被动不可叠加)
价格:1000
致命提醒
+40 AD
唯一被动 - 刽子手:对敌方英雄的物理伤害,会附加重伤效果,持续5秒。
唯一被动 - 最后的轻语:+40%额外护甲穿透
价格:2500
猎人的护符
在野区时,会有+150%法力值回复
唯一被动 - 利齿:对野怪造成伤害,会在5秒内,偷取20点生命值。击杀大型野怪时,会获得+15额外经验值。
价格:350
黑暗指环
+15 AP
+25% 来自药水的治疗效果
+100 法力值
唯一被动 - 吸取:每点荣耀会加成2点AP
唯一被动 - 行动或是死亡:击杀一个英雄会获得3点荣耀值,助攻会获得1点,最多可以获得10点。死亡后会丢失6点。
收割者
+5 AD
攻击时会+3生命值
唯一被动:击杀一个小兵,会额外获得1金币。击杀100个小兵,会直接额外获得300金币,同时被动失效。
价格:450
守望者之眼
+200 生命值
+25 AP
+2金币/10秒
+150%基础法力值回复
唯一被动 - 贡品:对敌方英雄或是建筑使用技能或是普攻,将会造成15点额外伤害,并获得10点金币。每30秒,最多可以触发4次。
唯一主动 - 守卫:消耗一层充能放置一个隐形守卫,可显示周边区域,持续150秒。最多可以存储4层充能,重新造访商店就会再次充能。
只能携带1个工资装
(一个玩家在地图上只能同时放置3个隐形守卫。同名唯一被动不可叠加)
价格:2200
绿洲之眼
+200 生命值
+2金币/10秒
+150%基础法力值回复
+150%基础生命值回复
唯一被动 - 狂热:附近小兵死亡时,会获得6金币和10点生命值。
唯一主动 - 守卫:消耗一层充能放置一个隐形守卫,可显示周边区域,持续150秒。最多可以存储4层充能,重新造访商店就会再次充能。
只能携带1个工资装
(一个玩家在地图上只能同时放置3个隐形守卫。同名唯一被动不可叠加)
价格:2200
昼夜之眼
+500 生命值
+100%基础生命值回复
唯一被动 - 战利品:用近战普攻可以斩杀生命值小于400的小兵。击杀小兵,会治疗使用者和最近的友方英雄,数值为50点生命值,同时二者都会获得击杀金币奖励。需要附近有友方英雄才能触发。每30秒充能一次,最多充能4层。
唯一主动 - 守卫:消耗一层充能放置一个隐形守卫,可显示周边区域,持续150秒。最多可以存储4层充能,重新造访商店就会再次充能。
只能携带1个工资装
(一个玩家在地图上只能同时放置3个隐形守卫。同名唯一被动不可叠加)
价格:2200
死刑宣告
+25 AD
唯一被动 - 刽子手:对敌方英雄造成物理伤害,会附加重伤效果。
价格:800
考菲尔德的战锤
+25 AD
唯一被动:+10% 冷却缩减
价格:1100
锯齿短剑
+20 AD
唯一被动:+10 护甲穿透
唯一被动:击杀单位后,下一次普攻或是单体目标技能,所造成的伤害+15
价格:1100
流水之杖
+40 AP
+25 魔法抗性
+50% 基础法力值回复
唯一被动 - 法力源泉:每5秒回复已损失法力值的2%
唯一被动:在河流中,会获得30%移动速度成,和10点法力值回复/5秒。
(同名唯一被动不可叠加)
“讯息在艾欧尼亚的河边快速传递”
价格:1735
死亡之舞
+65 AD
+10% 冷却缩减
唯一被动:所造成物理伤害的12%会产生治疗效果。(多个目标的效果为原值的33%)
唯一被动:所受伤害的20%,会以流血方式进行,持续5秒。
价格:3400
武僧之刃
价格:2700
+50 攻击速度
+45 魔法抗性
+10% 冷却缩减
唯一主动:水银(与水银弯刀效果一样)
吸血鬼节杖
AD加成从 10 提高至 15
生命偷取从 8% 提高至 10%
价格从 800 提高至 900
洞察红宝石
新增 唯一被动:物品主动激活的冷却时间减少10%
守卫持续时间从 180秒 降低至 150秒
最多充能层数从 5层 降低至 4层
价格从 1600 提高至 1800
斯塔缇克电刃
攻速加成从 40% 降低至 35%
暴击率加成从 20% 提高至 30%
移动速度加成从 6% 降低至 5%
被动:移动和攻击会让普攻增强
唯一被动 - 强能攻击:增强的普攻击中后会造成额外50-150点魔法伤害(根据等级变化),最多可以作用于5个目标(对小兵会造成额外50%伤害,并能造成暴击)
幻影之舞
攻速加成从 50% 降低至 40%
暴击率加成从 35% 降低至 30%
新增 唯一被动:当处于你看到敌方英雄的500单位范围内,自己会获得12%移动速度加成,并无视单位体积碰撞。
新增 唯一被动-悲叹:你所击中的最后一个英雄,对你造成的伤害会减少12%。(大概有10秒时间)
价格从 2800 降低至 2700
卢安娜的飓风
攻速加成从 70% 降低至 35%
新增 +30% 暴击率
新增 +5%移动速度
唯一被动 每支弩箭的伤害从 50%AD 降低至 25%AD
命中时造成的额外物理伤害从 10 提高至 15
三相之力
AD加成从 30 降低至 25
新增 +10%冷却缩减
攻速加成从 30% 降低至 15%
暴击率加成从 10% 提高至 20%
移动速度加成从 8% 降低至 5%
法力值加成从 200 提高至 250
价格从 3700 提高至 3800
黑色切割者
生命值加成从 400 降低至 300
AD加成从 40 提高至 55
价格从 3000 提高至 3500
冰脉护手
护甲加成从 60 提高至 65
新增 +20%冷却缩减
价格从 2850 降低至 2700
女妖面纱
生命值加成从 450 提高至 500
魔法抗性从 60 提高至 70
价格从 2700 提高至 2900
追猎者的刀锋
新增 攻击野怪时会获得+10%生命值偷取
新增 在野区时会获得+150%法力值回复
移除 被动-打野
新增 唯一被动 - 利齿:普通攻击对野怪会额外造成20点伤害。对野怪造成伤害,会在5秒内,偷取30点生命值。击杀大型野怪时,会获得+30额外经验值。
多兰之盾
价格从 440 提高至 450
提亚马特
AD加成从 40 降低至 30
价格从 1330 降低至 1250
幽梦之灵
AD加成从 30 提高至 65
移除 暴击率加成
明朗之靴
冷却缩减加成从 15% 降低至 10%
新增 冷却缩减效果可作用于召唤师技能
生命药水
价格从 25 提高至 50
长剑
价格从 360 降低至 350
速度之靴
价格从 325 降低至 300
无尽之刃
AD加成从 80 降低至 65
价格从 3800 降低至 3500
夺萃之镰
新增 冷却缩减随着暴击率变化。最多加成30%冷却缩减。
饮血剑
AD加成从 80 降低至 75
价格从 3500 提高至 3700
暴风之剑
AD加成从 50 降低至 40
价格从 1550 降低至 1300
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