周免阵容推荐:隐身捉迷藏的危险游戏

时间:2015-10-30 15:07 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

新闻导语

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又到了新一轮的周免英雄更新,本次的周免英雄为隐身英雄捉迷藏的危险游戏,既然涉及到隐身这个方面,那么在阵容中又该如何的处理好切入时机与自身隐身能力的优势呢,是稳妥的阵容配置还是在刀尖上的行走?下面就来看看本周的周免英雄有哪些。

QQ截图20151029115100.png

上单:茂凯

茂凯在游戏后期团战开启大招后是非常抗打的,开团能力强,自身也有控制技能。前期线上抗压能力也不弱,茂凯强力的被动也让他的赖线能力非常强,面对敌人的GANK也能自保有余。茂凯推线后支援中下路的能力很强,因为他作为坦克的同时自身伤害并不低,且还有百分比伤害技能。

但是茂凯毕竟属于坦克英雄,在前期伤害很低,单杀敌人滚雪球的能力可以说没有。技能的耗蓝颇为严重,突进技能不够远,后期如果没有闪现则切不到敌人后排。属于防御型队友,无法CARRY全场。

符文:

茂凯符文.png

9个高级法术穿透印记;9个高级固定护甲符印;6个高级冷却缩减雕纹,3个高级成长魔法抗性雕纹;3个高级法术强度精华。
茂凯的主要伤害造成为魔法伤害,无论是印记的法术穿透还是精华的法术强度都能给予茂凯足够的技能伤害。符印选择护甲对于上单来说还是比成长生命值更为稳妥,如果对线是AP敌人情况下可以考虑换成成长生命值符文。就雕纹来说,魔法抗性也是基于这种考虑,茂凯依赖技能来进行伤害造成,而冷却缩减符文正好能满足前期对于技能释放的需要。

天赋:

茂凯天赋.png

9-21-0的AP坦克天赋即可。首先在攻击系中点出来冷却缩减,搭配符文中的冷却缩减出门既有10%的冷却缩减属性,洞悉弱点也是必定要点出来的,茂凯的大招和其他的技能都有着AOE的效果,点出来洞悉弱点也是加强在团战中的整体输出能力。防御系中主要围绕双抗行来点,韧性也是茂凯所需要的,毕竟缺乏有效的突进技能,很容易被敌人放风筝,点出来韧性也能提升自己的参团效率,复苏之风也需要点出来,在开启大招后的茂凯则有了更强的抗击打能力,也为队友争取到足够的安全输出时机。

打野:卡兹克

卡兹克是一位伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力,而他的无限刷新技能在团战时收割能力也非常强,论单体爆发和持续追击能力都非常出色,虽然卡兹克曾已一再削弱。作为野区的高伤害输出型打野,卡兹克在野区作战能力的强悍也是数一数二的,不停的刷新被动可以把伤害提高很多,清野效率高且GANK能力出色,有位移技能和隐身技能让卡兹克GANK成功率提升很高,一位实打实的暗影中的收割机。

卡兹克虽然被削弱,伤害和以往版本相比下降了很多,并且团战生存能力也不如过去,由于英雄特性使然,卡兹克自身很脆,团战非常怕控制技能,一旦被先手则陷入被动的境地。卡兹克也是很吃发育的英雄,没有装备的支撑在游戏中期难以发挥作用,如果在劣势局这种情况更会加剧。

符文:

卡兹克符文.png

9个高级攻击力印记;9个高级护甲符印;6个高级冷却缩减雕纹,3个高级成长魔法抗性雕纹;3个高级攻击力精华。

卡兹克的技能加成都不低,攻击力的提升能让卡兹克在前期快速的刷野,而护甲符印也是打野所必备的符文。卡兹克的输出模式主要依赖技能打伤害,冷却缩减雕纹所带来的收益较大,而成长魔法抗性也是为了在6级之后给予卡兹克一定防御属性。

天赋:

卡西可天赋.png

21-9-0的打野天赋。卡兹克在攻击系中还是先点出来5%的冷却缩减属性,搭配符文中的冷却缩减在出门既有了不错的技能释放频率。作为近战爆发型刺客英雄,双刃剑则是必点的一项,收益大于损耗。同双刃剑一样,“双编织”也是卡兹克所必点的天赋点,依赖技能与普通攻击衔接的攻击方式能很完美的触发“双编织”带来的伤害提升。危险游戏对于风险性很大的隐身刺客卡兹克来说同样重要,最后的少量的回复效果带来的是生与死的体验。

中单:泽拉斯

泽拉斯是出名的远程法师,技能施法距离长,清线能力强,即使对线强势英雄也能保证自己的发育。被动技能所提供的法力回复很可观,在关键时刻等同于救命技能,配合回蓝装在线上能长时间清线赖线。除了技能施法距离远,他的风筝能力同样不错,减速和眩晕技能均有,还有远距离支援的大招。

泽拉斯的缺憾之处就是“腿短”,没有任何逃生位移技能,技能的施放对预判能力的要求较高,控制技能是唯一的逃跑手段,一旦放空技能或被敌人走位规避,此时的泽拉斯就等于没有了伤害。

符文:

泽拉斯符文.png

9个高级法术穿透印记;9个高级成长生命值符印;9个高级魔法抗性雕纹;3个高级法术强度精华。

法术穿透与法术强度一直是AP英雄所需要的,无论是增强线上的伤害还是与敌人换血。成长生命值与魔法抗性在面对AP敌人的时候往往比护甲有更大的作用,也是为了给脆弱的泽拉斯提供更多的容错空间。

天赋:

泽拉斯天赋.png

通用的21-0-9法师天赋。攻击系中由冷却缩减一直点下去,奥术之刃还是点出来较为稳妥,拿捏好最后的控制技能可以避免危险游戏带来的不确定性回复效果,此时的奥术之刃则是充当了技能释放之后伤害空白期的衔接。在通用系中点出来饼干人系列,除了能更好的在赖线,在对拼的时候在回复上也更有优势。

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