S6版本前瞻:下路成主角节奏多样化

时间:2015-10-31 07:38 作者:想像雪一样透 手机订阅 神评论

新闻导语

常言道一代补丁一代神,在S5饱受忽视和虐待的ADC在即将上线的新版本中地位将会有质的飞跃。召唤师峡谷中也在前期增加了“大龙的儿子”峡谷先驱来增加游戏节奏的多样化选择性。具体新版本的改动都会对游戏产生哪些连锁效应的影响呢?

二.游戏节奏选择的多样化

在S5版本乃至之前,大龙在20分钟刷新前毫无作用,我们的视线再前期多集中在小龙的争夺上,上单在比赛中往往沦为孤独发育路或者换线抗压路。而新版本的改动在前期增加了大龙峡谷的“峡谷先驱”,“峡谷先驱”在4分钟首次出现每5分钟重生刷新一次,击杀者将获得一个额外的BUFF加成:提高10%伤害以及40点移动速度,与大龙BUFF一样强化回城以及线上小兵的攻击速度(但不增加小兵攻击力和防御),并且全队每人获得50金币的经济收益。于是“峡谷先驱”的BUFF加成就让游戏在前期节奏有了更多的选择性和双方对垒的平衡性。

峡谷先驱.png

首先,峡谷先驱增强了上路和打野的联动性,增加了上单和打野英雄选择的可能性。上单不再是孤独发育或者一味换线抗压的存在,由于峡谷先驱的击杀条件为需要坦克英雄抗伤害并且最背后攻击它每次可以造成其最大生命值12%的额外真实伤害,远程英雄攻击它将减免35%的普攻伤害。换句话说这只野怪完全是为上单打野的近战英雄量身打造的前期BUFF加成,加强了上单英雄和打野的前期联动性。而在上野间需要一个坦克抗伤害的设定又让上野英雄池有了更多的选择。可以侵略性打野英雄配合食草性坦克上单,也可以发育型坦克打野配合攻击性输出上单。S6的上野英雄池将出现更多的选择,让我们期待玩家和职业选手们的进一步开发。

上单打野英雄合集.jpg

当然也有第二种情况:在换线打法下,坦克辅助抗伤害ADC英雄远程攻击打掉它。打掉后ADC获得峡谷先驱BUFF加成进行下一步的抱团推塔,在这种换线打法下,峡谷先驱可以说是换线速推战术的福音,拿到BUFF的ADC配合打野抱团断兵线推塔,推完一路马上转向另一路,在前期利用BUFF拆塔获得经济领先。

其次,峡谷先驱的出现让前期小龙的争夺不再一触即发,甚至可以说峡谷先驱的出现是给双方队伍一个战术抉择的机会,一方拿小龙另一方拿峡谷先驱BUFF的平衡互换。由于小龙的重生刷新时间是6分钟,而收益极强的5龙BUFF需要在后期积累5条小龙才能发挥效用,在前期一二三条的小龙作用不大更容易放弃,选择打前期节奏的队伍更多的可能会优先选择控峡谷先驱,而有意争夺5龙BUFF打后期的队伍则希望尽早的集齐前5条小龙。

第三,游戏时间20分钟后所有人都将免费获得家园卫士效果这个重大改动,使游戏前期的战略部署更加重要,让中后期的较量更有看点。这个改动显然是对游戏中期的劣势方增加了一定的防守能力,使游戏20分钟后的推进变得更加困难。

比赛现场.jpg

一方面它给了劣势方更多发育防守和喘息的机会,弱化了前期优势方的碾压性。另一方面又给了打前期节奏队伍一个警示:如果想打前期速推流就要尽快扩大优势在20分钟前上高地,不然拖到了20分钟就会更难推进。若是攻击性和碾压性极强的队伍很可能在前期就同时控制住峡谷先驱和小龙,在20分钟前就早早上高地,力求尽快结束战斗。于是不同战术体系的队伍间博弈将更加精彩,S6我们会看到更加新颖的战术套路。

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