设计师问答: 龙龟或得到重做
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设计师问答:进度已经够快 龙龟或得到重做
由于接下来加里奥与狼人将接受大型重做,Reav3最近在论坛中对英雄更新、英雄重做等相关的问题进行了一些解释。
“英雄重做以及新英雄目前来看更新的速度比较快。
如果按年份来计算的话,我们很可能会有3个新英雄、3个英雄更新,2个大型更新以及1个阵容角色更新,所以整体的进程还是非常快的。
如果你回顾今年的一些更新,那么你就会发现几乎每个月都有新东西可以玩。
俄洛伊:去年10月
波比:去年12月
慎/烬:1月
索尔:3月
塔里克:4月
法师改版:5月
塔莉垭:6月
瑞兹:7月
克烈:8月
约里克:9月
艾翁:10月
刺客改版:11月
所以你能看到基本每四周就会有一个新的英雄诞生。我不是说我们目前会保持这个节奏,因为一些较为复杂的英雄可能会占据更多的时间——不过我觉得如果我们再新增一个重做团队的话,那么节奏可能会过快了。
也许会有那么一天我们会降低新英雄发布的频率,将一个新英雄栏位转化为英雄重做的栏位(或者是将现有的团队转化为混合团队,他们可以在重做/新英雄的工作中切换),不过我认为至少目前还没有达到那个时间点。”
Reav3继续说:
“在过去的11个月中,我们一共有5个重做英雄,波比、慎、塔里克、瑞兹、约里克。虽然慎的重做并不完全,不过那是因为当时还没有建立成熟的团队。
我觉得基于各种原因,每个月发布一个重做英雄是否正确还不好抉择——特别是当你还要同时发布新英雄和阵容改版的时候。”
当有玩家问到为什么之前改版的英雄没有同步更新语音时,Reav3说:
“这跟英雄的背景故事有关,以前我们只有一个故事背景作家,而现在我们有两个了,所以我们能为每个更新的英雄撰写剧本,也能为他们设定新的语音。”
当被问到英雄更新与新英雄推出要怎么平衡时,Reav3说:
“现在新英雄的推出和英雄重做的推出时间其实相距非常短,我们确定他们最终发布时间的依据大多数是看他们的技能、机制的复杂性。”
当被问到怎么看待英雄发布前长时间的测试时,Reav3说:
“我们也发现很多玩家不喜欢漫长的测试。也许在这个过程中很多玩家会逐渐对新英雄/重做英雄失去兴趣。”
当被问到龙龟以后是否有改动时,Reav3说:
“他显然需要一个全方位的重做。Q有极大的可能性会保留下来,我们喜欢保留那些既能彰显英雄特点,又玩起来非常有趣的技能。(比如波比的E)”
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