设计师解读:潜行改版的必要性
新闻导语
设计师解读:潜行改版的必要性及新的克制手段
嗨,大家好!
虽然我们之前也更大家分享过我们对于潜行系统的看法,但是到现在位置我们并没有彻底解释过我们到底为什么要改动潜行系统,所以我想现在是时候坐下来谈谈了。
潜行系统的目的以及它的问题所在
在进行了一系列的分析之后,我们决定根除潜行与刺客的必然联系,并将其分割为两种不同的属性,而在这之前我们必须弄清楚潜行系统所存在的问题。
不健康以及不科学的克制手段
1、真眼会移除所有的潜行效果,不仅揭示你的位置,还会让你可以被选中。
虽然现在提起来会让潜行英雄很难受,但是这种克制手段确实是一种强克制。潜行所带来的所有优势都将被一个真眼移除。
而这个机制又带来了另一个问题。在战斗中放眼是一个额外的技巧,但是由于英雄联盟的玩家水平有高低的分别,就让潜行英雄在低分段变得非常厉害,而在高分段难以发挥。在英雄方面,如果潜行英雄无法依赖他们最大也最有效的工具,那么我们很可能必须加强他们的其他能力,而这种不必要的平衡正是不健康的克制系统所导致的。
2、真眼花费额外的金币且占据一个栏位。
当潜行英雄被选择时,敌方队伍总会在身上留一个真眼以绝后患。我们不认为这是一种健康的策略,因为选出潜行英雄几乎就意味着对对方的经济限制,他们需要将更多购买装备的金币投入到真眼上,而潜行英雄,则只需要购买那些增加属性的道具就行了。
每一个潜行的特效、机制都不一样。
这种缺乏统一性的设定让玩家难以很快认识到它们实际是有共同点的,这让玩家们必须经历更多的挫折才能找到反制每一个潜行技能的方法,提高了玩家的学习成本。
潜行改动
潜行—伪装:与之前的潜行有一些类似。能让你在地图上从敌方的视野范围内消失,但是在战斗中不那么可靠。你会被防御塔、控制守卫看到,同时太靠近对方时也会被发现。
潜行—隐形:更加安全的潜行手段,能让你在战斗中消失,规避伤害并调整位置。不过你依然会被防御塔发现,因为防御塔在设定上是一个相对安全的场所。
对新版潜行的轻度克制
闪光系统
为了避免我们上面提到的强克制,我们引入了一些可以实现轻度克制的系统和手段。如果你对任何伪装/隐形中的敌人造成了伤害,那么会在原地短暂的留下一个白色残影,以显示潜行英雄的当前位置。这个系统能让你大致掌握到潜行英雄的走向,但是不会彻底移除潜行的优势。
英雄技能克制
在目前的版本中也有很多可以揭示敌方位置的英雄技能。我们认为这些技能的存在提供了很多有趣的克制玩法。这也就是说,是否有反隐形的英雄存在,将会对战局造成很大的影响。
控制守卫替代真眼
真眼作为强克制潜行的物品,将被我们移除。而控制守卫将不能再显示隐形的单位,不过它依然能发现伪装的英雄。
控制守卫与真眼的区别
除了上述的差别外,控制守卫还会为队伍创造一个更加安全的区域。它不仅能揭示附近的敌方眼位和陷阱,还能彻底禁用他们,它是持续工作的,也就是说它将禁用接下来一切进入它范围的眼位和陷阱。这种强力的视野控制在一些情况下会提供过多的优势,所以关于控制守卫我们还有很多可以调整的地方,比如视野范围、禁用范围、生命值等等。
最后关于视野我们还有一个提示:正如很多辅助的感受一样,我们也知道在全黑的地图上做眼有多困难,所以我们会密切关注新的视野系统会让地图有多暗/亮,并对超常的情况及时做出改动。
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