造物者说:常见问题汇总 为什么移除假眼
新闻导语
一大堆季前改动问题问答以及讲解,内容包罗万有,包括解决的办法,思路,哲学。只有他们答不出的,没有你想不到的!
设计师Reinboom解释新ADC装备对中单刺客以及其他物理英雄的影响:
ADC的一些装备毫无疑问会被非ADC的英雄使用。
杰斯这样的英雄就有两种可行的出装方式。经典杰斯和ADC技能型杰斯。
ADC出装调整的主要目的在于功能性,这也是大部分改动的地方。
当然,功能性也会为某些ADC带来潜在的强大出装组合。英雄的力量将会重新洗牌(而我们会有好几个改动来弥补)。
设计师Scruffy对重型武器英雄重做后的反省:
“在第一次这个类型的更新(重型武器英雄)后,我们学到了要把目标放在玩法风格上,而不是类似迷你游戏的游戏机制。”
设计师Jag讲传送召唤师技能:
传送绝对是过于强力,特别在高端局里。我们会实施一些冷却时间的改动,不过峡谷先锋的存在也是非常显著的,毕竟这是一个不希望你传送到地图另一边的强硬理由。
设计师Jag解释“峡谷先锋会让召唤者峡谷过度偏重上路”:
“对,上路利用峡谷先锋骑劫整个游戏的担心是存在的。不过呢,我觉得让上路成为领头人这个角色的可能性也是非常脆弱的(特别在高端局里:你们能够免费双打野到2级吗?药水够你用吗?游戏节奏允许开团/坦克的辅助打野,让上路出伤害吗?功能性ADC的功能性真的强到能取代正常上路,允许纯DPS上路的存在吗?)。峡谷先锋让战士和上单输出/分推者有存在的理由,也是一个我们用来保证调整和修改这些英雄到一个合适平衡的杠杆。
其实如果打野和中路觉得他们需要多点留意和上路互动就会很好。我们尝试了实现树立上路霸权这个幻想,让玩家考虑是拿点燃或者虚弱而不是传送,不过我们不想上路成为孤岛。而且老实说,我觉得下路能在中路/打野(当然还有上路的传送使用者)把焦点和压力分到上路后,可以送一口气。
设计师Repertoir讲解奎因的核心特征:
“这些改动是有意义的,不过我们不觉得它们会对她的核心特征进行移除,或者做任何类似的东西。奎因是一个被分散成拥有好几个特征的人物。随着这些改动,我们将会集中在一个特征上,而且我们会尝试让它能够强而有力地做她该做的事。”
设计师Gypsylord讲解基石天赋对特殊英雄的影响:
“我们希望有他们能用得上的天赋。冥火之触是我能想到让兰博和火人感到兴奋的东西。(你希望在你的燃烧上再加点油吗?)
新系统最酷的地方在于其可扩展性,如果有一个系列的英雄觉得被忽略了,我们会很乐意在未来的更新里为他们加点新东西 :D”
Ghostcrawler对英雄联盟的暴击意见:
我们的确听到玩家对暴击的忧虑。我们的思路是我们在季前加入了这么多的改动,在这个时候用其他属性来取代暴击,就等于更难保证其他改动能够顺利地实现我们所期望的效果。而且我们所替换的属性还是可能对ADC们有很大的吸引力。
我们觉得游戏需要一些不可控因素来测试玩家在危急关头的决策能力,不过除了随机发生如暴击外,我们有的是方法来增加不可控因素。
不能保证它将会被移除,不过也不会保证它永远也留在联盟里。”
Reinboom列举季前赛中的小改动
Reinboom来到了Twitter分享一些不明显,正在PBE里测试的季前改动,包括被动获得的金币增加,小兵行为,以及增加对塔的AP伤害。
“我来说一说一些不显而易见的季前改动。”
“例如。。。红方和蓝方的野怪,会为了到达你的位置而会将他们的喽啰推到一边。”
“游戏开始时给大家的移速将会增加,因为小兵会提早15秒出生。”
“对线小兵不会去野区或是河道进行攻击。”
“一些非常小的事情,物品提示不会再说‘唯一被动不会叠加’,因为把鼠标放在上面就能看到”
“自家小兵要是非常靠近对方英雄,会在他们攻击你时做出反应。这是第二个反应措施”
“地图上粗糙的边缘会增加透明度,导致糟糕的视眼小洞Bug被修复了。”
“重伤被削弱成40%。这也是我们为什么能安心地带回死刑宣告”
“幻影之舞(红叉)之所以会有一个新的图标,完全是因为新被动在你打中人时,会触发一个非常有暗影岛气氛的特效和音效。”
“临睡前再给一个:斯塔缇克电刃和急速火枪的效果有好玩的互动效果。
“今晚的微小改动:AP伤害对塔的伤害会增加25%(从0.4AP加到0.5AP)。
至于被动金币的加成,她说:
“从每10秒19金币提高至每10秒20.4金币。还有连杀赏金奖励的改动。”
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