S6季前赛图文测试:自带散弹枪的男人 格雷福斯

时间:2015-11-13 12:23 作者:米炮meppo@NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

目前测试服的情况是,在水平差不多的情况下,谁拿到男枪谁赢。如果两边都有男枪,那男枪玩的好的那边赢。如果两边都没有男枪,哦这基本上不可能。但如果真的都没有,那哪边ADC少哪边赢。

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  S6测试:自带散弹枪的男人 格雷福斯  写在前面的话

  首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。

  其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。

  最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。

  最最后。由于本人的水平问题,很多内容仍然有疏漏错误不足之处,请多多见谅。写在前面的话

  首先。测试是一个很蛋疼的事情。各种BUG,各种卡顿掉线什么的。但是它也是个很好玩的东西。测试出新的东西和别人分享。从我个人的角度来说,欢迎各种转载,因为本来就是要准备分享给别人的东西。分享的多,能讨论出来的新东西就更多。但我也希望转载的时候尊重一下别人的劳动成果。你都肯花力气转载一篇文章了,也不介意把作者和原文地址一并转载过去吧?这样我也好有动力再去做新的测试对不对。

  其次。测试服的东西千变万化。本来就是让设计师大开脑洞的地方,所以测试的文章更是请注重时效性。这篇文章仅仅服务于当前测试环境。明天要是拳头发布一句‘所有改动回归正式服数据’,那这篇文章就可以丢进垃圾桶了。所以请在阅读之前再三确认好发布时间和测试服数据更新。

  最后。一代补丁一代神。更何况测试服。所以请理性讨论。

  最最后。由于本人的水平问题,很多内容仍然有疏漏错误不足之处,请多多见谅。

  一些基础和吐槽

 

  1. 第一波刷兵和野怪刷新时间提前了15秒。分别是1分15秒和1分40秒。

  2. 野怪经验下调。现在没有携带打野道具的英雄清完一波野怪后不会到达2级。

  3. 打野道具会让携带者在击杀大型野怪时获得额外经验,使他们获得和当前版本(S5)基本相同的经验值。但是不再有额外金钱。

  4. 初期打野道具恢复效果削弱。中后期恢复能力加强。我不会说螳螂在没人帮着打第一波石头人的情况下2级连红buff都打不过。

  5. 个人感觉新的先驱者野怪比小龙重要。这边你上路敢传送下路打麻将拿小龙,这边我推线能力比较强的上单(比如蛮王)配合打野就敢打了先驱者直接推你上路二塔甚至高地。

  6. 打野基本算是改动仅次于ADC的位置了。有空会测试的再详细一点后再来说明。

  7. 天赋肯定要改。目前测试情况部分天赋基本没得选择。

  8. ADC在改动后还是属于一个被各种兄贵骑在脸上打的角色。因为改动后的AD装备兄贵也能出。然后你就被他按在地上摩擦。

  9. 当然。男枪不算。他可以连着打野上单还有对面的ADC一起按在地上摩擦。因为他是所有人的爸爸。

  10. 目前测试服的情况是,在水平差不多的情况下,谁拿到男枪谁赢。

  11. 如果两边都有男枪,那男枪玩的好的那边赢。

  12. 如果两边都没有男枪,哦这基本上不可能。但如果真的都没有,那哪边ADC少哪边赢。

  13. 加攻速的装备普遍看着美好实际没啥用因为基本上都不加或者只加少量的攻击力。至少对于新版男枪来说没什么吸引力。

  14. 暴击现在简直便宜的跟不要钱似的。无尽红叉飓风吸蓝刀,出门没有100%暴击都不好意思跟别人玩儿。

  15. 以上啰嗦了那么多,仍然不妨碍这是一篇安利新男枪的文章。当然,前提是他没被一刀砍死。

  简要技能信息

 

  被动技能:格雷福斯的被动现在会详细说明他普通攻击的运作方式。

  格雷福斯最多储存两枚铅弹。每次攻击消耗一发。当所有铅弹消耗完毕时,他必须花一点时间来重新装填。

  攻击速度会略微降低装填的时间,但是会大幅增加发射铅弹的速度。

  每次攻击会发射4枚子弹(暴击8枚,有无尽10枚)。被子弹击中的敌人受到X%点伤害,额外的子弹只会造成三分之一的伤害。

  子弹会被其他单位挡住。当多个子弹同时击中一个非英雄单位时,它会被击退。

  重新装填的时间大约是两秒左右。在此期间格雷福斯不能攻击,但是可以移动或者使用技能和物品。

  准确来说,你每次停止攻击时都会进入装填时间。无论你剩下多少颗铅弹。打完所有弹药会强制进入装填时间。

  举个例子。你打完两发弹药,那么就要等2秒才能再次攻击;如果你只打了一发,两秒后弹药会变回两颗;如果你打了一发,等了1.5秒后把第二颗打出去,那么你会进入装填时间,两秒后弹药恢复。

  虽然说了攻速会略微降低装填时间,但这个时间几乎感觉不出来。至于发射速度,无非就是从‘砰------砰’变成了‘砰-砰’,然而还是要等装填。所以基本上攻速对男枪没什么用。

  击退效果对小兵、野怪都适用。河蟹因为它的特殊性,被击退后会短暂的昏迷一会儿。

  发射的子弹打中多个敌人,每个人都会受到攻击力X%的伤害。多个子弹击中一个人,伤害会大幅增加。这个机制对防御塔同样有效。

  可以看到图1中防御塔只吃了一颗子弹,伤害较少。

  图2中防御塔吃满了子弹,伤害较多。

  X%这个数值会随等级上升,这个大家都知道了。

  暴击是共享的。一个子弹的目标暴击了,所有目标的子弹都会暴击。

  所以男枪现在爆发高就在于有了无尽一发暴击10颗子弹同时打在一个人脸上。谁也挡不住。

  Q:朝前方发射一颗子弹,造成少量直线伤害。约两秒后,或者触碰到墙壁后爆炸,造成大量T型区域伤害。 

  一段伤害大约是二段伤害的三分之一。所以如何让对手吃到二段伤害,是新男枪玩家的必修课。

  子弹会飞向你指定的地点。(即图中T型区域的中间顶端),爆炸后会返回最初发射子弹的地点,对沿途的敌人造成伤害。

  这个技能不会消耗男枪的普攻铅弹。

  伤害极高。5级Q不但拥有变态的AD加成,基础伤害也达到了500点。

  W:烟雾弹

  没什么太多的改动。只不过现在烟雾弹内的敌人只会拥有自己极少的视野(就好比一个小范围的夜魇的大)。同时只有在击中敌人时才会造成减速,而不是现在的进入就有减速效果。

  哦对了。略微增加了一点冷却时间

  E:快速拔枪

  同样变的不多。现在使用后不再增加攻速,而是多给你一颗普攻的铅弹。

  同时原先被动的护甲/魔抗整合进了E。现在使用E可以获得4秒的护甲魔抗,普攻非小兵可以刷新持续时间,再次使用E可以叠加这个效果。

  1级E给10点护甲/魔抗,以后每一级多给5。

  需要注意的是,这个技能不仅会多给你一发铅弹,而且也刷新装填时间。所以比如说你还剩0.5秒装填完毕,用了E之后会立即获得一颗铅弹,但是你需要再等两秒装填完毕。

  理论上护甲/魔抗可以无限叠加。但实战中基本不可能。BUFF持续4秒,而你需要不断的A非小兵来维持这个BUFF直到下一个E。算上走位以及装填时间,基本上很难。

  R:终极爆弹

  变化不大。唯一的变动点是现在也会击退格雷福斯一小段距离。

  这个击退效果是可以穿墙的。然而因为确实距离很短,大部分时候还是很容易失败。

  天赋、符文、装备与技能

  符文:

  红色攻击,黄色护甲,蓝色魔抗或者成长减CD,精华攻击。红色可以带一个暴击。

  非常简单,非常好配的一套符文。全方位攻击没什么说的。红色可以带一个暴击拼人品。

  蓝色符文如果打算出吸蓝刀就带魔抗,不打算出吸蓝刀就带成长减CD。

  天赋:

  新天赋变了不少,男枪我在试验过后还是比较倾向于18/12,主攻击,副通用的点法。

  攻击18点,分别为:

  +2%技能伤害。

  +2%伤害和受到的伤害。

  +2%生命吸取和法术吸取。

  每击杀一个不同的敌方英雄,造成的伤害就增加1%。(即最大增加5%总伤害)

  +7%护甲穿透。

  暴击会治疗你相当于此次伤害15%的生命值,并且增加20%的攻速,持续4秒。(2秒冷却)

  通用12点,分别为:

  对小兵和野怪造成的普攻伤害增加5点。

  药水、合剂等消耗品持续时间增加10%,同时红药水变成一个饼干,使用的时候立即回复20点生命值和10点法力值。

  对40%生命值以下的敌人造成5%额外伤害。

  击杀或者助攻恢复5%损失的生命值和法力值。

  最大化伤害。如果担心对面针对容易被秒可以副12点防御系,点出减15%召唤师技能CD的天赋,也是不错的。

  因为男枪普攻的特殊性,我比较习惯男枪依靠攻击系终极天赋暴击回血,而不是饮血剑。

  技能加点:

  主Q副E,3-4级可以学1级W,有大点大。

  基本上没太多的空间。Q是主要伤害技能肯定先满。E能刷新普攻还有位移和少量防御属性,副点满。W视野限制效果一点足矣。

  装备:

  首先请跟我念:出门多兰剑,一枪逼闪现。出门多兰剑,两枪拿一血。

  因为英雄特性,男枪比较适合出有高攻击力,高暴击率,高减CD的装备,而不太适合出有附带高攻速或者攻击特效的装备。

  推荐出装:

  无尽之刃是永远第一的选择。它能极大提升普攻以及QR的伤害。没理由不先出。

  第二件可以考虑出吸蓝刀。配合无尽轻松40%暴击率同时还有30%减CD。对于男枪来说更快的CD等于更高的伤害和更多的位移。更多的蓝量也可以让你浪的飞起。

  鞋子不建议出攻速鞋,水银鞋或者护甲鞋都不错。S6水银鞋还降价了,韧性对于男枪来说很重要。

  对面大肉比较多就一定要出轻语。轻语后期可以合成巨人杀手(打大肉)或者附带致死效果,看情况选择。另外轻语改成额外破甲之后如果对面没有高护甲英雄也不需要致死,就不要出了。

  死亡之舞是新的装备。+65攻击力,10%减CD。造成物理伤害会获得治疗(AOE伤害会获得三分之一的治疗效果),同时敌人的伤害有20%会在5秒内以流血跳完。

  个人推荐死亡之舞,不推荐红叉是因为红叉图标换成了绿叉,红叉只对最后伤害的英雄减伤。而男枪AOE很容易导致没有正确减伤。同时65攻击力好评,10%减CD配合吸蓝刀完美40%减CD。治疗效果对QR也有效果。

  水银刀是个防御向好东西。减控很关键。附带的吸血算是送的,因为吸蓝刀没有吸血了。

  同理饮魔刀也是防御法系杀手的利器。这个就是看阵容出的装备了。

  不推荐出装:

  所有攻速装:因为男枪不需要攻速。

  饮血:男枪是爆发型ADC而不是持续输出型ADC。饮血对于男枪来讲很难完美利用它的吸血属性。虽然它有不错的攻击力但我很少会考虑它。当然,如果你在天赋或者其他地方没有投入太多的治疗效果,那么饮血还是值得出的。毕竟活着才有DPS不是。

  黑切:属性很棒,但我实在等不及它叠满破甲。

  飓风:单独拿出来说是因为这玩意儿被BUFF了。我原以为飓风特效能在装备无尽时一次暴击出30发子弹出来。后来发现我想多了---飓风特效只是带出两发小子弹---就再也不会出了。

  其他待考虑的出装:

  三相之力:属性很贴切,同时能让AEAQA一套爆发更上一层楼。

  斯塔克护手:我有考虑过半肉男枪的打法。因为男枪英雄特性导致他想要打出高爆发伤害就必须贴着对面脸打。那么同样就很容易被对面集火控制。护手的好处是在增加了一定伤害的同时提供了不俗的防御能力。

  可选择位置以及对线

  除了辅助,新版男枪可以胜任任何位置,包括打野。

  还记得我说过螳螂没人帮打不掉红buff吗?后来我又测试了几次,点了野怪伤害加成,点了野怪减伤,螳螂在没人帮的情况下勉强能刷完石头人红buff和3狼。

  然后打野男枪可以刷完自己的再连着对方的野区和打野一起刷了。打完后我才发现连野怪减伤都没点。

  原因很简单:男枪打野的免伤来自于他的击退效果。操作熟悉以后第二个buff的大怪甚至都不会摸到你。

  男枪打野适合去GANK对面没什么逃生技能或者队友有控制的那一路。因为极高的爆发所以很多时候对面还没反应过来交闪现就死掉了。

  打线上的男枪第一个大件出无尽,打野的话就是红惩戒战士。因为男枪对暴击的需求非常高,所以我会在出完打野刀后先买一个暴击斗篷而不是暴风大剑。

  线上男枪要做的事情很简单:推线,做好视野看好打野。打野没来杀对面,打野来了连着打野一起杀。因为伤害实在是太高了。

 

  这局我没抢到男枪就选了个寒冰测试玩(请卜要吐槽补刀谢谢),然后4级的时候我们的中单男枪就连着打野贾克斯和中单维克托一起收了。装了逼还能跑!

  目前在测试服,男枪90%的情况下会把对面按在地上摩擦。9%的情况是被对面的男枪按着摩擦,还有1%是你确实跟对面段位实力差的太多被按着摩擦。

  以下是一些游戏后的数据截图。虽然因为时间所限没能测试更多场次,但基本上不论是谁玩,只要稍微掌握一点技巧就可以打出极大的优势。

 

  最后,不难看出拳头在S6中做了不少改动,而谁能掌握到这些,就是S6胜利的关键。

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