造物者说:将削弱战争领主的嗜血天赋

时间:2015-11-16 14:55 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

Stashu谈战争领主的嗜血只对英雄生效;FeralPony详解铁男Q技能改动;瑟庄妮因动画效果不一致,攻击范围回调;V5.22版本惩戒充能及英雄相关出生时间随游戏开始时间改动;路径系统改动说明;飞机“特别运输”音效改动。

北京时间11月16日,美服红帖内容汇总。本次红帖汇总内容由CS@17173翻译,转载请注明作者与出处。

 

战争领主的嗜血(天赋)修补改动即将到来

来自拳头的设计师Stashu在留言板发布了消息,称新引入的基石天赋:战争领主的嗜血的线上改动即将到来!如果一切进展顺利,此项改动会使得只有对英雄造成的暴击伤害,才能产生治疗效果并提高攻速。

Before releasing it, we understood the possibility of Warlord's Bloodlust hyper-synergizing with a couple of champions (Tryndamere, Yasuo).

——Riot Stashu

“大家好!

在改动上线之前,我们充分理解了战争领主的嗜血过于贴合某些英雄(蛮王、亚索)的需求。现在测试的情况也证实了某些情况下该天赋过于强势,所以我们会做出一些改动。等到完全测试好所有我们想加入修补改动中的内容以后,这项改动才会上线,请于下周初期拭目以待。

改动说明:对敌方英雄(而不再是任意单位)造成的暴击伤害会对你进行治疗,数值为造成伤害的15%,并会提高你的攻击速度20%,持续4秒(冷却时间2秒)。

我们相信,战争领主的嗜血的压制力主要来自于,其为那些能更早打出暴击的英雄,提供了巨大的线上消耗优势。举个例子:对于以前的战争领主的嗜血,蛮王可以猛冲向对线英雄,尽管换血的结果可能对自己不利,但是通过嗜血杀戮从小兵身上吸血,再加上自身的Q技能回血,蛮王重复消耗的过程,最终逼迫对线英雄回家或者直接被击杀。现在,跟其他点出凶猛系天赋的英雄一样,之前点出战争领主的嗜血的英雄也不得不为了打出伤害,将自己暴露在较大的威胁之下。

那些技能中不含暴击成分的英雄,如果点出了战争领主的嗜血,只能在游戏进行到团战阶段才开始受益,在这个阶段他们总有机会经常打到敌方英雄,所以我们认为这项削弱不会影响到他们(尤其是ADC),对蛮王亚索这类英雄差不多也是一样。往远了说,对于近战英雄更难用普攻攻击敌方英雄,我们趋向于仅提高近战英雄的暴击,这样一来相信战争领主的嗜血仍会是ADC的一个有力工具。如果这一点经验证不成立的话,我们绝对会做更多跟进工作以保证其合理。

——Stashu”

请随时关注,如果该修补改动下周上线,届时更多信息将会及时放出!

 

美测服铁男Q技能改动说明

美测服中现正对铁男Q技能做出一些改动,FeralPony加入并分享了改动说明,称他们主要是简化了数据,而11月14日更新的内容还不是最新版本。铁男Q技能的AP加成也会提高,以保证3次攻击的伤害与现在的持平。

“我不确定测试服是否上了那个版本,但是将会进行这样的改动:Q技能的基础AP加成从0.2提高到了0.6。AP加成进行了以下改动,最终数值将会与正式版一样:

新版:0.6/0.6/1.2

旧版:0.2/(0.4-0.6)/(0.8-1.8) [根据技能等级而变化]

假设打出了三次逐次增加伤害的攻击,总的AP加成如下所示:

新版:0.6/1.2/2.4

旧版:0.2/(0.6-0.8)/(1.4-2.6)

改动的目的在于将铁男第三下Q的力量转移一部分到第一下Q中,并简化一下数据,而不是为了连续减少其三次攻击的总伤害。

 

瑟庄妮攻击范围回调

关于最近美测服中瑟庄妮的攻击范围回调,ricklessbandon表示他们可能仍在考虑:

“需要一些动作效果的支持——之前那项改动让她的动作效果看起来达不到要求,这是我们暂不改动的原因之一,瑟庄妮和几个别的英雄都在‘第二波再来看看’(应该有更加信达雅的译法吧 唉 技穷)的短名单中。”

 

V5.22版本惩戒充能计时器

在一条帖子里,玩家询问了V5.22版本游戏开始时间(即小兵、野怪出现时间)改过后,惩戒开始充能时间较晚的影响,Blaustoise表示:

“朋友们好!

这些内容我在另一条关于巴德的调和之音出现时间的帖子中说过(抱歉……我看到“调和之音”或者“木灵”就无法自拔了,情不自禁),不过这不是刻意的改动。我觉得目前问题出在,我们仅将惩戒充能时间前调10秒而不是15秒。我们会对此做出修正,这样初始的惩戒充能时间也会随着野怪提前15秒出生而提前15秒

希望能帮到你们。同时,为你们的打野好好拉野怪吧。特别是当你的游戏里有个名叫Riot Blaustoise的玩家时。(:D还卖萌……)

补充1:忘了说一点,我正在关注3个特别英雄的专属道具/效果的出生时间(巴德的调和之音、千珏的印记以及蝎子的水晶)。会在得到更多信息后进行更新。

补充2:看起来我们要更新具体英雄专属道具/效果的出现时间,以响应野怪/小兵出生时间提前15秒的改动。

补充3:我也想事先向你们这些帅哥萌妹说明,我只是这些改动信息的传达者。我的工作是围绕游戏玩法对玩家进行研究、调查及分析,所以会对这些团队提供支持,我一直都惊叹于他们为了给大家提供更好的游戏体验,付出的大量努力和投身其中的激情。季前赛有太多项改动……我们也清楚有很多问题、bug、不平衡的地方(咳咳 男枪 咳咳 咳咳),这些我们都会尽力去解决。感谢你们的耐心和支持,爱你们哟。

补充4:河蟹的出生时间(根据千珏印记)会保持不变,以期与小龙刷新时间保持一致。

长话短说:勇敢的设计师们工作到深夜,所以对线开始之前我能拥有三个调和之音。”

Repertoire也证实了蝎子初始的占领水晶时间会在V5.23版本作出修正:

“将于V5.23版本作出修正。感谢你们的提醒。”

 

V5.22版本路径系统改动

在一条帖子中,玩家询问V5.22版本引入路径系统后出现的新状况,Reinboom表示:

“路径系统已经全面地改动过了。路径受阻预测机制几乎完全重写过了。这个在美测服已经运行了5个月之久(当时只有一些小的调整,上次调整是在两个月前),以下是具体细节:

理想情况下,该机制对大多数人都不会造成影响,除了极个别案例中,你被小兵卡位的原因也不是很明显。我如果发现这并不是普遍现象,会做出更多测试为英雄和小兵的相互关系营造更宽阔的空间。”

 

飞机的“特别运输”音效将改

Eno在留言板发帖称,团队正在探索改动飞机“特别运输”这一机制目前的音效。

“伙计们好,

我想告诉你们,针对飞机‘特别运输’的音效,我们已经得到了一些很棒的****。

说实话,团队低估了一些玩家对这一音效类型的反应,我们会重新对此进行规划。

感谢所有对此表示关心的玩家。等到准备就绪时,我们会进行更新。

干杯!

——Eno”

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