诡诈天赋再次增强 5.23版本天赋与综合改动
新闻导语
都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄因为天赋和新装备的关系在游戏中大杀四方,这点是非常可笑的。所以拳头在其他天赋加强以求达到游戏平衡。
写在前面
战争领主的削弱可能大部分玩家都是非常喜欢的,毕竟线上无脑的回血效果在前期时非常恶心,但是国服电一专玩蛮子的八路说过天赋的削弱只是削弱了线上能力,但是在团战中还是依旧变态,如果要回复的话可以补一个吸血鬼节杖来做过度装。而其他天赋的增强或许是拳头为了维持游戏平衡而做出的改动,较为明显的就是雷霆领主的法令,而野怪的调整则是让很多ap打野可以重返战场。

天赋调整
战争领主的嗜血(凶猛系最后一层)
变动:现在只会对敌方英雄产生暴击才会生效,而不再是对任意目标产生暴击就会生效。
解析:嗜血的削弱是在意料之中的,原先可以对小兵野怪这些回血让蛮子亚索这类暴击英雄线上续航能力极强,前期对拼能力根本不虚,就算拼不过也能龟缩补兵暴击回血。但是这次的改动变成只会对英雄暴击才会回血,总体说嗜血的削弱是肯定的,但只是削弱了它的前期线上续航能力,不能暴击小兵回血,但是在中后期团战中这个天赋还是依旧变态,只要回血效果没有被大砍,这个天赋还是能让蛮子亚索成为团战毒瘤的。
雷霆领主的法令(诡诈系最后一层)
变动:冷却时间从30秒 降低至 20秒
雷霆领主的法令可以说是一个小爆发,可以给伤害不足的英雄用来弥补伤害的,也可以给高爆发英雄再次提供一个小爆发,而且也能让一些上单英雄点出此天赋,像鳄鱼熔岩这些不适合凶猛系终极天赋的可以在诡诈系天赋点出这个,而且能在前期线上对拼增加一个小爆发技能。而这次5.23版本中进行冷却时间的下调直接减少10秒的冷却时间,可以说是给一些上单英雄的加强也是对中单英雄的加强,可能拳头需要加强一些天赋来克制当前版本的战争领主。
顽石誓约(坚决系最后一层)
变动:伤害减免从 4% 降低至 2%
说明:附近至少有一名友方英雄,伤害减免效果仍是8%
解析:削弱了单个英雄在线上所受的伤害,但是如果还是双人路的话,为队友分担的伤害还是一样,可以说这个改动是为了让此天赋变成坦克半肉辅助才能点出的,而上单并不适用于这个天赋了,总的来说前排辅助锤石布隆还能点出此天赋,而一些上单坦克却适合这个天赋了。
耐久(坚决系第四层)
变动:获得200%基础生命值回复条件从生命值低20% 提高至 生命值低25%
解析:很少英雄会点出这个天赋,大部分英雄点坚决系第四层的时候都会选择点出洞悉来减少召唤师技能CD,而会点出这个天赋的就像蒙多盖伦这类拥有被动基础生命回复能力强的,而这次改动的回复条件变成生命值低于20% 提高至生命值低于25%,能让血量低的时候大幅度增加基础生命回复,在加上现版本蒙多的强势,所以这个天赋也算是给蒙多的一个小增强。

综合调整
击杀英雄所获得的经验值
说明:击杀英雄所获得的经验值会受到多个因素影响。目前所知的是,当你击杀英雄时,所获得的经验值为敌人所需升级经验的一定百分比,同时还有等级差修正因素(有最小值)。在这次更新中,基础百分比从60%降低至50%,使其回调至5.21版本。
设计师Reinboom解释说:在5.22版本中,击杀英雄的滚雪球效果太明显了,因此我们打算对其进行回调。
这次的调整能让很多滚雪球英雄在击杀一个人之后除了获得金钱优势之外也不会获得太多的经验优势,这样的话一些英雄上线就不会变成被杀了一次就彻底的不能打的状态,也把游戏节奏往中后期托,不会出现那种上路被单杀之后就不能玩的场面了。

野怪调整
峡谷先锋

普攻伤害从 120 降低至 105
普攻的所造成的当前伤害
现在峡谷先锋有了全新的出生动画:从一个神秘的虚空传送门中跳出来,死亡后也是消失在那个传送门中。
大石头人

魔法抗性从 -10 降低至 -15
魔沼蛙

魔法抗性从 -10 降低至 -15
蓝Buff怪

魔法抗性从 -10 降低至 -15
移动速度从 180 降低至 150
红Buff怪

魔法抗性从 0 降低至 -5
移动速度从 330 降低至 250
惩戒

开始充能时间从 1:30 降低至 1:25
解析:峡谷先锋攻击力的下调表示上路可以配合打野在进行击杀的时候所受到的伤害没有那么高,而野怪调整石头人蛤蟆,蓝buff红buff这四个野怪魔抗都降低了5点,这可能表示这寡妇这类AP型打野英雄可以更快速的刷掉野怪进行线上GANK。而红BUFF和蓝BUFF移动速度的降低能给一些较为特殊的远程打野英雄在前期可以更好的拉取野怪减少前期所受到的伤害,而惩戒的充能时间减少可以让让打野提高刷野效率。

防御塔调整

外塔与内塔
基础生命值从 3500 提高至 4000
在当前版本可以说天赋和装备的改动让推塔速度快了不少,让游戏节奏变的比较紧凑,发育时间较短或许就要进行中路抱团。而防御塔生命值的提高可以延缓游戏节奏,让很多发育周期长的英雄不会变的那么被动。

死亡时间调整
死亡时间增加的开始时间从 35分钟 降低至 10分钟
死亡时间的增加的增长率从 2% 降低至 0.5%
在43分钟的时候,调整前后的死亡将会一样。
设计师Reinboom解释说:这些调整仍在迭代中(因此不是最终版),我们打算通过小调整来让中期游戏更有威胁性。
解析:这次的更新可以说让某条路死亡次数过多的英雄在游戏中期时复活时间比平时更长,而如果某个英雄死亡次数过多然后在团战中失败再次死亡的话,复活时间会比队友慢一点,而这点复活时间或许对方就把外塔或者高地推完了,这次更新可以说是让玩家更谨慎,更注重自己的死亡次数。

技能切换机制调整
现在在团控效果之下,可以切换没有实际使用效果的技能:
剑魔的W
大虫子的E
金克丝的Q
解析:这个改动乍一看或许没啥效果,但是仔细一想这个改动带来的效果还是非常明显的,就比如金克丝在炮形态被控的时候无法切换形态,如果在控制结束之前切换了机枪形态控制后进行反杀这个改动还是比较有用的,具体效果还是要等国服正式更新的时候才知道。

全图金币加成
开始时间从 1:55 提高至 2分钟
比较鸡肋的改动,非要说的话就是让游戏时间进行延长,但是这5秒钟带来的金币加成或许可以忽略不记。
单位碰撞
小兵碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 提高至 +20%模型尺寸
英雄碰撞缓冲从 +15%模型尺寸 降低至 无
让游戏体验变的更好,可能在对拼时就是了因为被兵卡位而被敌人反杀,或许在更新之后玩家要更注重在对线时在兵线之中的走位了。
模型大小调整
一些英雄的基础模型以及皮肤模型的大小进行了调整。调整范围都在5% - 10%之间,有的变大有的变小。
解析:英雄模型的改动或许是为了配合前面单位碰撞的改动,一些体型较大的英雄在兵堆里可能更容易被卡位,而体型小的英雄则相反,可以说是变相的增加游戏的小技巧。

新召唤师头像
今日更新中,加入了两个新头像,分别是青蛙和鸭子。


全明星标志
2015全明星冰与火战旗标志。


结语
都说S6是ADC的时代,但是版本更新之后大家发现改动的ADC们没有特别CARRY的表现,而蛮子剑圣武器亚索这些AD英雄因为天赋和新装备的关系在游戏中大杀四方,这点是非常可笑的。所以拳头在其他天赋加强以求达到游戏平衡,但是如上说所,到战争领主的嗜血天赋再到重做的装备鬼刀这些变态的天赋装备都是让游戏有点不平衡,所以如果要让游戏更为平衡的话拳头应该对这些天赋和装备进行适当的削弱,而不是稍微加强其他的天赋以求达到平衡效果,这样反而是得不偿失的。
相关阅读:英雄联盟,版本,天赋
- (2025-11-18) 2025英雄联盟职业赛事冬季转会期将于11月18日早7:59开启
- (2025-11-14) AL英雄联盟获微博年度竞耀电竞战队奖项
- (2025-09-28) Score:目前S赛我们上限是八强,如果版本更新情况可能会好转
- (2025-09-17) 版本陷阱!目前LPL25.17版本的岩雀十战全败
- (2025-07-22) LNG教练 我们会重新去理解版本补足主动性方面的问题


