设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

时间:2015-11-28 21:21 作者:安静的乌龟 来源:多玩LOL 手机订阅 神评论

新闻导语

S6季前赛已经上线将近半个月了,相信大家已经初步熟悉了这个版本,但是仍然有许多改动是大家还不了解的。今天拳头三位设计师:李淳、方凡、王冠作客多玩LOL论坛与玩家互动问答,帮助大家解决新赛季遇到的问题与疑惑。一起来看看广大LOLer都有哪些精彩的提问吧。

S6季前赛已经上线将近半个月了,相信大家已经初步熟悉了这个版本,但是仍然有许多改动是大家还不了解的。今天拳头三位设计师:李淳、方凡、王冠作客论坛与玩家互动问答,帮助大家解决新赛季遇到的问题与疑惑。一起来看看广大LOLer都有哪些精彩的提问吧。

王冠篇:

设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

王冠

昵称:大冠

Riot Games 玩家行为分析师

座右铭:只有相信理想,才能实现理想

1 机智猥琐的老鸨:现在s6 挂机还是一个严重的问题 自己也是晋级最后一把被人挂机 心里很烦 今后怎么处理玩家这样的行为?

Riot_大冠:我们正在做一个新挂机的检测系统,将给挂机的玩家更加及时的惩罚。例如一个玩家在上一局中挂机,那么下一局开局前必须等5分钟,如果再次挂机则会增加其等待队列的时间,而且和现在的低优先级队列惩罚的不同点是,挂机的玩家会收到一定场次的惩罚。有可能一个经常挂机的玩家会受到接下来10场游戏,每次开局前必须等20分钟这样的惩罚。

2 叫我兔宝宝啦丶:大冠你好,经常玩游戏的时候突然地就会被路人队友用很难听的话去喷我们,然后举报是否真的有用?你们会如何定义这些骂人行为,他们会被封号吗?

Riot_大冠:你好兔宝宝,对于骂人行为目前最有效的方式就是去举报,当你举报他人骂人时,他的“消极分数”就会上升,当上升到一定的数值时,这个骂人的玩家就会被惩罚。不过这个系统目前的问题就是反馈不够及时,因为在骂人的玩家“消极分数”上涨的过程中,还是会有一批玩家的游戏体验被他破坏。所以我们已经在测试一个即时反馈系统,如果一个玩家在一局游戏中骂人十分严重,那么玩家的举报就能让他立刻被禁言或者封号。

关于怎么定义骂人行为是个非常好的问题!我们认为骂人行为不需要一个刻板的定义,而是应该以广大玩家的认同度来定义的。例如,在其他地区提到他人母亲,可能不算是一个骂人的行为,但是在某些地区这会是非常难听,让人难以接受的谩骂。所以玩家们普遍不能接受的语言就可以定义为骂人,而大家可以通过举报来告诉系统怎样的语言是不被接受的。

3 正式52523:我还是喜欢小改动,每个赛季的大改有点头疼,好不容易适应了一下又改了,你们不觉得太频繁了吗

Riot_大冠:LOL目前大概是没两周就做一次版本更新,每年会有一次打的版本改动。做这些改动的目的是为了让英雄联盟能够给玩家带来更好的游戏体验,因为我们不认为英雄联盟会做到哪一天就完美了,就可以收工了,我们觉得总有进步的空间,所以我们要让LOL不断地进化下去。

当然每次改动也都会对玩家的游戏习惯造成冲击,所以我们也在每次尽力在改动来临之前和大家进行沟通,让大家对改动的方向和目的有所了解。如果我们做的还不够的话,我会继续努力多进行与玩家提前的交流。

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4 丿陨落心炎:关于游戏新玩法的问题。众所周知,这么多年以来,LOL上线了很多有趣的玩法,比如变态人机,六杀模式,克隆模式,无限火力模式,飞升模式等等。这些模式出来的时候,受到了广大玩家的喜爱,但美中不足的是,为何每一种模式都是上线一段时间以后就会关闭呢?LOL是一款休闲的游戏,并不是给职业选手开发的游戏,LOL能成长到现在,离不开广大普通玩家的支持,为什么不考虑长期开发这些模式呢?

这样就可以给更多的玩家更多的选择,在匹配排位过后来一局轻松的游戏,而不是玩累了以后关闭客户端去玩其他的游戏。而且这些模式并没有任何的额外收益,也不用担心大家一股脑都跑去玩新模式而减少排位玩家的人数,毕竟段位对于玩家的诱惑还是不小的。作为一款休闲娱乐的游戏,长期开放某些模式,难道你们没有考虑过吗?

Riot_大冠:简单来说,因为这些模式都存在着缺陷,无论是平衡性还是可玩性都不能允许长期的开放。把这些娱乐模式当做短期的小活动可以让大家定期狂欢一下,但是如果长期开放大家都很容易为了取胜而选择那些最强势的英雄,从而让趣味性大打折扣。

而且不知道心炎同学有没有发现,像无限火力这种模式玩起来根本停不下来,有没有点像小说中习得了邪派武术并为之癫狂的感觉?长时间处于这种模式中游戏的快乐就逐渐转化成了杀戮的快感了,而且是不用太动脑子,看到人就一套套的滚键盘,我们认为这样是不太健康的

5 温柔小牙妹:感觉如今游戏节奏太快!有没有考虑多加几个塔增长地图长度 个人感觉游戏最快乐的不是打到对面20投而是逆风大翻盘 -。-

Riot_大冠:额。。目前游戏节奏虽然比以前快。。。但是加塔和加地图长度也太狠了一点。。。我觉得游戏节奏快慢问题不大,问题是游戏的平衡性和竞技性是否受到节奏快慢的影响。如果没有影响,我觉得节奏快是好事,因为游戏中一定有更高密度的团队协作。如果有影响,我们当然会进行调整。

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6 溟羽之翼丶天权:刚刚测试装备的时候用了下大嘴,发现了一个小问题。就是大嘴攻速较高的时候,并且特别是开启W以后。由于攻速过快,经常性的比如一个兵只需要A4次就可以杀死,但是他依然A了第五次。等于损失了一次。虽然说起来或许无伤大雅。自己也没有测试攻击英雄的时候是会怎样。但是夸张点来说。如果因为多A了小兵或者某个人一下,而导致损失了攻击下一个单位的一次攻击,可能往往胜负就在那一下。

个人感觉这个问题可能不难改变,因为还有一个英雄就能发现他的攻击可以选择性的。就是卢西安。被动攻击两次,如果第一下可以杀死那个单位,第二下攻击自动就换到别的上了。不知道大嘴可否改变一下~

Riot_大冠:以前阿狸的W技能也有类似的问题,就是第一个狐火击杀了小兵后,第二个狐火可能就会打空气浪费掉,不过后来我们把这个修改了,使狐火能够提前计算伤害是否足以击杀残血单位,如果可以击杀则让第二个狐火从新选择目标。不过无论是阿狸的w还是卢锡安的被动,其实都存在一个自动选择目标的机制,而普通攻击则没有这个机制,所以我觉得目前是不会做这个改动的。

7 季妤。:国服经常有演员,还有自己的晋级赛遇到送人头那种更是苦恼,觉得这比挂机还要可怕!但是觉得举报系统对这种送的人好像没有什么用,以后系统会对这种送人头行为的人自动检测或者有什么更严厉的处罚吗?

Riot_大冠:我们正在测试一个故意送人头的检测系统,不过还需要一段时间的数据收集和反馈。

8 晴丶missfairy:还有啊QAQ记得以前流传过 比如想换区,然后把该区的数据迁移到新区(皮肤符文英雄)这个有可能吗~

Riot_大冠:目前会有些困难,不过我们也正在想办法让不同服务器的朋友能够更方便的一起玩耍

方凡篇:

设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

方凡

昵称:大凡

Riot Games游戏设计师

座右铭:游戏创造快乐,快乐改变世界

1 林苏。:我想问下大凡 为何现在的新英雄形象都那么抽象 什么时候能有像EZ一样的人类呢

Riot大凡:英雄联盟是一个奇幻的世界,本不是现实世界,也许在那个世界里,不像EZ的人数就是比像EZ的人多得多呢?

2 丿陨落心炎:关于游戏新玩法的问题。众所周知,这么多年以来,LOL上线了很多有趣的玩法,比如变态人机,六杀模式,克隆模式,无限火力模式,飞升模式等等。这些模式出来的时候,受到了广大玩家的喜爱,但美中不足的是,为何每一种模式都是上线一段时间以后就会关闭呢?LOL是一款休闲的游戏,并不是给职业选手开发的游戏,LOL能成长到现在,离不开广大普通玩家的支持,为什么不考虑长期开发这些模式呢?

这样就可以给更多的玩家更多的选择,在匹配排位过后来一局轻松的游戏,而不是玩累了以后关闭客户端去玩其他的游戏。而且这些模式并没有任何的额外收益,也不用担心大家一股脑都跑去玩新模式而减少排位玩家的人数,毕竟段位对于玩家的诱惑还是不小的。作为一款休闲娱乐的游戏,长期开放某些模式,难道你们没有考虑过吗?

Riot大凡:很好的问题。特色模式的确都只持续了一段时间,因为他们被设计的时候就是只希望他们持续一段时间。持续久的模式,开发时间也久,维护消耗也大,这样我们能够开发的模式数量就少了。保持特色模式短小精悍,才能够通过特色模式给大家更多不同的体验,所以我们会更加看重模式体验的不同,而不是一个模式的长久。长期的体验我们还是希望通过召唤师峡谷来提供。

3 简丶Love:请问设计师们,新版羊刀那么OP,是不是很快就又会被削了。

Riot大凡: 是的,会涨价:)

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4 悠蓝。:这版本对VN特别不友好,有考虑过在装备或者技能上稍微buff一下吗,对线谁都不好度过前期,还有鬼索的狂暴之刃是不是过于op了,有没考虑过仅近战可用。

Riot大凡: VN的特色是后期强力输出,前期弱一些是一种平衡她的方式。如果后期牛逼,前期无敌,那其他ADC永远没有上场的日子了。

5 激动ing:chunli,之前波比的技能设计其实一点也不弱,但是为什么很冷门呢?重做后他的技能增加了AOE,大招变成了团战技能,你们是否有信心他会因此变得热门?很多冷门英雄重做后都变得热门起来,你们为什么不是单纯增加技能的伤害或者减少CD,而是重做技能呢

Riot大凡:很好的问题!很多时候,重做英雄的原因不是冷门或者热门,或者强力还是不强力。重做英雄最主要看玩法是否有趣和健康

以前的波比的特色是有的,可这个特色并不是很有趣。英雄联盟是一个对抗性很强的游戏,如果一个英雄要有能够被克制的方法,这样和他对抗才有趣

波比以前的被动和大招都让对手没有什么很好的对抗方式,所以我们觉得比较不健康,而且其实没有太多的有趣的特色。

新的波比W能够防止敌人突进,算是联盟里独一无二的能力;大招能够把人打回老家,也是很有特色的,希望她能够为游戏的玩法带来多样性吧!

6 秋濑或Deus:想问下春丽,你下一步准备削弱谁 增强谁呢- -..为什么每个英雄出来后,都要被削几刀,比如雷克赛,比如千珏.

另外,想问下大凡、熬兴什么时候能出来

Riot大凡:敖兴还在开发中,有时候我们希望一个英雄做到最好,会希望反复的更新修改,结果会拖得比较久。

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7 丿陨落心炎:但是游戏的可玩性降低了,你们总是通过改动英雄,装备来增加新玩法,让玩家不会感觉到腻,但这总归还是5V5召唤师峡谷推塔游戏,多少人出现审美疲劳了?至于服务器维护消耗问题,LOL作为目前最赚钱的PC网络游戏,这都承担不了吗?而且说实话,目前的LOL,除了召唤师峡谷,其他模式除了装备改动,也很久没有开发新玩法了吧

Riot大凡:篮球一直都只有一个地图,也不见可玩性降低啊。竞技游戏的乐趣来自于和对手玩家的对抗,人的千变万化,导致游戏也不会一成不变。

大凡所说的消耗,不是服务器,而是开发团队人员的时间,一个持续很长时间模式的设计投入,和一个短期模式的设计投入不是一个量级的

维持一个模式的可玩性和平衡性能,很复杂;同时维护多个模式,则是复杂乘以复杂,有时候甚至是不可能的。一个图平衡,另一个可能就是没法玩的

另外,还是回到目的,目的就是为了提供短暂的快乐,本不想做成长期模式,这样总有新的模式玩,才不会审美疲劳

8 苏若颜丶:可不可以出个宠物系统或者情侣系统?大凡你看吞噬者后面跟着一条紫色的小狗就特别可爱。超萌啊,考虑下情侣结婚就可以在情侣商城购买“史诗级神兽”或者萌宠,既丰富游戏体验又能开源,岂不快哉?

Riot大凡:宠物其实是个蛮有趣的概念,大凡一直在想,大概他们是不应该影响战斗的了,但是不影响战斗,却吸引眼球,算不算对游戏清晰度有破坏呢?

不过,似乎可以在战斗外显示,战斗内隐藏,也许可以尝试一下吧。结婚这个估计。。

9 提问前请举手:我某天突发奇想,幻想能让玩家自己搭配一件合成类装备(我玩龙女扎克总是找不到足够的CD装备),玩家可以根据自己需要的属性合成一件装备,比如我可以用大剑加腰带加CD合成一件自己想要的装备属性,甚至我可以合成一件有40CD,100暴击属性的装备(如果我真的需要的话).

合成需要一定的加工费,这件装备性价比不能高,我推荐设计成玩家的最后一件装备(如果有玩家真的需要一些特定属性的话也可以付出一些额外的金币得到它),它最多可以添加4-5种属性,这样也让后期溢出的金币有发挥的空间。如果我有这种选择,那一定会很有趣!

Riot大凡:不错的想法!从游戏玩法设计上我觉得还不错,不过也许不需要从装备上来实现,因为装备很难给玩家一种属性变化或者自由组合的感觉。药水如何?

李淳篇:

设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

李淳

昵称:chunli

Riot Games平衡设计师

座右铭:均衡存乎万物之间

1 毛线啊丶 :设计师大大你好~我想问下对于在这个版本出来之前大家都说是ADC的版本,结果因为天赋改动还有一些装备(羊刀)的崛起使得感觉版本还是上野的时代怎么看?作为一个喜欢玩ADC的玩家表示蛋蛋的忧伤。。。还有这说明了天赋、装备改动比英雄改动对游戏平衡造成更大的影响么?

李淳:我觉得羊刀太强啦

天赋装备符文其实都是游戏系统,游戏系统有时候对处于动态平衡中的英雄的影响确实很大的哦!

2 静待沉沦。 :感觉这次改动是要突出ADC的特性,比如男枪,女枪,奎因可玩性提高了。但是有些好像还没上个版本好比如小炮,滑板鞋。。现在的滑板鞋伤害感觉都打不出来,没之前的版本高,还有就是小炮的改动这必须要吐槽,以前的W很顺畅的,现在感觉就是卡了一下落地再卡一下。烦的要死

李淳:滑板鞋的E受到的攻击力伤害太高啦,她因为此次的AD和装备调整伤害略低了一点是一件大好事。这样子她就成了机动性无敌,但是伤害略低的ADC啦

3 激动ing:chunli,之前波比的技能设计其实一点也不弱,但是为什么很冷门呢?重做后他的技能增加了AOE,大招变成了团战技能,你们是否有信心他会因此变得热门?很多冷门英雄重做后都变得热门起来,你们为什么不是单纯增加技能的伤害或者减少CD,而是重做技能呢

李淳:对啊波比从前一直是全联盟后期第一carry

只是前期太弱所以大家不喜欢而已

我现在看着波比的技能就觉得开心(不知道为什么),坐等她上线砸飞一切吧!

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4 零之让路 :大凡 0 0 阿凡QAQ 凡凡...

火影漫画已经完结,死神、海贼王也是完结在即,只有小学生杀手柯南还活跃着。我想问的是:敖兴会不会在柯南完结之前做出来呢...?听说他在制作途中已经夭折了...是真的嘛?

李淳:我跳进来回答一下吧,柯南长大前肯定出!(可能也是敖广敖拜敖利奥什么的..)

5 溟羽之翼丶天权 :刚刚测试装备的时候用了下大嘴,发现了一个小问题。 就是大嘴攻速较高的时候,并且特别是开启W以后。由于攻速过快,经常性的比如一个兵只需要A4次就可以杀死,但是他依然A了第五次。等于损失了一次。 虽然说起来或许无伤大雅。自己也没有测试攻击英雄的时候是会怎样。但是夸张点来说。如果因为多A了小兵或者某个人一下,而导致损失了攻击下一个单位的一次攻击,可能往往胜负就在那一下。

个人感觉这个问题可能不难改变,因为还有一个英雄就能发现他的攻击可以选择性的。就是卢西安。被动攻击两次,如果第一下可以杀死那个单位,第二下攻击自动就换到别的上了。不知道大嘴可否改变一下~

李淳:你提出的这个问题其实非常好,不过效仿卢锡安被动的解决方式不一定是最好的。如果不是为了维持一秒5喷的畅快感,个人觉得都可以把大嘴的攻击弹道速度改成突破天际了..

6 静待沉沦。 :希望新天赋再调整下。像以前玩大天使就是30点攻击。现在却不能30点天赋点一系了。还有就是本人副打野的,在打野装备打死大型野怪奖励金币移除,装备价格上涨,打野经济减少。个人觉得肉食打野处境艰难,前期带不好节奏就全场梦游,食草起码还能一直刷。

李淳:天赋30点都点一起的话都不用选啦,现在混合型英雄要稍微取舍一下其实蛮好的。

打野的话因为塔钱,助攻钱都有提高,经验也很棒,所以能合理规划路线的话还是很好混的

我看了好几次厂长打野到了18级其余人才15级的情况了

7 晴丶missfairy:chunli~~星妈现在配合新的加血天赋简直就是恶心的不行,如果碰到平时路人匹配局基本上下路选个星妈在后面加加血打都打不死TvT有没有想过削弱一下。

李淳:天赋配合加血确实有点强了,所以后续的版本会进行一些调整的。

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