造物者说:水晶系统以及新英雄详细解答

时间:2016-01-14 16:01 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

Mirross和Socrates解答水晶系统各种疑问,队友玩得溜自己也有奖;设计师Gypsylord亲自为你介绍戏命师·烬鲜为人知的被动技能,肩上抗的原来是大炮;详解英雄相似技能却有个性玩法,你是否认同呢?

Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处

水晶系统及天赋相关讨论

在这里我们请到了设计师Mirross与Socrates,有关即将上线的战利品系统的一些问题,他们将一一解答!

关于是否可以任选皮肤去解锁,或是必须拥有相应的碎片,Mirross回答道:

“精华只能用于升级已有的碎片,无法选取特定的物品。”

 

关于该战利品系统中是否囊括了全部类型的皮肤以及那些不可用皮肤,他也表示,只有个别非常稀有的皮肤不会包含在内:

“我对这些战利品的了解并不全面,而且它们也很有可能会变动,不过极个别皮肤不会包含在内……”

 

关于是否熟练度为S评级的都可以挣取水晶,Socrates表示:

“引述玩家问题:

S-有用吗?

设计师回复:

是的,S-,S或者S+都行。”

 

Socrates还表明,队友取得了S评级也会帮助你获取水晶,不论你玩的是哪个英雄:

“这一点很明确。如果你玩的是蔚,而你的朋友玩的是武器并且拿到了S+。你就会为蔚挣得水晶。”

他补充道:

“引述玩家问题:

所以如果我玩的蔚,拿到S+,获得了蔚的水晶,那我的队友也拿到S+,能让我再获得一个蔚的水晶么?

设计师回复:

不行。你仍然会获得钥匙,不过这些钥匙可以用来解锁水晶。”

 

关于水晶系统是否具有延续性,Socrates表示:

“该系统的运作并不具备延续性,因为等级成就是以赛季为周期的。举例来说:如果这个赛季我通过将熟练度达到S,获取了水晶,到了下个赛季系统重置以后,我可以挣取另一个。”

 

关于不同的队列中都能获得哪些战利品,Socrates说道:

“水晶可以在任何能达成熟练度的对战中获取;钥匙在所有的匹配队列中都可获取,前提是必须拿下胜利。”

 

目前仅召唤师峡谷地图上进行的游戏可以达成熟练度,Socrates说明道:

“引述玩家问题:

你们有声明在统治战场地图上开放熟练度系统么?

设计师回复:

我们正在关注将英雄熟练度引入其他游戏模式中,不过目前暂时没有更多细节可以分享。”

 

关于是否将金币奖励也纳入水晶系统的考量因素中,Socrates表示:

“我们讨论过用钥匙获得金币奖励。未来某个时候可能会将金币奖励引入水晶系统,但是目前没有这个计划。”

 

关于当一个玩家已经拥有所有英雄时,获得两种精华会出现什么情况,Socrates说道:

“我们可能会对这种情况做出特殊处理。具体的细节以后会放出。”

Mirross补充道:

“引述玩家问题:

有一点让我很困惑,是不是英雄碎片或精华只能拿来解锁英雄?还是说也包括该英雄的皮肤?

我已经有全部的英雄和70k的金币,没什么可获得的了,所以要是英雄碎片或精华只能用于解锁英雄,估计我就没什么热情了。显然我是极少数情况,所以我完全能理解,不过还是很不爽。

设计师回复:

你会获得英雄碎片,以及装饰碎片(其中包括英雄皮肤、守卫皮肤及召唤师图标)。

你可以将他们合成(三个英雄碎片,或者三个皮肤碎片等等)以得到新的、完整的(永久的)物品。或者你可以将一个时限碎片升级为永久道具。

如果你要升级一个英雄碎片,就得用到英雄精华。如果你要升级一个装饰碎片,就得用到装饰精华。如果你将一个英雄碎片分解掉,就会获得英雄精华。如果你把一个装饰碎片分解掉,就会获得装饰精华。

我们正在为拥有全英雄的玩家们考虑特殊的处理方法,所以他们还是能获取想要的战利品。”

 

新英雄烬相关讨论

烬目前还未上线测试服,但该英雄已经完全展示给大家了,给我们制造了很多可以讨论的话题!

在烬的信息放出后,Gypsylord可是忙坏了,在论坛、留言板及推特上回答了各种问题:

关于烬W技能的范围,他表示:

“是的,W有2500的距离。是游戏中距离最远的伤害性基础技能了。”

 

在论坛上,Gypsylord回复称E技能有一个被动,在演示中没有表现出来:

“两个想法:

A)英雄专题锁定的时候,少了一部分内容。E技能有一个被动,

‘死亡之美 – 尸体上会绽放一朵盛开的花,显示并减速周围的敌人,然后造成爆炸伤害。’

B)所谓戏命师,可能是一群在音乐方面有着很高造诣的人,或者有着其他方面的艺术追求。烬的艺术追求便是死亡的艺术。其中一部分就是让死亡变得优雅美妙。另一部分则是力求精准与计划万全。一切都是为了完美的表现。”

他继续说道,阐明了这个被动只针对英雄:

‘不不不只对英雄生效。要是对小兵也生效,就有点太闹腾了。’

他也证明了该被动建立在其E技能上。

‘和E技能相关,都和死亡之花有关系。’

关于演示中为何没有展示出该被动,他表示:

‘本来打算给死亡效果上添加一些东西,花了点时间。就是搞不出来合理的机制是怎样的。

类似于金克斯的被动:罪恶快感。我知道需要添加一些东西让她有狂暴的感觉,但是长达几周都想不出来合理的机制。’”

 

关于烬肩膀上的“那个东西”,Gypsylord回复道:

“是一个海克斯科技魔法质子加速器,可以与他的枪组合成一个肩挂式加农炮,用于施放大招。”

他继续说道:

“在他放大时可以看得比较清楚。肩上的是一个质子加速器,可以与他的手炮连接起来。转变为一个肩挂式加农炮,开R射击!”

 

关于预期的烬在游戏中的位置,Gypsylord表示:

“我设计的定位是双人路的ADC,不过我预感他会成为一个很不错的中单。”

 

关于技能与其他英雄的相似性,Gypsylord回应道:

“嘿嘿,你应该已经见过我为蔚所做的一切了。

蔚,拷贝执法官

石头人的被动

猪妹Q的弱化版

薇恩W的弱化版

E技能是男枪大招的普攻化。可以持有两发哦。

泰坦R的加强版”

不过他马上跟了一条比较正经的回复:

“正经回复:

我对设计一个与其他英雄技能相类似的技能这件事,完全能够接受。重要的是整体玩起来不一样,而非任何一个独立的技能。相信我,烬非常独特。

说实话,如果你仅仅在英雄展示中看过德莱文的技能,而没有亲自玩一玩,也许会抱怨这个英雄看起来太无聊了。不过就是一个AD英雄,Q技能像薇恩一样加伤害,W技能像小炮的Q,还加上了移速buff,大招是个无聊的长弹道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回来而已。技能提示中完全没有挖掘出,德莱文接斧子的梦幻舞步是多么的独特而充满个性。

另外,谈一点和烬无关的话,我不确定是否所有人都需要像德莱文那样独特的游戏体验。有些人觉得接斧子很吸引人并乐在其中,有些人则表示就因为接斧子,他们这辈子也不会再玩这个英雄。英雄联盟需要可玩性各不相同的英雄。我们需要盖伦和琴女这种类型的,同样也需要亚索和德莱文这样的。”

他补充道:

“我不明白,如果照‘技能说明类似就表示没有个性’这种说法,那么能将拉克丝的大招和皇子的Q区分开的唯一标志,就是护甲穿透了。二者都是‘在短暂延迟后对矩形范围内所有敌人造成伤害。’这样的说法完全忽略了很多非常重要的潜在因素,正是这些因素让看起来相似的技能产生完全不同的效果。施放/充能次数、范围、可靠性、伤害、冷却时间,所有这些都会让看起来相似的技能变得完全不一样。更不要提不同技能打出的连招了。这正是我着手的地方。技能说明看起来可能差不多,而机制各异则让英雄完全不同。

我还记得拉克丝刚出的时候,大家都在说‘拳头GG喽,这个莫甘娜克隆体我给满分。’一样都有非指向性禁锢技能,都能套盾,都有AOE能力。他们简直是同一个英雄……然后大家都开始玩拉克丝,所有的质疑也都消弭了。她的技能范围结合上大招的独特性,创造出一种与莫甘娜完全不同的玩法模式。

不过你说得也没错,设计出方方面面都要做到‘最强’的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每个英雄都需要一些特别的东西,而别人都做不到,这样才能让他们变得独特且强力,即使他们并没有站在英雄联盟食物链的顶端。我只是觉得不需要独特到所谓‘前所未有,所以独特’的程度。正如很多主玩蔚的玩家(还有那些被蔚暴打过的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而独特。这是一个最远距离的指向性位移团控技能。除了她没人能做到。”

 

关于烬的主题,iniquitee说道:

“‘死亡之美’并不是烬主题的全部 – 只是在宣传过程中被刻意强调的一部分,不过一旦你更深入地接触到他的故事(语音、自传等等),你就会明白不止于此。他是一个行为艺术家,只有面对着那些待宰的羔羊时,他的画笔才不会因为害怕而颤抖。”

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