细说版本热门的装备:未来走向全面分析

时间:2016-01-27 10:47 作者:精英四组 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

在6.1版本中诞生了一些“霸主级”的热门装备崛起,本文将用客观的角度去考虑并构思他们的未来发展和走向。

1

随着季前赛版本的不断更迭,怒涛不断冲击召唤师峡谷,终于,在现在6.1版本中诞生了一些“霸主级”的热门装备。我们看到这些太过OP的装备崛起的同时,不妨用客观的角度去考虑并构思他们的未来发展和走向。

2

+40%攻击速度

攻击时附带30的额外魔法伤害

唯一被动——吞噬之灵:参与击杀敌对目标会获得层数,每一层会使附带的魔法伤害提高1点:

英雄或大型野怪+1

峡谷迅捷蟹+2

史诗级野怪+5

当层数到达30时,吞噬者会变为满足状态,获得幻影打击效果并能够触发额外攻击特效。

3

唯一被动——幻影打击:每进行一次普攻,你的下一次普攻就会触发幻影打击效果,幻影打击会使你的攻击触发所有攻击特效。远程英雄为四次攻击触发特效。

在现版本的完全体符文吞噬者成为了某些发育性打野英雄的必备装备,我们也不得不承认,这件装备在中后期的能力确实得天独厚,这么OP的装备,在刚出时候的强势,到现在自然免不了被一砍再砍。但是,即使是砍了那么多刀,对于适合它的英雄,它依旧是上上之选。它对于远程打野英雄是一次打击(或许这些远程打野的AD英雄本身就是非主流),但它对近战英雄们的增幅可谓是巨大的,不管是在短时间内还是较长时间的团战,它都能将该英雄的输出最大化。

总评:这件装备适合在野区发展的英雄,而且要在团战中有一定的立足能力和收割能力,对于一些英雄,这是不二之选,对于另一些英雄,这确实不是一件好装备,反而会成为自身发展的累赘。但这件装备所提供的属性,确实让人垂涎。

未来走向:吞噬者的前途不能说是一片光明,终究是有坎坷崎岖的地方。吞噬者那得天独厚的高输出能力,对于依赖攻速和攻击特效的英雄来说,在这个版本简直如同天上的美味,让他们流连忘返,但是因为它冗长的叠加时间,也使得它的能力无法在前期就得到发挥。这件装备应该会随着版本的更迭而冲击到一线的浪潮。

适合英雄:剑圣、赵信、武器、蛮王(蛮王虽然没有攻击特效,但是可以用来快速叠加怒气值。)、狼人、龙女(尽管不是最适合的,但是如果是输出路线的龙女,吞噬者的性价比是要远远高于战士的。)

4

符能回声

+60法术强度

+10%移动速度

唯一被动——回声:移动或者施法的时候,会获得充能,当充能的能量到达100时,会将积蓄的能量全部释放,对最多4个目标造成80(+10%法术强度)的魔法伤害。

这个效果对大型野怪造成250%的伤害,并且在用这个效果命中一个大型野怪的时候,会回复18%已损失的法力值。

5

+100法术强度

+10%移动速度

唯一被动——回声:移动或者施法的时候,会获得充能,当充能数到达100时,会将积蓄的能量全部释放,对最多4个目标造成100(+10%法术强度)的魔法伤害。

回声,回声!刚出的时候在中单位置的装备可谓是站在一线的,尤其是那些单体法师,更有了对这件装备的依赖,可是,终究一浪更比一浪强,冰杖的更新,也预示着它的光辉将会笼罩,掩盖住一些装备的光芒。回声便成为了受害者之一。但是万万不可以小觑回声的能量,符能回声的降临,或许会在引起一场“EZ风波”。还记得上一次的符文耀光吗?或许,这一次又能够看到帅气的EZ出现在中单的位置,一展皮尔特沃夫的风采。这件装备也是十分适合有着高爆发的AP打野英雄的,增强了他们的清野速度,而且有着极高的移速加成,也提高了GANK的效率对于他们的好处,十分巨大。

总评:回声的出现,或许也能让一些坐烦了冷板凳的英雄重见天日了,也会对一些本来就强势的英雄,有着巨大的提升。回声所提供的被动,让单体输出的英雄有了更为快速的清野清线能力,或许又是一次机遇。

未来走向:回声打野刀作为一件新出的装备,它的能量至今还是一个未知数,或许会像当初的符文阔剑一样,经历一个鼎盛时期,站上了最高峰,却因太过耀眼,最后落得一个移除的下场。也许也会作为常规的套路,延续下去。

适合英雄:中单位:EZ、发条、卡牌、艾克、阿卡丽

打野位:豹女、酒桶、蜘蛛

7

+75攻击力

+10%冷却缩减

唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自己,治疗量为伤害的15%,这个效果对群体伤害来说只有33%的效率

唯一被动:你受到的伤害的15%会以流血形势在3秒内扣除。

死亡之舞这件装备,因为从刚出到现在,都没有一个稳定的火热期,并没有被广泛的使用,所以也没有确切的“昵称”。其实这件装备是被低估的,从它的出现到现在,可谓一直是低调而著称,而且即使在增强了10点攻击力之后,也还是使用的很少,并没有在一线装备中出现,甚至被排挤到二线装备之外。但是这件装备的性价比十分之高。我们可以来看一下他的具体伤害的分析。举一个例子,生命偷取效果是,如果你的普通攻击造成了100点伤害,那么你偷取15%就是这100点普攻伤害的15%,也就是15点。而死亡之舞的效果是,除普通攻击外,你的技能造成的物理伤害,也会为你回复生命值,相当于是适用于物理伤害的法术吸血。性价比极高。而且流血形势,也会为你受到的伤害进行一个缓拖,你可以在流血期间回血或者是开起护盾技能,就是可以将伤害作为一个迟缓效果,这就是流血效果的益处。

总评:死亡之舞的能量不可限量,拥有两个直接被动,如果是技能AD,出死亡之舞的价值要高于普攻AD,比起饮血剑来说,团战中的输出英雄是更有价值的。

未来走向:作者认为,死亡之舞其实在不久后能够火起来,其实很多人不喜欢它的原因是不了解它,而且在职业比赛上锐雯等高AD伤害的非ADC英雄并不会出现,而ADC适合出死亡之舞的并不多,比起死亡之舞,普攻型ADC更适合持久的饮血剑。所以,战争热诚的崛起,会有一大堆的AD英雄随之而热,所以死亡之舞并不会一直作为饮血剑的替代品来出现,相反,它终究会拥有它的专属时代。

适合英雄:金克丝、锐雯、亚索、鳄鱼、潘森

8

+65攻击力

+20%暴击几率

唯一被动:+10%冷却缩减

唯一被动:可从其它来源所提供的暴击几率中不断获得额外的冷却缩减(最大值:+20%冷却缩减,所需暴击几率30%)。

唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值。

吸蓝刀的一大优点,就是这件装备的属性加上本身的特性十分适合一些技能配合攻击来输出的英雄,对于大部分AD来说都是一件上上之选,既提供了暴击几率,有保证了蓝量的充足和高效率的回复。而且吸蓝刀不论是在线上还是在团战中,都能够让英雄有着接连不断的输出,如同真正的机关枪。

总评:吸蓝刀不管是在前期亦或者是后期,都能为英雄提供不错的输出,特别是同时需要蓝量和CD的AD,出一把吸蓝刀,为后续的输出做一个稳定的支持。不仅是打ADC的英雄需要吸蓝刀,有一些英雄因为自身需要蓝量,但走的是战士路线,就想奎因以及输出流船长等英雄。吸蓝刀推荐在前期就做出,他作为当前版本无尽的前期替代品,性价比是高于无尽的,毕竟无尽在暴击率起来的时候才是最恐怖的时候。而吸蓝刀不仅能提供输出,还能提供输出所需的蓝量以及CD。

未来走向:吸蓝刀逐渐火热起来了,随着逐渐缩短的游戏时间,愈加快速的节奏,有些装备,随着他们也逐渐消失,吸蓝刀被一增再增,成就了如今的强势热门装备。预计在吸蓝刀愈来愈热的情况下,拳头会给出一定的削弱措施。毕竟版本中太过OP,太过出风头,只会被仇待。

适合英雄:奥巴马、男枪、奎因、德莱文、EZ

33

+30%攻击速度

+30%暴击几率

+7% 移动速度

唯一被动:在移动或者攻击时,会获得充盈能量。

唯一被动——火炮:在充盈能量达到最大时,你的下次普通攻击获得35%额外攻击距离(最大值+150)加成,并且在命中时造成额外的50~200点魔法伤害(随着携带者等级的提升而提升。且视为攻击特效)

火炮也是一件季前赛的装备,但与吸蓝刀和死亡之舞不同的是,它被削弱过。起初玩家们研究出了火炮+电刀的高伤害技巧,就是利用火炮的攻击距离加上额外攻击伤害,结合电刀的扩散范围和伤害,来打出三段扩散伤害,这确实是一个不错的甚至可以说是BUG级的存在的搭配。而拳头不仅无情的削去了这个特效,也将它原本+8%移动速度,改为如今的7%,虽说这百分之一点不起眼,但它的加成确真的不可小觑。火炮随着版本的逐渐更替,牢牢地稳固在一线AD装备,而且有着战争热诚的加强,对于ADC来说,无异于锦上添花,它所提供的150攻击距离,才是它的核心。大家都知道金克丝的攻击距离在Q技能满级时,是大于小炮和女警的。所以她满Q时如果携带疾射火炮并叠加到一百层,那么她就可以在塔外攻击。攻击距离达到850!而塔的攻击距离,仅有800。同理开了大招的老鼠可以在据塔很远的地方轻松撸塔。

总结:火炮对于AD来说,是很不错的一件装备,代替了老的电刀,从伤害的角度看,火炮的总伤害是小于电刀的,但从总的输出方面来看,火炮绝对是凌驾于电刀之上的。它对于AD的增幅绝对不是一星半点,可以让一名ADC在远距离对敌人进行poke,而且视为攻击特效哦!

未来走向:火炮虽然火热,却火的正适,不过火,没有太过耀眼的光芒,它有的只是那一次普通攻击的高伤害,随着攻击而释放,就像以前电刀虽火,却并没有被持续的大幅度削弱,顶多削弱一下伤害,而且到了后面还对他进行了关照,将电刀的伤害视为可暴击。这也就说明了攻速装备其实并不算是比较顶峰的物件,而是在中上游漂浮的存在。

适合英雄:女警、小炮、金克丝、老鼠、男枪

12

+30攻击力

+40法术强度

唯一被动:每次攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度,持续5秒,最多叠加8层,近战普通攻击一次叠加两层。在你拥有八层效果时,你获得鬼索之怒。

唯一被动——鬼索之怒:普通攻击在命中敌方时,或对目标及其周围敌方目标造成额外的20(+15%额外攻击力,+7.5%法术强度)魔法伤害。

羊刀火热了两个版本了,它起源于武器,伴随着它的崛起,“开打开打!”的狂霸的口号也逐渐回归到人们的耳中,早已成为人们耳熟能详的四个字了,武器,不得不说在这个版本中可谓是霸主级别的存在,不管是打野还是上单,主要依赖的除了打野武器的吞噬者之外,就是羊刀了。羊刀提供的属性很简单,也很少,但却是在后期意见绝对的里的好装备。完全形态的羊刀,+64%攻击速度,+54点攻击力,+72点法术强度。谁敢说他不强?加成64%点攻击速度加成,自从飓风被改造为现在这幅尊容,原来那个+70%攻击速度的可怕装备也从第一攻速沦落为与其他攻速装备差不多的水准了。所以满层的羊刀就是现在的攻速流的霸主。

总结:一代补丁一代神,羊刀一出雄称臣。它之所以能在现在版本中横行霸道,主要还是如今的快节奏问题,节奏变快了,有时六神装还没做出一半,一场比赛就结束了。所以,不要小看他所提供的属性,一旦叠加起来了,绝对是疯狗一样的装备。

未来走向:又是一个可怜的装备孩子。虽说这么强大,而且拳头没有去削弱它,只是提升了它的价格。但是直接或者间接的增强了一部分英雄,也算是对羊刀的针对了吧。适合出羊刀的英雄很多,但是真正能将它运用得风生水起的,还真的不多。其他英雄加强,羊刀却没削弱,不只是好消息还是坏消息,或许还可以期待大神创造出的新套路,利用羊刀去装备其他英雄,打出一片光彩的天下。

适合英雄:武器、剑圣、EZ、天使、赵信

wer

每个版本都有属于自己的神装,合理根据版本出装,而且每个装备都有着自己的carry点,也有着他们适合的英雄,善于利用好版本的装备以及英雄的结合,来合理搭配装备才是王道。

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