周免英雄阵容推荐:半控突进英雄的搭配

时间:2016-01-29 09:54 作者:紫罗兰 手机订阅 神评论

新闻导语

每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“半控突进英雄的搭配”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。

每周一次的周免阵容英雄推荐,让你在免费英雄中也能找到合适的开黑阵容。本周的阵容推荐为“半控突进英雄的搭配”,对这个阵容如何评析,下面就来慢慢分析。

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上单:泰达米尔

泰达米尔有着较强的机动性,没有蓝条限制,属于独特的怒气槽系列英雄,后期装备成型的泰达米尔伤害造成会很恐怖。泰达米尔在前期并不算特别强势的英雄,对于装备的需求还是较大的,6级是一个分水岭,想要压制击杀泰达米尔必须先考量他大招的释放时机和作用时间。

泰达米尔虽说很强力,但是对于控制技能没有免疫能力,极其害怕有控制的英雄,比较依赖装备,没装备的支撑也打不出来属于蛮族之王的伤害。对于大招的使用时机很讲究,有时候因为过早的使用或者过晚的使用导致死亡的发生。

符文

蛮王符文.png

红色印记6个暴击,3个攻击力;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹6个攻击速度,3个魔抗;紫色精华3个攻击力。

在印记和精华方面,被动的怒气是和暴击相联系,出门将近有13%的暴击在对拼中会增加一些优势,毕竟还是很看脸的符文,暴击和攻击相互搭配,在前期的蛮王并不是很强力,一旦打出来几个暴击,那结果就不一样了。蓝色符文选择攻击速度和魔抗符文的搭配,攻速对于蛮王来说同样重要,攻击力、攻击速度、暴击几率相互配合,在提升蛮王特性的同时也不会有因为均衡性而导致的伤害过低的现象发生。

天赋

蛮王天赋.png

终极天赋点出来战争领主的嗜血。这项天赋在游戏中后期发挥的作用比较大,尤其是身上有了装备支撑的情况下更是如此。蛮王是属于攻速暴击型的英雄,无论是战争领主的嗜血还是战争热诚对于蛮王都有很高的伤害提升效果,但鉴于符文中搭配的是暴击几率而非清一色的攻击力,这里面配合战争领主的嗜血在游戏前期会有更佳的表现。如果选择战争热诚也是可行的,对于近战来说,战争热诚叠加层数加倍,整体需求的层数也降低,从游戏全程都能发挥作用。

打野:沃里克

沃里克可以做到无伤打野,强悍的被动效果也赐予了沃里克野区超强的续航能力,清野效率快,并且大招的稳定控制可以配合队友去集火秒掉对手关键输出点,但是沃里克的大招极容易被第三方打断,并且自己和被施放大招的目标都是无法动弹,因此选择好目标和位置也是考验沃里克玩法的标杆。

沃里克的清野效率是毋庸置疑的,但是属于很典型的“短手”英雄,没有突进技能和逃生技能,容易被敌人风筝,而唯一的单体控制技能又极其的不稳定,但高效的刷野以及队友配合大招来进行GANK是非常有效制约敌人的手段。

符文

沃里克符文.png

红色印记9个攻击力;黄色符印9个护甲;蓝色雕纹9个成长魔抗;紫色精华3个攻击速度。

攻击速度对于沃里克的刷野效率提升还是很有帮助的,攻击力与攻击速度的搭配正是为了提升沃里克的打野效率而来。对于打野英雄来说,护甲是必备的属性,成长魔抗也是让沃里克有着成长性的魔法伤害防御能力,毕竟“手短”的沃里克是要能站着住脚才能有输出。

天赋

沃里克天赋.png

终极天赋选择时光之力。沃里克的刷野效率很高,对于时光之力来说能很快的积攒起来,这对于需要坦克能力的沃里克来说是极佳的选择。在凶猛系中双刃剑是一定要点出来的,提升近战英雄大量的伤害造成,而第四层天赋中也应该选择恃强凌弱,控制效果能提升自己的伤害,无论是从打野装备上的选择还是沃里克的大招而言都是能很好地触发。

中单:黛安娜

作为一个近战法师,在伤害输出上是绝对不会弱于任何一个英雄,同样她还拥有两段突进以及护盾技能,整体而言自身还是有着不错的生存能力,对付脆皮英雄可以打的富有侵略性。技能的施放距离不大,自身需要近战补刀,对于手长和控制性英雄就显得无力。

自身的护盾也能在单挑的时候不畏惧对手,如果不是碰上机动性很强的地方英雄,在游走支援方面也是强力的一名中单。但是黛安娜的POKE技能太少,无法再团战中起到有效的消耗作用,并且作为一名近战法师,突进的时机也要把握好,否则在没有开团英雄的前提下很容易被敌人集火秒掉。

符文

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红色印记9个法术穿透;黄色符印9个成长生命值;蓝色雕纹9个魔法抗性;紫色精华3个法术强度。

可以说是中规中矩的AP符文,如果遇上的是AD中单可以把黄色符文换成护甲。黛安娜的符文配置较多,可以走攻速流也可以走爆发流,走攻速太依赖输出环境,皎月是个近战法师,在6级之前只要近战补刀,需要一定的抗性,而红色和紫色符文则选择了攻击性的符文,增加Q技能的伤害和被动技能第三下的AOE法术伤害。

其实在团战中并不会老老实实让你打出来足够的平A次数,而堆积法强可以通过两段突进快速秒掉或打残敌人的核心输出英雄,无论是在时间的把控还是在突击的奇效性都会比走攻速流要更稳健。

天赋

黛安娜天赋.png

终极天赋选择雷霆领主的法令。对于皎月来说雷霆领主的法令还是很合适的,第三下攻击能触发被动效果之外还能触发雷霆领主,可以算做皎月女神一个小爆发,在线上耗血的时候是十分有效的方式。诡诈系中选择精密的双穿属性,虽然有所削弱,但对于皎月女神来说,6级之后突进到敌人脸上主要的伤害方式还是依靠普通攻击来补足,技能只能打一个突进爆发和小控制,双穿天赋配合被动以及雷霆领主尽最大幅度提升皎月女神的伤害。

ADC:伊泽瑞尔

玩好伊泽瑞尔的精髓在于他的高机动性以及技能与普攻搭配的双输出模式,伊泽瑞尔的机动性超强,并且装备思路同他的机动性一样灵活,无论是走AD路线还是AP路线都有着极强的伤害。E技能配合闪现加治疗也使得伊泽瑞尔有着超强的存活能力,Q技能以及大招可以让他在非常安全的位置进行输出,尤其是Q技能会触发攻击特效,在命中敌人的时候能减少所有技能1秒的冷却时长。伊泽瑞尔的玩法并非固定一个套路,可以走持续性输出路线也可以走高爆发的路线。

伊泽瑞尔灵活性虽强,他的技能也不是一股脑见了敌人就全部甩出去,什么时候保留关键的E技能,什么时候通过E技能来突进,也是玩好伊泽瑞尔的关键所在,由于他的技能都是指向型技能,需要良好的预判才能打出来伤害,这也是对技能熟练应用提出了更高的要求。伊泽瑞尔在前期输出方式平稳,没有过强爆发的伤害,技能加普通攻击的输出方式也使得伊泽瑞尔有着平稳的伤害输出,但自身过于脆皮也是AD的通病。

符文

黄毛符文.png

9个高级攻击力印记;9个高级护甲符印;9个高级魔法抗性雕纹;3个高级攻击速度精华。

作为ADC来说,攻击速度的需求一直是不变的话题,即便是技能和普攻相配合进行输出的伊泽瑞尔也不例外,尤其是前期伊泽瑞尔的技能蓝耗并不低,学会控蓝也是关键,而普攻的伤害更不要小看,攻速的提升无论是在提升整体输出频率上还是补刀发育上都有着至关重要的作用。

天赋

EZ天赋.png

终极天赋选择雷霆领主的法令。对于伊泽瑞尔来说,天赋的选择还是在雷霆领主和战争热诚这两者上来考虑,简单而言,雷霆领主和战争热诚在游戏全程都能稳妥的触发,不需要很高的前提条件。但雷霆领主更适合在线上打消耗,补足伤害打爆发;而战争热诚在小规模团战或者后期的团战中发挥的作用更大,更偏向于团战持续性伤害,二者怎样选择都是可行的。这里主要介绍雷霆领主,主要是因为在初期的线上更能打出来自己的优势,配合诡诈系中的冷却缩减能让伊泽瑞尔有更灵活的风筝和走位能力。

辅助:塔姆

塔姆有着不俗的伤害能力,自身又是非常肉的一名英雄,虽然有着很高的基础伤害但还是要偏向于坦克装来为队友扛伤害。塔姆的W技能是很稳定的单体控制,并且E技能所提供的护盾更是配合肉装能够达到两条命的效果。而R技能的被动更是保持了应有的输出,无论是走上单路线还是辅助录下能在团战中打出更多的W来保护己方后排,在加上线上绝对的控制能力能够轻松配合打野,还能够在团中保护关键的C位,并且还具有当前版本上单最需要远程支援的能力。

塔姆大招的传送效果同样是能做到及时支援,虽说优势多多,但塔姆的技能冷却时间过长,没有位移技能,灵活性欠佳是他的缺点。但一个又肉又有一定伤害的英雄还是让敌人很恶心的。

符文

塔姆符文.png

红色印记9个护甲;黄色符印9个成长生命值;蓝色雕纹9个成长魔抗;紫色精华3个攻击力。

塔姆机动性不强,作为一个坦克型辅助在下路硬起来是王道,不管是对于自家AD的保护还是游戏中后期的伤害承担,塔姆都是上上选,塔姆的W技能对于ADC而言就是一个沙漏加闪现这二者的结合。与上单不同,由于辅助的经济不好所以不要贸然的出去买肉,以免导致最后秒躺来不及发挥保护的作用,而且E技能使用的时机一定不要太早,否则会少吸收更多的伤害。生命值与抗性的配合能让塔姆更好的度过游戏前期,在这里也可以把成长性符文换成固定符文,避免塔姆在游戏前期太过乏力。

天赋

塔姆天赋.png

终极天赋选择不灭之握。不灭之握的能力是和自身的生命值相挂钩,而由于塔姆被动的存在,更多次的用普攻骚扰敌方英雄也是必要的一点,就这方面而言,坚决系的不灭之握的恢复能力更佳,综合塔姆的英雄属性和符文配置,能做好骚扰与保护兼顾。

阵容点评

整个团队阵容有了塔姆之后才变得充满了竞争性,“吞掉”敌人也能“吞掉”自己的队友,无论用在哪方面,都有沃里克作为后续的控制而存在,伊泽瑞尔与泰达米尔的灵活性更给予敌人不确定性的威胁来源,毕竟己方阵容搭配是能做到可进可退,但就整个团队来说,硬性控制缺乏,容易被敌人强行硬控被迫开团,这也是在游戏中应当注意的。

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