造物者说: 乌迪尔需削弱 魔切会更好用
新闻导语
设计师们分享了一系列测试服英雄改动信息:大嘴攻速削减,将发展为爆发型以普攻打出技能伤害的英雄;兰博稍有加强;乌迪尔龟鸟形态削弱;赵信W技能削弱;Wrekz详谈魔切带来的玩法机制弊端所在,主动激活将移除。
Wrekz谈测试服魔切改动
正如你们已经看到的,目前有一系列针对魔宗和魔切的改动在测试服上线,主要围绕着移除激活魔切用以增加普攻伤害的主动效果。关于这些改动是否终将导致EZ变弱,Wrekz表示:
“魔切的改动不会导致EZ变弱,反而会有效地改善,从一件装备上移除掉管理式玩法。”
他继续说道:
[1]“由中娅产生的玩法和决策都很不错。这是一个牵制性的装备,能收到不错的效果。”
[2]“对于那些总是忘记在合理的时机下激活魔切的人来说,魔切的力量大打折扣,这种玩法模式就很糟糕。”
It still does the same it did before (spells and autos) you just don't turn it on and off and it only affects champs.
他还说道:
“魔切的效果还和以前一样(技能和普攻都能触发),你只是不需要再激活和关闭了,而且只对英雄生效。”
他也证实了现在魔宗也会包含女神之泪每秒增加1法力值的被动!
“是的,魔宗不再会丢掉女神之泪的被动了。”
在论坛上,他详细阐述道:
“那种只有在你合理地激活关闭一件装备才能产生不错效果的玩法,并不能算是好的玩法模式,而且它完全取决于,在该装备已经完成积累层数并转化形态,获取了装备的唯一特性之后,所达到的的控制难度。让我来举个例子解释一下。就拿中娅沙漏来说,围绕着何时开中娅,这件装备就充满了决策性,它的CD很长,作用非常大,性价比极高。中娅对英雄自身是一个控制技能,能在千钧一发之际救自己性命,让你随着经验积累,充分理解到这种自我控制,可以让自己在很多必死之局中逃出生天(落地金身龙怨天!),这之后你就敢于冒险打出极限的操作。中娅用得不好,就是自杀等死;中娅用得好,则能技惊四座。这才叫好的玩法。
魔切就不具备这一点。激活不需要冷却时间,因为它并不要求你做出抉择。你需要做的不过是在攻击一个敌方英雄之前,按一下键。就因为在你按下那个键之后带来的反馈感太差,往往我们会碰到这样的局面,你以为自己火力全开,其实魔切并没有激活(而你也没注意到),或者你以为你把魔切关掉了,然后不知不觉就用掉半管蓝。这些不能称作是决策带来的结果,而是因为激活和关闭没有清楚的反馈,导致的计划之外的边缘效应。
但是,即使现在我们做出改良,让反馈清晰明了,而你也完全清楚魔切到底激活了没有,它还是不能算作好的玩法。激活或关闭的结果体现不出来。它所做的不过是让你在对拼之前多按一下键盘罢了。
魔切独特在哪儿呢?这件装备的核心是积累,你是抱着这样的想法出装的‘我要买女神之泪,然后会弱势一段时间,但是等到攒够层数转化成魔切,我就能Carry了。’这才是玩法的真正体现,因为你做了这样一笔交易,你牺牲了眼下的力量,去换取后期的强大。成千上万的玩家(甚至在一些水平极高的段位)在向敌方发动进攻之前都会忘记激活魔切,也就完全享受不到魔切带来的力量,就逐渐削弱了这一核心决策的意义。你用前期的力量换取后期的强大,但是最终形态的装备太难用,你就没法从这一决定中得到任何好处,这就完全违背了出这件装备的初衷。
魔切确实让游戏变得容易了。希望这项改动能让你们省下一些脑力,去更多地思考自己要怎么玩,要攻击哪个目标,要完成什么任务,以及要怎么和团队配合。这些决定才是打好英雄联盟的重中之重,而不是‘靠,我刚单挑的时候忘开魔切了’。”
相关阅读:设计师,造物者,乌迪尔,魔切
- (2024-09-08) 设计师谈赛场上的刺客 世界赛之前会习惯性的多加强阿卡丽1%
- (2024-09-07) 深度剖析英雄联盟版本变迁 平衡之路非一日之功
- (2024-09-06) LOL设计师积极修复阿萝拉BUG 力促S14世界赛精彩亮相
- (2024-08-26) LoL设计师谈后续改动 装备与赏金系统调整TP影响力再削弱
- (2024-08-26) 英雄联盟设计师谈斯维因改动 Q与E技能平衡