造物者说: 乌迪尔需削弱 魔切会更好用

时间:2016-02-18 13:54 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

设计师们分享了一系列测试服英雄改动信息:大嘴攻速削减,将发展为爆发型以普攻打出技能伤害的英雄;兰博稍有加强;乌迪尔龟鸟形态削弱;赵信W技能削弱;Wrekz详谈魔切带来的玩法机制弊端所在,主动激活将移除。

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美测服英雄改动讨论

接下来一起来看,一系列针对当前测试服中英雄改动进行讨论的帖子,包括对即将于2月17日在测试服中更新的部分内容做一浏览!

phroxz0n加入讨论,并说明2月17日测试服中对于大嘴的攻速削减程度,当时是套用了比较旧的数值作为测试,实际上真正到V6.4版本时的改动,仍将是一次削弱,但其规模要小很多:

“我想澄清一点,将要上线的攻速数值会从0.665改为0.625。(该数值不会限制你在条件成熟时达成5.0的攻速极限——比如,羊刀、破败、飓风、绿叉和攻速鞋出齐了,就能达到5.0攻速)。

0.565(女警的基础攻速)仅仅是我们在测试中,用于验证某些假设的一个数值而已。”

关于最近将大嘴的被动攻速加成转移到W技能上,导致其Q技能实用意义减小,phroxz0n表示:

“我们会在V6.5版本重点关注这些问题的。

V6.4版本的时间表里,我们已经没空针对这些问题作出任何改动了,但我们有把握在下一阶段让它们得以解决。

对于V6.5版本,我们会探索Q技能和R技能的改动,同时也会对W技能作出改动,以期让大嘴成为一个以技能为基础进行普攻的英雄(就像小炮和旧版泽拉斯的混合体),而非像金克丝、薇恩及艾希那样——传统意义上的‘超级Carry’的英雄。”

关于作出此项攻速改动的原因,Meddler说道:

“V5.22版本中,我们将大嘴的攻速由0.625增加至0.665,同时还有其他一些改动。现在我们在考虑,该项改动总的来说不太好,并且打算调回原值,让大嘴的基础攻速回到0.625。我们也在关注,是否因为大嘴的其他技能,导致其Q技能变弱,可能会让玩家要到13级才会升级这个技能。”

ManWolfAxeBoss发推跟进了,早先于2月17日在此次测试服周期内上线的兰博改动:

“明天的测试服内容:

兰博:

-E技能重新充能时间增加至5秒

-修正了一个bug,该bug曾导致玩家无法在恒温时打出第二发E”

拳头公司的Asyrite分享了试验性的乌迪尔削弱,已在2月18日的更新中上线:

“对乌迪尔的削弱应该会在明天的测试服中上线。满级时龟形态的基础护盾值减少20,而满级时鸟形态的烈焰伤害值减少20。”

Meddler补充道:

“一方面来说,这一次更从三个方面对乌迪尔产生了影响。

另一方面,乌迪尔实在是不协调,而每个改动单独来看都影响不大:

符文回响提供的移速加成减少3%

龟形态和鸟形态时分别减少5护盾值和5伤害值

三速鞋提供的移速加成减少5

如果这些改动就足以让乌迪尔从游戏中最强势的单挑英雄之一,瞬间跌落到地狱,那说明我们肯定已经达到了一种完全平衡的状态,即使小小的调整也会有难以预料的后果。不过眼下我们还有一大堆其他的平衡性问题亟待解决,所以所谓的完全平衡是不太可能的,所以我个人更担心可能还要对乌迪尔进行后续削弱。”

他也提及了2月18日美测服中关于螃蟹的一些事项(记住,至少要到V6.5版本才可能上线!)!

“明天的测试服内容:

厄加特:

-恐惧范围由325增加至375,并调整特效

-恢复了W技能的削弱,将重心放在了R技能的测试上”

他继续说道:

“澄清一点,W技能的恢复仅仅针对基础数值而言。持续时间、在大招引导期间施放以及AP加成移除仍然保留。”

关于2月16日美测服中对赵信W技能攻速以及AP加成的削弱,ricklessabandon表示:

[1]“改动的目的主要在于‘命中’效果,所以更多的是与满足吞噬者+羊刀的效果相抵达到平衡。”

[2]“考虑到暴击机制的改动仍能使AP赵信受益,该打法尚不应淡出英雄联盟的舞台。”

[3]“也就是说,一旦我们确保那些非常规的情景都还能接受,那么赵信就有改善的空间。”

 

Wrekz谈测试服魔切改动

正如你们已经看到的,目前有一系列针对魔宗和魔切的改动在测试服上线,主要围绕着移除激活魔切用以增加普攻伤害的主动效果。关于这些改动是否终将导致EZ变弱,Wrekz表示:

魔切的改动不会导致EZ变弱,反而会有效地改善,从一件装备上移除掉管理式玩法。”

他继续说道:

[1]“由中娅产生的玩法和决策都很不错。这是一个牵制性的装备,能收到不错的效果。”

[2]“对于那些总是忘记在合理的时机下激活魔切的人来说,魔切的力量大打折扣,这种玩法模式就很糟糕。”

It still does the same it did before (spells and autos) you just don't turn it on and off and it only affects champs.

——Riot Wrekz

他还说道:

魔切的效果还和以前一样(技能和普攻都能触发),你只是不需要再激活和关闭了,而且只对英雄生效。”

他也证实了现在魔宗也会包含女神之泪每秒增加1法力值的被动!

“是的,魔宗不再会丢掉女神之泪的被动了。”

在论坛上,他详细阐述道:

“那种只有在你合理地激活关闭一件装备才能产生不错效果的玩法,并不能算是好的玩法模式,而且它完全取决于,在该装备已经完成积累层数并转化形态,获取了装备的唯一特性之后,所达到的的控制难度。让我来举个例子解释一下。就拿中娅沙漏来说,围绕着何时开中娅,这件装备就充满了决策性,它的CD很长,作用非常大,性价比极高。中娅对英雄自身是一个控制技能,能在千钧一发之际救自己性命,让你随着经验积累,充分理解到这种自我控制,可以让自己在很多必死之局中逃出生天(落地金身龙怨天!),这之后你就敢于冒险打出极限的操作。中娅用得不好,就是自杀等死;中娅用得好,则能技惊四座。这才叫好的玩法。

魔切就不具备这一点。激活不需要冷却时间,因为它并不要求你做出抉择。你需要做的不过是在攻击一个敌方英雄之前,按一下键。就因为在你按下那个键之后带来的反馈感太差,往往我们会碰到这样的局面,你以为自己火力全开,其实魔切并没有激活(而你也没注意到),或者你以为你把魔切关掉了,然后不知不觉就用掉半管蓝。这些不能称作是决策带来的结果,而是因为激活和关闭没有清楚的反馈,导致的计划之外的边缘效应。

但是,即使现在我们做出改良,让反馈清晰明了,而你也完全清楚魔切到底激活了没有,它还是不能算作好的玩法。激活或关闭的结果体现不出来。它所做的不过是让你在对拼之前多按一下键盘罢了。

魔切独特在哪儿呢?这件装备的核心是积累,你是抱着这样的想法出装的‘我要买女神之泪,然后会弱势一段时间,但是等到攒够层数转化成魔切,我就能Carry了。’这才是玩法的真正体现,因为你做了这样一笔交易,你牺牲了眼下的力量,去换取后期的强大。成千上万的玩家(甚至在一些水平极高的段位)在向敌方发动进攻之前都会忘记激活魔切,也就完全享受不到魔切带来的力量,就逐渐削弱了这一核心决策的意义。你用前期的力量换取后期的强大,但是最终形态的装备太难用,你就没法从这一决定中得到任何好处,这就完全违背了出这件装备的初衷。

魔切确实让游戏变得容易了。希望这项改动能让你们省下一些脑力,去更多地思考自己要怎么玩,要攻击哪个目标,要完成什么任务,以及要怎么和团队配合。这些决定才是打好英雄联盟的重中之重,而不是‘靠,我刚单挑的时候忘开魔切了’。”

相关阅读:设计师,造物者,乌迪尔,魔切

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