设计师偷懒系列 LOL惊人相似的细节盘点
新闻导语
英雄联盟里每个英雄都有独特的三个基础技能一个被动技能和一个终极技能。截止当前版本的一百二十八位英雄,六百四十个独特的技能都出自于设计师的手里。
英雄联盟里每个英雄都有独特的三个基础技能一个被动技能和一个终极技能。截止当前版本的一百二十八位英雄,六百四十个独特的技能都出自于设计师的手里。似乎是设计师也感觉到当初自己设计的某个技能显得略微的不完整,或许做出略微的调整之后会产生让人意想不到的结果呢,于是,这些相似的技能设定也就由此诞生。
仔细观看猴子的被动技能:金刚不坏,你会发现跟坚决系的天赋点:传奇卫士简直就是一个模子里设计出来的啊。同样的双抗根据附近敌方英雄的数量提升而提升,虽说数值上略有不同,但同样的技能机制设定难免让玩家联想到猴子是自带传奇卫士的英雄。
你想要拥有跟猴子一样的被动技能么?只需要在坚决系里点满传奇卫士就能做到。
不得不说三下机制系列已经深入英雄联盟了,即使薇恩在当前版本已经不再火热,依然会有其他英雄上前来巩固三下联盟在英雄联盟中的地位。据说,设计这种三下机制的全部出自外号“三下王”的一位设计师手里,这位“三下王”为英雄联盟设计了不同的三下触发额外伤害的效果,包括第三下回血丶额外真实伤害丶额外魔法伤害和额外物理伤害,也让许多小伙伴被这第三下的强迫症逼得冒着生命危险也要打出那拥有额外效果的第三下。
就算是在当前版本,从雷霆领主的法令上也能猜出是三下王所设计的,只是效果触发限制被放宽了,技能伤害与普攻并存。在下个版本,W技能大幅增强的赵信也是第三下收益得到了提升,吞噬者赵信即将开始自己的野区统治。
英雄联盟里有许多类似于回旋镖的伤害型技能,技能释放出去又回到英雄手中,武器在释放出去与回来之间就对敌人造成了两段伤害。
这类技能想要打出完美伤害就得把握好对第二段伤害的掌控,利用走位提升第二段伤害的命中率,将伤害打足。
设计师在设计这些技能的时候可能也考虑到这类技能过多会降低游戏难度,使得玩家在精通一个英雄的同时不知不觉就精通了另外一个英雄,所以每个回旋之刃技能的释放长度丶弹道速度等都有不同,并且设计师还特意将狐狸的二段Q的伤害变成了真实伤害哦。
团战时最可靠的还是AOE技能伤害,许多非指向性飞行能对一切非友方目标造成伤害的技能都有较为相似的一点,那就是伤害通常会逐层减小,直到不能再减小为止。
类似于女警的Q丶EZ的大招丶韦鲁斯的Q通通如此。所以在许多大神在使用这类技能打伤害的同时都会注意一些小细节:尽量让敌方英雄成为第一个被技能打到的目标,如果技能在打到敌方英雄之前打到了几个小兵,就对敌方英雄造成的伤害上来说会被无端减少一些。
这些技能设计看似毫无关联,实则有很多相似之处,在对某一个技能频繁使用从而融会贯通之后,便能对某些类似机制的技能熟练使用。比如说同样是回旋之刃系列,对希维尔的Q技能有独到的理解,同样也能应用在狐狸的Q技能上。
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