6.4版本装备剖析 出装针对意图越发明显
新闻导语
看似杂乱的装备改动,却始终有着一个共同的要旨,针对性!
作者资料
我是小四,擅长咨询分析以及版本解读,谨以此文为大家理性分析版本动态,及早帮助大家适应版本节奏。
ID:Empty、DreamR 段位:铂金 大区:艾欧尼亚
改动背景
这次6.4版本改动,打野偏刺客装备,符能回声;肉坦装备,斯特拉克的挑战手套纷纷躺枪,看似杂乱无章的改动背后,却有着一个共同的特点——出装针对性,其实这也并非是我们第一次面对这样的话题,自从我们迎来了S6版本以来,ADC的大改,特性元素的融入,基石天赋的推出,也许一切的一切,设计师们都在为我们塑造着这样的一个游戏环境,针对意图的明显暴露,游戏玩法的异化突出。让我们拥有一个明确的目的,所以这次版本装备改动我们可以这样理解。(小编用红色表示增加,用绿色表示移除,黄色为一定程度的调整。)
增强装备
冰脉护手
移除 离开作用区域后,仍会有减速效果
作用区域大小的额外护甲加成从 0.44 提高至 0.55
基础范围从 190 降低至 180
纵度观趋势:冰泉近期的又一次改动,在S5赛季末期,冰泉融入了一个新概念,将护甲和控制效果完美结合,护甲增大冰拳减速范围,而这次改动看似削弱了初始护甲值,但是只要叠加到100点护甲就会处于一个新旧冰拳控制范围零界点,一旦超过100点护甲值,那么他的控制范围将是大程度的提升,反之则是削弱。
横向看影响:我们对比冰拳使用的英雄,首先无疑是累加法力值,布里茨,伊泽瑞尔等英雄都会十分钟爱该装备,就布里茨而言,护甲成型装备都会超过200点,伊泽瑞尔也会大于100点,所以该装备无疑是加强了。对于坦克英雄而言是一个不错的消息。布里茨为首的英雄也将获得更大的团战受益。
水银之靴
韧性减免效果从 20% 提高至 30%
纵度观趋势:水银之靴历史上有过多次改动,从价格的调整徘徊在1100与1200之间,再到减免效果曾经高达百分之35,调整到百分之20,到如今6.4版本中的百分之30.总体而言价格上涨了,但是属性却对比以前并不是那么优秀,这一次加强,又让这件土豪鞋重返赛场。
横向看影响:横向对比该装备是肉坦英雄必备装之一,当然也是后期比赛中性价比最高的装备之一,对于大树,剑姬等英雄,卡萨丁等后期依赖突进的英雄,都是一个不错的选择,我们首先可以参考减免比例,最长的控制技能为3秒左右,提高至百分之30就相当于减去了1秒,而在五人团中每一秒都可能打出2000点的输出,所以该装备改动将成为高端局比赛中扭转局势的关键因素。坦克英雄对他拥有了更大的出装勇气。
削弱装备
轻灵之靴
移动速度加成从 65 降低至 60
纵度观趋势:轻灵之靴在历史上是一个并不受欢迎的装备,但是进入S6赛季以来,高端局中轻灵之靴一度成为主流,而这个曾经被忽视的装备的燥热,被削弱也渐渐成为意料之中的事情。
横向看影响:盖伦是轻灵之靴的铁搭档,当然进入新赛季,剑姬等较为依赖移动速度的英雄也渐渐开始发掘启用该装备,这次改动对于这些英雄无疑是一个较为沉重的打击。对于往返兵线存在一定差距,但是面对下路相逢的短兵相接,英雄不大,也依旧是这些英雄加速鞋的首选装备。
魔宗
新增效果:每8秒获得1点最大法力值加成
魔切
设计师Riot Wrekz指出:以下调整并不是为了削弱EZ,只不过想要从一件装备中移除管理机制。
唯一激活 调整为 唯一被动 - 震荡
“唯一被动 - 震荡:对英雄的单体目标技能和攻击(击中情况下),会消耗当前法力值的3%,对其造成额外物理伤害,数值相当于法力值消耗的两倍。只有在大于最大法力值20%的情况下,才能激活这个效果。”
新增 额外伤害只会作用于英雄
移除 激活(开关)机制
新增 只有法力值大于20%的情况下,才能触发该效果
纵度观趋势:魔切在英雄联盟中印象最为深刻的改动就是2014年7月份的大改,魔切那次改动中,融入了真实伤害和攻速加成,当然也是消耗法力值,来增加标记层数,从而获得更大的单体收益,对比而言显然如今的魔切要略逊一筹。这次改动对于魔宗而言无疑是削弱了,对于堆叠法力值的要求更高。
横向看影响:魔切的改动首先影响的就是伊泽瑞尔,当然也影响了一批类似的技能型AD,这也不难理解,中单EZ较为火爆的时代刚刚过去,蓝EZ的出装方式再度占据主流,当然更为重要的还是该装备的潜在能力较为强大,并且条件限制更加苛刻,只有法力值大于最大法力值20%方可触发震荡效果,所以削弱是必然的。续航程度会遭到大大削弱。无疑针对和意图就更加明显了,叠加法力值的标签成为了必须奉行的魔切准则。
附魔-符能回声
移动速度加成从 10% 降低至 7%
纵度观趋势:它的前身是接替符文阔剑,随着6.1版本中设计师们为我们带来了这件装备,该装备一上线,玩家们纷纷表示AP打野英雄会崛起。这次削弱无疑也是一个具有时代性的举动,刺客英雄和AD空前强大的版本,削弱回声,自然也是为了平衡二者的关系。
横向看影响:面对符能回升的削弱,ap打野英雄必然受到英雄,其中刺客蜘蛛的突进能力必然削弱,自然也有当前版本的热门AP酒桶打野,他的游走能力将受到一定程度的制约,但是这只是建立在相对而言的基础上。
贪欲九头蛇 巨型九头蛇
二者之间不能直接进行转换
纵度观趋势:S6赛季初期出的巨型九头蛇用以和贪欲九头蛇相互转化,曾经的合成装备提亚马特的微调。纵观而言性价比最高的装备在6.4版本中还是得到了一定程度的限制。
横向看影响:曾经推出的两件物理系AOE伤害装备很大程度上弥补了物理近战输出英雄缺乏普攻AOE伤害的特点,这次改动让玩家们不再能能够灵活的转变装备出装方式而适应多变的比赛,同时巨型九头蛇和贪欲九头蛇的针对性更加明显,巨型九头蛇就是针对坦克英雄而弥合伤害的必备装备,他与九头蛇也不再成为坦克英雄比拼发育的有力跳板。
斯特拉克的挑战手套
生命值加成从 500 降低至 400
合成方式从 紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100g 调整为 紫雨林之拳 + 长剑 + 1150g
总价格不变
纵度观趋势:2015年9月份作为S5赛季末期最后推出的几件坦克装备,无疑是让肉和伤害兼备,当然最受欢迎的还是他的被动护盾效果。人称血手,该装备到6.4版本中生命值的下调,确实让人有了些许犹豫,价格未曾改动,却下调了生命加成。
横向看影响:血手几乎适合所有坦克英雄,堆肉英雄必备装备,当然也是保命神器。但是削弱之后在6.4版本中小编却觉得性价比并非首选,横向对比兰兆之盾,一个是持续的减伤装备,一个是瞬间保命装备,生命值加成相似似乎性价比兰顿更高一筹。血手也许会渐渐因此受到冷遇,面对特点更加分化,针对性更强的版本,似乎他成了一个不明智的选择。
结语
我们看遍了6.4版本中的装备变动,也许印象最为深刻的就是魔切的大改,最为惋惜的就是血手的虚弱,但是他们都为了我们的英雄作战方式更加特性化做出了或多或少的贡献,英雄联盟的装备也因他们的变化针对性也随之变得日益突显,在经历了数个赛季的磨合,经历了数十个版本的大变迁,我们见证了一个又一个神的远去,当然也迎来了版本获益的一匹有一匹黑马,他们连贯了真个英雄版本的走势脉搏,当然也是他们共同构筑了我们这样的一个精彩的游戏世界。
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