版本法系最强中单 机械先驱维克托攻略

时间:2016-02-29 09:11 作者:马上就有人鱼线 来源:特玩 手机订阅 神评论

新闻导语

本人有超过200把的维克托经验,胜率在60以上,今天我就来把我的套路分享给大家,希望对大家有所帮助~

维克托是一个伤害非常爆炸的英雄,拥有不错的AP加成,清兵能力很是出色,E技能在升级一次被动后到7级就可以直接收掉远程兵,Q技能后期伤害十分可观,W技能又是一个封地形的控制,非常克制突进英雄。本人有超过200把的维克托经验,胜率在60以上,今天我就来把我的套路分享给大家,希望对大家有所帮助~

优点缺点:

优势:

① 伤害爆炸:维克托的技能伤害很足,QER在后期可以轻松秒掉脆皮

② 持续作战能力出色:三只手的持续伤害很高,Q技能在后期CD只有2秒左右,E技能只有5S,配合冰杖可以一直粘着对面打,持续输出能力很强。

③ 恐怖的刷兵能力:三只手的刷兵在中单中属于非常出色的一个,E技能在升级一次被动后到英雄7级就可以直接收掉远程兵,一般一个QE一波兵就直接可以清掉。

④ 控制范围大:W技能虽然有延迟但是控制范围十分广,作为封路技能十分好用,而且升级了W后还能将敌人拉到中心配合ER伤害爆炸。

劣势:

① 自保能力弱:三只手的控制技能需要延迟触发,又缺乏位移技能,碰到中路灵活刺客如劫男刀亚索还是非常头疼的,而且比较怕打野的GANK。

② 游走能力不强:三只手控制不稳,没什么游走能力。

技能介绍:

光荣进化(被动)

维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,每升一级就可以强化一个基本技能。升至三级时会在强化技能的同时升级大招混乱风暴(R)。

强化效果;

虹吸能量(Q):增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。

重力场(W):增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。

死亡射线(E):增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。

混乱风暴(R):增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。

技能分析:维克托的被动就是维克托的专属装备,提供成长蓝量成长法强,属性很不错,又可以进化维克托的技能,大大提高维克托的输出能力。

虹吸能量(Q)

维克托引爆一名敌方单位,造成40/60/80/100/120 (+0.2)魔法伤害,同时为维克托生成一个阻挡30/50/70/90/110(+)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成(+0.5)点额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。

增强—增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。

· 伤害:40/60/80/100/120

· 护盾生命值:30/50/70/90/110

· 冷却时间:10/8.5/7/5.5/4

· 法力消耗:45/50/55/60/65

技能分析:Q技能前期输出不是很高,但是后期装备成型尤其是出了巫妖之祸后输出十分爆炸,第二段伤害可以上千,护盾和移速加成使得三只手在团战中十分灵活。前期线上因为有护盾的存在,也可以在换血中占到便宜。

重力场(W)

维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。

增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。

· 减速效果:28/32/36/40/44%

· 冷却时间:17/16/15/14/13

技能分析:W技能是维克托的控制技能,由于需要延迟触发,所以前期作用并不大,但是团战中可以很好限制敌人的走位,尤其是在狭窄地形中,在后期也能放在自己脚下保护自己限制敌人的突进。

死亡射线(E)

维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。

增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成70/115/160/205/250(+0.7)魔法伤害。被射线命中过的敌人将受到40%伤害。

· 伤害:70/115/160/205/250

· 冷却时间:13/12/11/10/9

· 法力消耗:70/80/90/100/110

技能分析:三只手的主要输出技能,输出高射程远,清线能力出色,是维克托进化的第一个技能。

混乱风暴(R)

维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.55)魔法伤害并打断敌人的引导技能。

维克托可以在3秒里重新定位奇点,奇点每秒对附近的敌人造成30/60/90(+0.2)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。

增强—速率:混乱风暴的移动加快20%。

· 冲击伤害:150/250/350

· 每秒伤害:30/60/90

· 冷却时间:120/110/100

技能分析:大招的爆发和持续伤害都十分可观。而且可以打断敌人的引导技能。在团战中需要控制大招不断位移来保证大招的最大化输出。

天赋符文:

符文:

① 对线AP:大精华法强 蓝色魔抗 黄色成长生命 红色法穿

② 对线AD:大精华法强 蓝色成长减CD 黄色成长生命 红色法穿

天赋:

打法:

对线打法:三只手的Q技能可以提供护盾,E技能射程又比较长。所以他在线上的耗血能力还是很出色的,QEA配合雷霆一套还是很痛的,这个英雄最重要的就是补刀,一定要补刀为重,三只手是一个装备成型后十分恐怖的英雄,线上以补刀为重,不要老想着压对面,很容易被打野抓,一般是补刀到1000块后买升级海克斯核心升级E技能,然后就是快速推线,刷野或者配合打野去上下路游走或者针对对面打野。

对线不同英雄的打法:

① 劫:与劫对线召唤师技能推荐选择虚弱。6级前,多用QE去消耗,尽量走位躲避劫的WEQ,不要站在他的影子附近,6级前劫的消耗能力没有三只手强。回家升级第一个1000装备后,尽量先做出护臂,到6级后三只手的爆发是比不上劫的,所以尽量避免正面冲突,推完兵线后选择游走或者刷野,被劫R后,千万不要慌,着急交了闪现,可以先在自己脚下放W,S型走位躲Q技能,如果劫的Q MISS后,爆发是不够的。

② 亚索:与亚索对线时,注意要先点掉他的盾,不要把技能浪费在他的盾上,一般亚索都是E兵E你E兵耗血,这样就很容易躲掉你的E,所以打亚索时,不要着急放E,亚索E过来时,QA打他,等他E回去补刀瞬间可以选择用E消耗。亚索这么打推线很快,所以可以呼叫打野去针对一下他,总之就是猥琐消耗,不要站在兵线后面。尽量早的做出护臂,三只手的刷兵能力是不输亚索的,发育起来团战也比亚索有用。

③ 小鱼人:鱼人在3级前还是比较弱势的,要抓住这个时机QE消耗,3级以后鱼人一般会Q上来配合W普攻消耗再E回去,这时候可以在它Q上来的同时QA,不要急着交E,预判他的落点,利用E进行消耗。建议出完1000的装备后出一件720的大魔抗,先做出深渊,鱼人中期一般会选择游走,这时候要多做视野。提醒队友。

④ 火男:火男的线上消耗也很强。而且前期爆发比三只手更高,控制也相对更稳定,跟火男对线时,要不停走位躲他的W消耗。如果不小心被晕住可以在他脚下放W,线上不要站在兵的附近,防止被E的溅射打到,先出深渊。

⑤ 妖姬:妖姬是三只手比较难打的英雄,线上的消耗爆发高,而且灵活很容易躲掉三只手的E技能,打三只手建议一级学Q,妖姬W上来就往后走QA消耗,尽量和妖姬保持距离,不要被W到,现出大魔抗,这样妖姬消耗就不是很疼了。妖姬的清兵不是很好,所以可以选择很快的清掉一波线,把妖姬限制在中路不能很好的进行游走。

中期打法:三只手是一个很吃装备的英雄,一般中期就是刷刀,尽量不要放弃兵线而盲目游走,游走最好跟着打野一起,刷完线刷野,经济起的很快,一个装备好的三只手是很可怕的。

后期打法:三只手在后期就是一个永动机,输出爆炸持续输出又很高,W可以限制对面突进英雄的走位,开团前可以E消耗,打团不要想着切后排,就是尽量打出更多的AOE,大招不着急交,不要把大招浪费在对方坦克身上,团战就是QE不停输出,再利用Q的加速不停走位。找到机会也可以一套秒掉对面C位。

出装思路:

出门装:多兰戒两血中期装备:升级一次专属道具后,建议出一本鬼书,如果对面是AP中单就出深渊。鞋子可以选择CD鞋或者法穿鞋,三速鞋也可以。然后可以第二次升级,或者出个冰杖。后期神装:专属道具,鬼书(深渊),法穿鞋,冰杖,帽子(中亚)法穿棒

练习方法:三只手的操作比较复杂,主要是他的E技能,可以先打打人机熟悉一下E技能的释放方法,E技能建议智能施法,最好先打打匹配再去排位,根据我本人的经验,至少要玩30~50把后,才能基本熟悉技能释放。

推荐组合:三只手的控制不是很稳定,但是输出很高,所以队友如果有稳定控制,三只手就很好发挥。例如牛头,木木,猪女这样的

英雄克制:三只手很怕灵活的中单刺客,例如劫,妖姬,鱼人。遇到这种,最好就是不要着急放E技能,先用QA消耗,看到补刀间隔再去E消耗,如果线上E连续空几个就会很伤,所以就是宁可E兵也不要空E。

总结:三只手属于是万金油法师,熟练掌握后很容易上分,以上就是我对维克托的理解,希望对大家有所帮助,最后祝大家在排位赛中连胜~

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