造物者说:蛇女重做方向 降低E技能权重
新闻导语
之前,拳头公布了一批年中法师重做计划,让我们来看看关于蛇女设计师是怎么说的吧!
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官方原帖
以下为北美官网RiotRepertoir(拳头官方设计师)发布的原文内容:
“嗨大家好,
是时候和大家讨论和分享一下我们对于重做卡西奥佩娅(蛇女)重做方向的想法了。既然之前我们已经发布了一些相关的东西,想必您也许也知道该从中期待些什么了吧,但是在这篇文章中,我仍然不会发布任何具体数值和改动机制。一切都还没有确定下来。与之相反的是,我还是想借此为广大玩家们介绍一下蛇女未来可能的改动方向。
在最开始我们思考讨论哪些英雄需要作出更新之时,蛇女走入了我们的视线中。不过,在付诸实践之时,我们却遇到了一些问题,在抉择如何细致调整她的时候,我们着实感到有些棘手。因为,对于不同的法师,我们需要让他们有不同的能力,需要因人而异,没有什么模板是可以使用的,我们对于每个英雄的特色都要仔细研究。不过,这里是我们对于蛇女的一些构思。
许多玩家问到蛇女的时候都会讨论到“毒性法师”。然而这次重做我们并不打算让她成为“毒性法师”,至少从某种方式上不让玩家们这样渴望的(或是忌惮的,取决于你的立场)那样。如果想要让蛇女成为一个真正意义上的“毒性法师”,那将会可能需要很大的改动,但是我们最终决定不再让蛇女成为那样。也就是说蛇女虽然看起来是一名需要毒素来打伤害的法师,而且现在看来似乎这样讲是因为她的技能组没有完全依赖毒素输出,所以我们想要她降低依靠双生毒牙(E技能)和瘟毒爆炸 (Q技能)的毒性输出手段。
如果你不喜欢蛇女,因为你想要的是一个“毒性法师”但却并没有得到满足,那么经历今年的重做后,你仍然可能会不喜欢她。如果你不喜欢蛇女,因为觉得依赖E技能的输出方式太单一了,那么或许这次改变正合你意。
让我们来谈谈具体化的东西吧。如果大家有什么想法和问题,请自由发挥参与讨论和发表意见。
以下是我们觉得蛇女身上很不错的部分,并且觉得不需要改动的:
虽然石化凝视 (R技能)的“面对面玩法”有些不完美,但是它的确提供了一些非常酷炫的精彩瞬间(注:大招可能不会改动)
双生毒牙(E技能)需要频繁施法,很好
带毒性的技能仍然会提高E技能的能力
蛇女的感觉:秒杀性
以下是我们觉得蛇女身上不佳的部分,觉得可能需要改动的:
魔蛇面容 (被动技能)迫使蛇女成为了后期英雄,某种程度上来说,并不好
毒素不应该仅仅是加强了蛇女自身的输出,更应该让对方受到毒素影响而有所限制
E技能几乎是蛇女唯一的输出手段,这样的感觉过于单一化
瘟毒爆炸 (Q)和剧毒迷雾 (W)的作用类型导致蛇女有种“画地为牢”的游戏体验
剧毒迷雾 (W)的输出(伤害/减速)不是很有趣,并且让人感觉有些“不够毒”
以下是我们希望(这些设计还在规划中)将会在蛇女的改动中实现的:
尽量原汁原味保持蛇女的玩法,而不是重新创造一个“毒性法师”
赋予蛇女的毒素更多的能力,而不是为了做E技能的附庸品
蛇女的玩法还是会侧重于高频次施法
毒素将会避免让人感觉是一个普通的持续伤害状态
蛇女感觉起来更像是一个“中短射程”的法师
以上大概就是我们已知的了。
祝好,
Repertoir”
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