造物者说:蛇女重做方向 降低E技能权重

时间:2016-03-02 14:52 作者:Peggy Sen 手机订阅 神评论

新闻导语

之前,拳头公布了一批年中法师重做计划,让我们来看看关于蛇女设计师是怎么说的吧!

Cassiopeia_SirenSkin_Ch.jpg

设计师答疑

玩家发言:“我喜爱E技能!我理解对于技能组输出的改动,但是我真的希望E技能在未来的改动中不会被弱化太多。个人意见上讲,我确实喜欢蛇女这种爆发伤害需要建立在命中Q/W技能的基础上才能打出来的玩法。”

Repertoir回复:“比方说,现在蛇女的E技能伤害占到蛇女总输出的65%,而其他的部分则是35%。我们可能会着眼于把这个比例调整为55开对半分。我认为这是有好处的,因为如果你不会过于依赖E技能的输出来打伤害了。”

 

关于“miss一个技能会给蛇女带来的惩罚机制”,玩家发言提问:

“关于蛇女我有一个问题,那就是未命中一个技能会给蛇女带来的惩罚。我喜欢蛇女的高难度,但是也确实会被困扰,如果你的Q没有打到人,那么你几乎什么也做不了,这很让人沮丧。这个会有所改进吗?”

Repertoir:“是的!上面文章中我忘了提到这点了,但这确实是我想让大家注意到的东西。Q技能会在重做后作出改进。

 

关于毒素的能力强弱,有网友也提问了:

“我感觉她应该有一个强大的毒素能力。就像那种可能会在后期吞噬你一半血量的剧毒。”

Repertoir回答道:“我还不确定关于毒素会是什么样子,但是我和你所见略同,她的毒素应该给人以强大的感觉。”

Cassiopeia_MythicSkin.jpg

谈到这些改动,有玩家这样说道:

“具有讽刺意味的是,你们这样改动蛇女,会让她失去她的模样,对她的粉丝们来说很不好。

希望你们能够考虑给她保留一些过去的感觉。”

对此,Repertoir这样说:“当我想到蛇女,我会首先联想到Q技能阻止你脚步,作为拦住你移动的羁绊,并且在你尝试在追逐她的路上可能就此失败。

我不认为如果我是蛇女的对手,反制她的玩法应该仅仅是“不要走进她的毒素圈里,不要中毒”。这种消极的对抗策略并不是我们希望在游戏中看到的。

这些完全是很容易理解的。然而,这一切都取决于你对蛇女的期望更像是美杜莎(古代传说中的蛇女妖怪)。我同意的是她们之间的共同点并不是E技能,如果我们要创造的是蛇女,那么她的双生毒牙在某些方面上肯定是不等同的。那也就是说,我们正在努力尝试利用现有的资源修复改进一个可以持续输出的角色,所以E技能,从某种程度上说是平衡化了(就其技能特点而言)。E技能不可否认,是蛇女的杀手锏之一,所以我们不想让蛇女摆脱E技能。我们想要做出平衡化,让它不再在蛇女身上保持如此高比例的输出作用。”

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