巨神峰背景故事变动 设计师讲述来龙去脉
新闻导语
伴随着仰望星辰的潘森,即将迎来一波巨神峰剧情的更新,一起听听官方团队的人讲述台前幕后的故事。
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巨神峰是符文大陆最负盛名的地点之一,同联盟里的英雄有着千丝万缕的联系,蕴藏着无数古老的传说。来自联盟社区播客团队的成员们,最近采访到了拳头公司基础架构团队,深入挖掘了他们建立起这些传说故事框架的过程,以及将英雄传记、派系渊源和美工设计整合起来,创造更深层次世界的方法。
听起来不像是播客干的事?别担心,我们把整个对话过程简化成了较短(一些)的圆桌会议形式,如下:
1)那么巨神峰到底发生了什么,为什么是现在发生呢?
Ant Reynolds,基础故事主文案:巨神峰是提供给我们很多故事创作机会的地方之一。它拥有很多我们都无比钟爱的英雄,而围绕着这些英雄还有很多动人的故事,但我们一直都没有深入挖掘。所以可以说我们面对的是一片空白。这为我们提供了一个深入讲述并创造历史的绝佳机会。
Graham McNeill,资深叙事文案:在符文大陆上,巨神峰是类似于现实中珠穆朗玛峰一般的存在。它是受到万千景仰的朝圣之地。慕名而来者无不深深为之吸引。去往巨神峰是许多人的毕生夙愿。当你用了几个月甚至几年一路跋山涉水,度过了异常艰辛极度凶险的旅程,终于来到了巨神峰的山脚下时,才会发现这仅仅是个开始。即使你已经煎熬数年牺牲了一切,也不过是换取了一次攀登巨神峰的机会。
Reynolds:Eric Canete是基础架构团队的一名设计师,他在做一些概念性的构想,主要就是针对巨神峰的英雄,并尝试将他们做得与众不同,其中有些原画真的非常震撼。有点带入神圣感的感觉,看着这些英雄都会觉得非常神秘。你可以想象一下,某个人仰望星空,他看到了群星闪耀,还有来自另一个世界的神秘生物——你可以想象他们会创造出怎样的离奇故事。
2)从叙述故事的角度来看,是什么让巨神峰如此引人入胜?
Reynolds:我们非常喜欢的一点是,在之前已有的故事中,我们从太阳和月亮上得到启发。这也正是日女和皎月的力量来源——一个代表太阳,一个代表月亮。我们曾经发问:“那么,在这对相对概念之外,是否还有别的意象呢?”理所当然地,群星映入了我们的脑海。如果每个星星都对应着符文大陆上的一个英雄会怎样呢?那将意味着什么呢?
McNeill:如果关注到英雄们已有的背景故事(比如皎月、日女和潘森),就会产生许多许多的问题。他们的力量是怎么得来的?那力量到底是什么?他们是如何得到的?为什么是他们得到力量?这些问题会带领我们揭开许多未知的谜团,同样也会给设计师们许多灵感,这两者协同起来,就会为我们制造出无比诱人的探索空间。
3)基础架构团队是如何让新故事同已知的地点及传记保持一致的?
Reynolds:我们创作的一贯原则就是,把一切都建立在已有基础之上。不会为了改变而改变,而是在原有的基础之上,深入拓展故事,深入挖掘人物。玩家们已经喜欢上了联盟中的英雄,我们想的是怎样让你们爱上这些英雄、甚至爱得死心塌地。
McNeill:重中之重是我们在发展,而非**。就是说,“这一文明或者这个英雄的灵魂是什么,其本质是什么”,然后我们就会寻找强化这些东西的方法,以丰富层次、增加深度并凸显真实性。我们尽量让这些地点和角色以某种方式达成关联,并且为未来的故事发展一些可能的走向。
Reynolds:我们深爱这个世界和置身于这个世界里的英雄。如果我们不爱,也就不会去描写他们。总是有人会为他们创作的故事兴奋不已;如果你觉得他们对这些地点和人物的拿捏不到位,那就当个故事听好了。未曾描摹,先热爱。
McNeill:在撰写新传记的时候,我们会见了许多英雄的最初设计者,以便把握住他们背后最原始的主题,确保不会误入歧途,导致与设计者的初衷相悖,或者与广大玩家的期许背道而驰。
Reynolds:我们一开始做的事情是,在办公室里踱步,然后说:“好吧,谁是潘森的超级粉丝?”向他们抛出这种问题,并且观察他们的反应,比如说:“嘿,这样好吗,你觉得这个怎么样?等等。”我觉得这样检查我们的感受,是一种非常好的方式,确保我们不会走上歪路。队伍中的每一份子都力求创造出这样的故事,即喜欢潘森的人可以读下去并且说“没错,这才是我要的潘森,帅呆了”,或者不玩潘森的人也可以读下去并且说“这家伙挺棒的,我现在就想买一个玩玩”。
McNeill:如果你在为某一个英雄撰写故事,然而你并没有任何溜出去用这个英雄玩两把的冲动,那你就是不合格的。
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