巨神峰背景故事变动 设计师讲述来龙去脉
新闻导语
伴随着仰望星辰的潘森,即将迎来一波巨神峰剧情的更新,一起听听官方团队的人讲述台前幕后的故事。
4)有任何类似福影双至或者比尔吉沃特类型的长篇故事计划吗?英雄传记是不是帮助玩家们更深入了解英雄联盟的最佳途径?
Reynolds:我们的传记中有些需要受到关注了,所以我们在努力补充那些很久没有更新过的传记,还有那些在深度上有欠缺的,都会慢慢补齐。我们需要处理一大堆英雄,但是每个英雄都会是一些玩家的最爱。谁都不想看到他们干坐着抱怨,“我的本命英雄可好久没有新东西了”。
McNeill:我们在寻找最好的故事,并用最合理的方式讲述出来,关于他们的类型和形式,我们有许许多多的想法。怎样挑出最好的一种方式,仍然是我们工作的重心。有些东西到底是用散文表达好呢,还是用漫画?或者用电子游戏的方式?只要最终大家在浏览的时候会说,“这还是我的潘森”或者“这还是我的日女”,那么这些方法都是可以选择的。
Reynolds:我们都想讲好故事,而我认为我们在逐渐接近这个愿想,但这不是忽如一夜春风来的事情。我们走在正途上,机会则是前所未有的难得。我们已经拥有了一个世界,我们还要继续探索,深化我们对它的理解,这个世界真是充满了不可思议的故事。我们还有这么多可爱的英雄——好的故事离不开好的角色。我对后续的工作饱含热情。
5)那些不关注游戏背景的玩家怎么说?类似新的巨神峰故事会对他们有影响吗?
McNeill:即使是在一个竞技***中,关于某个英雄的某些东西也会把你引向他的故事。也许是英雄在游戏里的玩法,但也可能是视觉效果,更有可能是,当你在选英雄时想到,“这个英雄挺好的,我就玩他/她了”,然后就回头去看了背景故事。我觉得我们在某个层面上都会为一个英雄所吸引,哪怕是因为你只是想知道他们怎么得到自己的武器的,甚至更小的细节。你可以是一个打法凶悍的人,引领胜利,碾碎敌人,但仍然跳不出英雄的故事。
Reynolds:这一点很重要。即使是那些声称不关注游戏背景的人,也一样会耳濡目染多多少少了解到。通过使用英雄以及听英雄的语音,他们会了解这些英雄,起码有了非常具象化的理解。如果你把其中一个英雄放在故事里,即使是那些对游戏背景不怎么感冒的玩家,也会思考,“哦那是潘森我知道”或者“说实话,感觉不像潘森”。玩游戏本身就是一个不知不觉了解这些英雄的过程。
McNeill:一个英雄最终呈现出的一切,理论上来讲都不过是冰山一角,用以构成其本质、其声其貌和其玩法。英雄联盟中的点点滴滴都在讲述每一个英雄,而故事的每一个部分,比如背景、语音、文本、视效以及玩法,都是有其作用的。你可以主玩潘森,因为他的英雄身份和他在游戏里的表现而深爱这个英雄,你还可以阅读他的故事,因为有些信息可以让任何铁骨铮铮的潘森玩家都产生共鸣。如果我们能做到这一点,工作就算到位了。
6)巨神峰剧情之后会是什么?你们有自己最爱的故事构想吗?
Reynolds:我一直都很喜欢关于暗影岛的一切,还有关于皮城和祖安的故事。我啥都喜欢——包括弗雷尔卓德传奇英雄们的故事。
McNeill:想想所有这些有趣的故事发生在我们自己的(现实)世界里,然后意识到符文大陆是一个充满魔法这类神奇东西的世界。从中我们也能感受到许多欢乐。我们不想太拘束。我们想在各个方向上拓展出无穷的可能。我们可以一点一点展露出这个世界,一点一点深入理解,但我们也要时刻创造出许多空间来发挥,来引入新的角色、新的种族和新的地方。要永远为创意留一席之地。
McNeill:有关基础架构,我们所做的一切,都意在鼓励创意,不仅是在拳头内部,也在玩家之间。我们想创造一个容许人们畅玩的世界。我们绝不会满足于,“这就是了,就是这样,而且永远都只会是这样”。
Reynolds:这正是我们称之为基础架构的原因。它真的不过是玩家和拳头共同搭建的基底而已。就像那句话说的那样:“德玛西亚差不多就是这个方向了,去那里闯荡吧,干出点惊天动地的事。”
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