打野达摩全书:上分需要耐心和努力
新闻导语
不论你是一位老打野,还是没有其他位置不得不进入野区的线霸,或者你刚刚接触英雄联盟还不会对线,你都可以看看这篇打野达摩全书,他告诉你,什么叫做英雄联盟里的大(打)爷(野)!
第四章 如何打团
打野期就是在双方一塔健在,还是保持着211分路的时期;打团期就是双方抱团围绕推塔、打龙,已经没有明显分路的时期。本章节就是着重介绍 一、如何从打野期进入打团期。二、打团期怎么打。 三、怎么处理残局赢得比赛。
(一)套路介绍。
本套路介绍不针对特定阵容进行分析(全球流、POKE体系、41分推等都有自己成熟的体系),只是介绍如何从打野期,通过套路,以最优的效果进入打团期。
1、时机
时机就是什么时候该进入打团期。在可以进入打团期获得巨大优势,或者不立即进入打团期就即将崩盘的时候,打野应当主动带领队伍进入打团,这就是所谓的“带节奏”。通常的考量标准是:双方存在不对等技术,如单路杀崩或被杀崩;核心位置,如ADC,出现明显输出差距;任意一方中塔破;任意一方获得4龙;任意一方即将获得关键装备(比如我方有劫,对方即将买出沙漏、水银)。以上任何一种条件出现,那么你就可以用以下套路主动进入打团期。
2、套路
A、兄贵抓下。适用于我方上路有推线技能和TP,中单有大招,且对方上半区BUFF刷新。最适合蓝色方。我方上路疯狂推线,对方打野通常会第一时间去打BUFF,然后去抓上。这时候打野直接从河道绕后走塔下,插眼。我方上单退回上路草丛直接TP。我方中单狙击对方中单。需要注意的是,一定要看到对方打野出现在上半区才能使用。使用前建议标记中、下,然后打字让上单推线。包下不管成功与否,都推掉下塔,然后打龙。
B、下路抓中。适用于我方下路已经压制对方,并且把兵线推过去。打野要带真眼、扫描、F4 BUFF,从下路清绕后路线到中路,并强推中塔。
C、换路大眼睛。适用于双方节奏相近的时候,突然打掉大眼睛,拿BUFF推掉上路2塔。适用于对方上单TP 冷却,且还在线上。打野做好大眼睛附近视野后,呼叫下路推线并回家,出门直接走上路打掉大眼睛。辅助吃BUFF,然后ADC回下路继续守线。辅助打野上单一起强推上路二塔。如果对方支援,就放弃推上,辅助去下路推塔,方便打龙。
D、野区阴谋。
优势情况如下图抓人
假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后可男爵可推塔。
劣势情况如下图抓人。
假设我方红色方。红色线条代表对方路线,黄色圆形是我方埋伏地点。抓人成功后做好你男爵视野,清掉我方野区视野,继续埋伏。
这两个图有一个特点,几乎大部分都不在草丛里,但是都是在视野死角。LOL中大家都有一个概念,就是草丛阴人很安全,所以大家都知道不要脸探草丛,反倒降低了草丛袭击的可能。其实在战争迷雾中,站大路上和站草丛里,是一样的。在视野盲区,对方的可见范围其实相当低,只要有足够的突然性,伏击很容易成功。
比赛中,一场成功的伏击往往改变战场走势,那么怎样选择在哪里伏击呢?
1、男爵小龙BUFF即将刷新时,优先选择靠近男爵、小龙、BUFF的伏击地点。由于野怪计时器的存在,现在大家都很清楚时间,所以往往会第一时间来打。
2、优先选择对方有兵线附近的埋伏地点。人的心理真的很奇妙,有点视野就觉得很安全。其实那只是小兵带来的,并不是你真正拥有的领地。
3、做好视野,视野真的很关键。有了视野,对方从哪条路来是最可靠的。
E、强杀中路。比较常见,就是打野在下路露头,然后犹犹豫豫逛半天,我方辅助悄悄绕去中路。适用于辅助有稳定先手或强开技能。由于打野在下路露头,对方中上都会特别注意下路,抓中是非常有机会的。这是秀演技的时候,注意别演死了。
如果你成功用上以上的套路一两次,那么你们肯定会获得优势\挽回颓势,因此最适合的时间点是在16-25分钟内使用。这个时间段内,通常会破1塔,刷新2次BUFF,刷新一次小龙,存在大眼睛和男爵。因此我们可以得出结论:
顺风局,优先使用AB套路,进行破塔,然后进入对方野区采用D套路。均势局,优先采用CE套路,然后进入对方野区采用D套路。逆风局,无脑使用D套路,直至挽回经济。
(二)控龙与推塔
从你们抱团开始,一直到推掉对方1到2个高地,可以称之为打团期。打团期主要围绕三件事来做,大龙、小龙、推塔。
1、如何打大龙?
首先是时间。普通阵容打大龙的时间应当在ADC发育正常,并且25分钟以后进行。如果特殊情况需要RUSH大龙,最好在ADC拥有三个大件的情况下打。如果是全物理阵容,那么可以在发育正常的情况下22分钟即可打掉。如果在双AP阵容,那么最好30分钟以后再打大龙。
其次是时机。我将各种时机按照10分来计算,以稳妥的打掉大龙为满分10分。帮助大家判断下哪些时机能打,哪些不能打。
对方团灭,我方健在。时机10分,
对方打野不在男爵附近,我方全物理阵容;对方死亡2人或以上,时机9分
对方打野不在男爵附近,我方全员在上路,时**分
对方ADC不在男爵附近,我方全员在上路,时机7分
对方打野死亡,4人健在,时机6分
对方其他人员死亡,4人健在,时机5分
男爵处视野被敌人占据,扣1分
对方打野是瞎子、蜘蛛、梦魇、人马,时机扣1分
顺风局不加分,逆风局扣1分
在7分以上,可以果断打男爵。在4分-7分,可以赌运气,分越低几率越小,但收益越大。4分以下不能打龙。
再次是技巧
关于打大龙还是打人:
我方在打龙的时候,到底是打大龙还是回头打人?分情况来看。以下排序按先后顺序。
1、任意一方有强开团英雄,选择打人。
2、我方有斩杀技能,对方没有斩杀技能,且龙血量不超过3分之1,打龙。
3、我方优势,打人。我方劣势,尽量打龙。
关于插眼:
打龙方,视野优先插在对方可能过来的大路上,以及自己屁股底下。由于对方从外围进攻,我们最需要判断清楚对方从哪里过来,有几个人。会战的主要地点会发生在男爵面前,因此男爵坑里的眼位必须要有。第二个重要的眼就是,对方打野在哪里,就插哪个方向的眼,防止被抢。
对方打龙的,我方视野优先确保看见对方的人。这里有个误区,就是一直想抢大龙,然后直接走进去,还没走到大龙坑里就死了。对于逆风的,可以用这种方式,抢了就很有帮助。但是优势和均势局,我方应该优先杀人,而不是光想着抢男爵。因此,插眼优先插附近的草丛,防止对方利用进出草丛玩弄我们。
关于惩戒:有斩杀的一方,可以用斩杀技能和惩戒,在男爵到达极限血线(斩杀伤害+惩戒伤害)时提前使用,一般都比较好抢。没有斩杀的一方,要尽力阻止对方。比如,在男爵附近走位,挡住瞎子的Q。我方打野在男爵要死的时候,必须专心只做一件事,走位。如果你走位不慎,被控制、击杀,那么你这个锅背定了。
如果双方都是打野同时用出惩戒,然后被敌人抢了,那么请不要怪打野,这本来就是个55开的概率事件,双方的机会都是均等的。
关于站位:原则点说,就是站在一起,又不聚在一起。由于男爵入口是一个天然划分,很容易形成这种情况:我方远程在男爵外,我方近战在男爵内,对方从中间插入分割战场,先把我方远程杀光,然后围剿我方坑里的近战。
因此,站位的时候,就需要注意防止这种情况发生。那么请远程们站到男爵坑两边,不要聚集在门口。近战们站在坑内两边。小龙同理。
如下图黄圈
这种站位的好处是,首先,坑里的和坑外的其实只隔了一堵墙,并不远,脆皮们被围剿的时候能第一时间被半肉们的各种保护技能支援。同时,站位又分成了左右两边,不容易被对方一个技能控全场。那么哪些人站左边哪些人站右边呢?原则点说,就是对方过来的方向,站相对肉一点或者自保强一点的。
2、如何打小龙
首先是时间。熟悉了你的打野英雄后,你要开自定义测试一下,你的英雄是否适合SOLO小龙。原则上,在8分钟之前或者你到6之前能SOLO掉,不管血量剩下多少,都可以在你的套路里加上SOLO小龙。第二条小龙,只有一个注意的时间点,请选择我方上单有TP的时候打。你问我对方上单也有TP怎么办?那么假设第二条小龙13分钟刷新,那么你提前抓对方上单,让他TP在13分钟的时候还在CD就好了呀。TP到塔的CD,240秒,4分钟。那么你在9分钟之后,去抓上路杀他并推线,他TP上线的话,这第二条小龙,多半就稳了。
关于SOLO小龙的技巧。如果有位移技能,那么请从跳墙进坑。如果有螃蟹,那么一定打掉然后打龙。对方打野假如在这个区域没有视野,而经过这一块区域,看见地上有你的螃蟹,一般不会走过来,因为他也怕暴露自己的位置。SOLO小龙请带好真眼,插在龙坑里面,不要插出去。请把龙头朝向坑内侧,避免龙的攻击动画被别人看见。请打字提前告诉队友,我要SOLO,不要过来帮忙,容易引起敌人怀疑。
其他的站位、插眼、惩戒与大龙相同。需要注意的是,小龙的攻击是对前方扇形的范围攻击,并且攻击最近的英雄。因此,一是要注意拉龙头朝向,避免队友承受AOE伤害,二是一旦开战,务必远离小龙。
3、如何推塔。
进入打团期后,我们最终的目的就是推塔。作为一个打野,要做团队的指挥官,带动大家什么时候推哪个塔。
集合推哪路塔?在没有男爵和龙的时候,集合推塔。
一、逆风推塔。逆风情况下,请选择对方没有野怪的一个区域推塔。就是单纯的推塔,推了就走人,回到我方野区进行埋伏、防御。
二、顺风推塔。顺风的时候,请选择对方有野怪的区域推塔,推塔占视野清野怪。
三、均势推塔。均势推塔按照视野情况,哪个区域我方视野更多,兵线更靠前,就推哪路。
上单推哪个2塔?在有男爵和龙的时候,上单推塔。
2塔的意义不比1塔和高地塔低多少,失去2塔之后,这一路兵线会很快到达高地门口。因此,推哪一路的2塔是很有讲究的。楼主认为,在拥有打男爵的本钱并且男爵存在的情况,上单或者有支援技能的英雄应当优先推下塔。反之,有小龙的情况下,优先推上2塔.这个说起来都很简单,大家都能懂,但是比赛里激烈的对抗下,大部分人都是完全看心情或者想杀人就去推人多的一路。保持一份清醒,其实非常难。这也是体现智商的地方。
(三)残局处理。
感谢大家看到这里 ORZ
通过以上种种办法,可能就会获得了优势。可能很多朋友都有这种困惑,打着打着明明是优势,怎么度过了一段不知道干什么的时间之后,就莫名其妙打不过了。楼主最开始也经历过这样的瓶颈期。处理残局是一个很大的问题,很多职业战队都搞不明白,因此这一节楼主只谈谈自己的想法,供大家参考,不作为攻略必学内容。
残局的定义,楼主认为,就是打团期到结束游戏的时候。说白了就是,怎么结束这一场游戏。我认为有三种方法。
1、攻心为上。
攻心的意思,就是让对方线上选手自己觉得“确实不如对面”,或者觉得“我其实还好,就是猪队友太坑”。
第一种,选择对方弱的一条线,打崩一条线。LOL的环境很奇怪,大家都很看重数据。我有很多朋友是黄金白银组,他们眼里,只要人头多就是强。一个8 8 2的中单,他们觉得是高手。一个2 1 9的打野,他们觉得是躺的。针对这种心态,可以着重选择打崩对方一个位置,一直抓他直到他上线就买眼插两边并且开始猥琐。这时候带上这条线的队友,去支援其他路。那么这个人很可能被喷:“你看你多菜,线上被打崩了,还不支援”“你看你养出来的,两刀砍死一个人”。
第二种,选择对方强的一条线,压制他。LOL里面自信很重要,很多线上不错的选手,甚至职业选手,在被压制的情况下心态不好,很容易焦虑,失去自信被打懵,实力发挥不到一半。这种不要想去强杀他,要去他在的线做好视野,各种骚扰,让他小心翼翼,并产生猪队友怎么还不来帮忙的想法。
一旦他有这种想法,那么他们离吵架不远了。坐等20投~
2、推塔打龙。
除了上面这个看起来不正经的攻心战术,真正在比赛里想赢,就要分清重要与次要的关系。随时保持计算经济的方法,来计算现在做的事情是否划算。下面按重要性,分别看看在残局阶段,哪些事情有多重要。
重要性排名:
一、男爵,龙,塔
二、做视野
三、清对方野区野怪
四、清线上小兵并推线
五、杀人
看到没有,单纯的杀人其实是最不重要的。从经济上分析,前期假设双方经济是3K比3K,杀人后增加0.3K,为3.3K,比对方领先10%的经济。而到了后期残局,假设双方经济比是6K比6K,杀人后增加0.3K,为6.3K,只能比对方领先5%的经济。为什么到了后期还要做这么不值钱的事情?
这里我举例说明几个很容易发生,而且真的很亏的事情。如果你想赢,尽量不要做或者少做以下几个事。
一、走很远的路反复击杀对面已经不值钱的英雄。
二、打赢团战之后回头刷自己家野怪
三、两个人同时去一条线抢几个兵
四、交闪现抢人头
累积优势后,要做什么事?
1、强攻破塔
当你们的阵容中,到达强势期的英雄,比对方多出2个,就可以选择强攻了。
如果只有2个强势的,那么当你的坦克可以扛塔超过8秒的时候,也可以尝试强攻。
2、一波带走
如果有先手控制英雄,如机器人,锤石,狐狸,那么更有效率的方法就是塔下杀掉人之后一波带走。
3、如果没有以上的机会,那么选择同时推两条高地。先把线推到高地下,然后ADC主推一路,另外一路由最能清兵或者最灵活的英雄去推,比如吸血鬼就很不错,豹女也很好。ADC这边,着重点塔;另外一边,清掉兵,让我方兵线自然进塔,让对方疲于奔命。当某一个塔的血量到3分之1,就可以选择顶塔点掉。
推塔的注意事项
1、对方偷家。对方拥有JS,蛮子,卡牌等偷家英雄的,尽快推掉高地。
2、之前视野章节说过,推塔一定要注意身后的真眼,防止对方包夹。
3、塔推掉了但是高地没拆掉,怎么办?插眼在高地下面,撤退。等下一波或者上单TP去拆高地。
4、小心大招技能。推塔的时候我方队员位置比较固定,对方从泉水放出的大招很容易命中,一定要注意。
处理残局的难点,并不在于怎么打龙怎么推塔,而是在于取得优势后,特别是扭转逆风之后,有人总想再杀对面几次/拿个五杀再赢/报刚才被单杀的仇/强迫症要凑6神装,各种原因,不去积极的扩大优势推塔打龙。随着时间的推移,经济总量的增加,双方经济差距如果保持不变,经济差距的占比就会一直下降。
比如我方领先一个大件,当我们有2个大件对方有1个大件的时候,我们可以碾压他们。当我方6个大件,对方5个大件的时候,谁输谁赢就看的是最后一波团战了,碾压的优势已经没有了。
而当你们突然意识到的时候,已经太晚了。所以你们打着打着就打不过了,不是谁的错,这是这个游戏的经济性决定的。所以一定要尽可能的在有优势的时候就推塔破路。
结束语:
首先谢谢大家看完我这篇较长的攻略,感谢版主在施工期间就给了精华和加分。感谢大家在楼下提出的各种建议。
LOL这个游戏很不错,能休闲能专业,充满了斗智斗勇。打野是一个相当好玩并且考研智商的位置,当然其他位置也有自己的很多技巧。希望我的攻略对打野或不打野的玩家,都能有一点帮助。
再次感谢大家,顺祝新春愉快,阖家幸福!
游戏是生活的一部分,当然需要认真;游戏只是生活的一部分,生活当然更需要认真!
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