嗜血天赋重做归来 带你详细解读全新机制
新闻导语
在6.4版本国服更新之后,战争领主的嗜血完全得到了“改造”,完全抛弃了以前需要暴击来触发吸血的门槛,现在的战争领主触发条件相比较以前已经有了很大的改善。
新版本下的战争领主的嗜血天赋“变身”之后是否会崛起?雷霆领主时代要让位嗜血吗?其实不然,对“变身”后的嗜血天赋何去何从,我们逐一道来。
一、生命偷取的作用及触发方式
说到生命偷取,这里要重申一下生命偷取的触发方式。生命偷取只能被普通攻击或攻击特效来触发,英雄技能中有写明附带攻击特效的全部是视为普通攻击,这也就是哪些英雄能使用战争领主的嗜血大前提条件。而生命偷取的作用方式是根据伤害值来计算的,打出来的物理伤害的百分比就等于你的吸血量,如果按照20%的生命偷取来计算,你普攻或攻击特效技能打出来伤害是200点,200点乘以20%等于40,这40就是生命偷取的值。
另外一点,“嗜血”天赋还需要自己的生命值处于“损失”状态才能触发,这点同生命偷取的概念一样,除却饮血剑,只有英雄生命值受损的状态下才能触发吸血。就这点而言,对比以前需要暴击后才能进行生命偷取的嗜血效果来说要更加容易,适用范围也更广。
简单地说想要触发战争领主的嗜血,就必须要通过普通攻击或攻击特效来触发,除此之外,没第二种选择。
二、英雄适用性
其实改版后的天赋也依旧有着它独特的英雄适用性的范围。“对抗敌方英雄时基于你已损失的生命值提供更多的生命偷取(最大值:20%),对抗小兵时会获得50%的收益。”这是“嗜血”天赋的能力。
(一)把效果最大化
你的生命值越低,它所提供的生命偷取的量值也就越大,但最大不会超过20%,而最大值20%的生命偷取能力相当于一把饮血剑的吸血能力。在文字描述中没有提及具体的已损多少生命值能提供多少生命偷取,但这里也没必要详细说明,只要你生命值损失就会触发吸血,而当你越危险的时候它所提供的越多,这里没必要也没有意义纠结多少生命值会达到满额,最主要的原因就在于你需要怎样通过“嗜血”天赋来让自己获得存活下去的机会和反击的时机,当你生命值损失较少的时候,敌人对自己的威胁不大,吸血可以有充足的时间来慢慢恢复,只有自己在50%血量以下的时候这就已经濒临危险的边缘了,而吸血的百分比也会随之增大。
想要最大化生命偷取的值,唯一的办法就是增加自己的攻击力或者自己的输出频率(攻速),但这仍不是限制英雄适用范围的原因,就如上面一段所说的那样:“你需要怎样通过“嗜血”天赋来让自己获得存活下去的机会和反击的时机。”好了,要自己获得活下去的机会和反击就需要英雄有在危险时刻能反打的能力,由于触发条件是普攻和攻击特效,这里排除了所有法师类的英雄,剩下的只有物理英雄存在了,而那些ADC们是兼具攻击与输出频率(攻速)的英雄,理所当然的就认同ADC是今后“嗜血”天赋的主人,如果这样想就错了。
(二)所制约的地方
ADC们在血量极低的时刻能获得最大的生命偷取效果,但是也面临着被敌人秒的情况,生命偷取是需要时间来触发、来回复的,面对高爆发的英雄能在瞬间秒掉任何一个残血的脆皮英雄,无论是天赋还是装备上的回复效果都没有时间来发生作用就已经死亡了。从这个角度说也限制了ADC们对“嗜血”天赋地选择。可以简单地理解为这些英雄在低血量的状态下很难再去对线,必须选择回家,因为他们没有足够的时间去触发吸血进行回复。
这里可以总结一下,想让“嗜血”天赋发挥更强大的功效就需要:1.单次高额的攻击伤害或高频率的攻击;2.低血量情况下依然能够战斗。
(三)适合的英雄
奥拉夫:在低血量下依旧能战斗并且能通过天赋给予的大量生命偷取来完成反杀。奥拉夫的被动和大招都给他提供了这种临时反杀的能力,免疫控制技能,提供大量的攻击力和攻击速度。控制技能的免疫能让奥拉夫在有限的时间内不浪费丝毫地利用“嗜血”天赋,而攻击力与攻击速度的提升则能让奥拉夫在更短的时间内脱离危险处境。
泰达米尔:泰达米尔同样是完美适合“嗜血”天赋能力的英雄。泰达米尔关键性的5秒无敌效果给予“嗜血”极强的吸血时间,而泰达米尔高攻速,高攻击力,让他在最危险的时刻还能继续战斗,直到5秒时间过去,泰达米尔也不会因为持续性伤害而送命,在大招无敌期间的他一直有着高达20%的吸血效果在手。
伊泽瑞尔:伊泽瑞尔之所以也适用“嗜血”天赋在于他的灵活性,上面也提及到了,ADC们并不是很适合这项天赋,最关键的因素就在于不能在低血量的情况下战斗。伊泽瑞尔的技能施放距离远,Q技能的冷却时间短,并且是属于攻击特效,在进行风筝敌人的同时还能用来吸血,装备冰拳的伊泽瑞尔加上“嗜血”给予他在低血量情况下依然能战斗的资本。
德莱文:德莱文也算是ADC中一个特例。德莱文的基础伤害高,加上有着Q技能不断“接斧子”的加成,吸血对于德莱文来说是最划算的属性,而有W攻速加成以及Q技能的德莱文在低血量状态下完美触发“嗜血”,如果说在游戏前期,搭配多兰之刃就能有相当高的生命偷取效果,即使“嗜血”没有改版之前,德莱文也能通过不断接Q通过吸血鬼节杖来反杀敌人。
特朗德尔:特朗德尔也适合的原因也是符合在“低血量情况下依然能战斗”这则条件。特朗德尔的Q技能有这攻击力加成的能力,此外还有一个大范围的AOE攻速和移速提升的W技能,更为关键的是他的大招,大招能保证特朗德尔不会被一套秒掉,是一切的根本,而他的基础技能则是为他的生命回复提供了坚实的基础。
三、与不灭之握的差异性
在终极天赋中关于生命偷取的有两个天赋,一个是战争领主的嗜血,另一个是不灭之握。“在战斗中每过4秒,下一次对敌方英雄发起的普攻会偷取基于自己最大生命值3%的生命值。”这是不灭之握的文本描述。不灭之握的适用性在于坦克性英雄、重装战士,这类英雄的本质就是生命值多、抗性高,或是在有一定的防御情况下还有不俗的伤害能力。
战争领主的嗜血对于坦克英雄来说并非不可,但具体的作用不会明显,可以说性价比并不会大,为什么要这样说?首先“嗜血”天赋是凶猛系中的终极天赋,凶猛系中天赋都偏向于高强度的攻击方向,而坦克英雄由于自身的技能和基础的成长属性并没有那些“专职”的英雄强势,比如说你让蒙多去出纯输出装,显然没有意义。
不灭之握胜在能稳定的固定生命偷取的量,增加伤害,属于极稳定的回复手段;而“嗜血”天赋并不是稳定的回复手段,护甲很容易降低其伤害从而降低吸血的量,“嗜血”只是说将攻击换成一些防御的手段。
这里举个例子来理解一下:假定生命偷取为50点,不灭之握就等于说吸了50点的血再加上攻击力的伤害;而“嗜血”是没有任何额外伤害加成的,有的只是吸血而已,等于说不灭之握可以增加伤害和回复,但“嗜血”只有回复。
还有一个,比如说船长,船长选择不灭之握在前期有作用,能保证在线上的发育能力,但是在游戏后期所发挥的作用微乎其微,因为没有生命值的加成,不灭之握所提升的并不高,可以说极其有限,只有坦克英雄大量的生命值才能提升不灭之握的威力。而“嗜血”的已损生命值并不是看你最大生命值而定夺的,你4000的血量和1000的血量没有任何区别。
由此可以的出来结论,天赋触发能力以及英雄的适用性是选择天赋的限制条件。
四、总结
战争领主的嗜血有从大方面来谈可以适用所有物理英雄,但是能最大发挥效力的还是要根据两个基本原则来选用:1.单次高额的攻击伤害或高频率的攻击;2.低血量情况下依然能够战斗。这一点在上文中也提及过,但这也是最为重要的一点。其实“变身”之后的战争领主的嗜血比起以前有更大的适用范围,可以说门槛降低了很多,它也终于从万年冷板凳中解放了出来,不灭之握有它存在的道理,战争领主的嗜血有它存在的理由,一个游戏如果固定一个套路,一个思维玩下去的话也就丧失了它本来的魅力,本篇文章仅供参考,希望召唤师们玩出自己的精彩。
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