6.6版本改动全面解析 龙王降临大树崛起

时间:2016-03-26 08:06 作者:奶油 来源:15w 手机订阅 神评论

新闻导语

国服6.6版本马上就要到来了,在最新的补析丁中隐藏着什么样的信号呢?我们一起来看看吧。

虚空恐惧 科加斯

盛宴[ R ]

每层额外生命值加成从 90/120/150 提高至 100/140/180

分析:小幅增强,从性价比的角度来看,6级叠满相当于160金币,18级叠满相当于480金币,效果不明显,大虫子本身胜率49%左右,不是强势英雄,这个改动并不能让它热门。

双剑姬 菲奥娜

无双剑舞[ 被动 ]

基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3% 降低至 2%

额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化) 调整为 4%

剑术[ E ]

减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至 全等级40%

额外攻击距离由50下调到25

分析:1。 被动技能是看似不起眼的小砍,实际上是后期大砍,线上对拼时一般打到1~2个被动之后开大招,再打4个被动,这是最理想的状态,前期伤害砍了3~4%敌方最大生命值的输出,6级来说相当于30~40点输出,后期为7.5~9%最大生命值,后期分带时想要单杀敌方坦克基本不可能了。

2。 E技能的减速更是伤筋动骨,剑姬的滚雪球能力大幅降低,假如敌方上单比你先出了鞋子,E技能的减速就不足以让剑姬打出暴击之后的平A

3。 E技能提供的攻速加成从乘**加法,实际上是增加了两下平A的攻速加成,为的就是保证剑姬不会因为减速被砍而打不出暴击,而对于后续的平A,这个加强无济于事。

德玛西亚皇子 嘉文四世

巨龙撞击[ Q ]

现在文字描述中说明,即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。

分析:文字说明而已,一直以来,被禁锢的皇子就可以使用EQ。

扭曲树精 茂凯

基础属性

魔法抗性从 30 提高至 32

每等级魔抗成长从 0 提高至 1.25

树苗投掷[ E ]

树苗持续时间从 全等级35秒 提高至 40/45/50/55/60秒

分析:老树本来就不是一个弱势英雄,它有肉有控制,深受职业选手的青睐,现在又增加了老树的后期魔抗,E技能后期甚至可以当做一个小型的眼位来使用,以后在职业联赛中,老树的出场率必定居高不下了。

上单装备改动

巨型九头蛇

AD加成从 50 降低至 35

贪欲九头蛇

合成方式从 + + + 1050g 调整为+ ++ 525g

说明:由于本轮测试服中提亚马特进行了调整,变得有很多长剑。

合成方式从+ + 175g 调整为++ + 350g

AD加成从 30 降低至 20

新增 唯一被动 - 顺劈:对身边的敌方单位造成20%至60%总AD的额外物理伤害(越靠近你的敌人所受伤害越高)

分析:1。 对于巨型九头蛇来说,大砍了15点攻击力,相当于给出了巨型九头蛇的英雄砍掉了500金币,半肉输出型上单被大砍。

2。 对于贪欲九头蛇来说,基本属性不变,但是合成变得平滑了,小幅加强。

3。 对于提亚马特来说,前期增加了推线能力,合成也平滑了,是一个不错的加强。

影响:对于要出九头蛇的英雄,可以先出提亚马特,直接转肉,九头蛇慢点合成。

护甲加成从 60 降低至 55

魔法抗性加成从 60 降低至 55

虚空之门现在需要攻击5次才能被摧毁,但在非战斗状态会回复(类似眼)。

分析:传送门就是用来克制技能型英雄的,这个改动使传送门伤筋动骨了,传送门在性价比和功能上都没有优势,6.5版本的一代神器成为绝唱。

上单格局预测(包括崛起和跌倒的英雄)

1。 又一个输出型上单被砍,肉型上单的时代将要来了。

2。 提亚马特的改动使得九头蛇没必要那么快合成了,半肉输出型上单前期要比以前肉了。

3。 6.6上单版本是一超多强的版本,天使作为版本BUG级英雄居然没有被砍,再加上他克制肉型上单的特性,天使联盟就要来了。

虚空掠夺者 卡兹克

品尝恐惧[ Q ]

冷却时间从 3.5秒 降低至 3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)

空突刺[ W ]

冷却时间从 10秒 降低至 全等级9秒

分析:螳螂一直在被增强,但是打野螳螂的胜率一直倒数,螳螂的弱点在于打野的消耗太大,这样的增强不能改变这个短腿,不过对于线上螳螂来说绝对是一个好消息,螳螂本身就是一个线上英雄,是因为不断被砍才被赶到野区的,现在这些改动一点点的被回调了,再加上版本刺客强势,螳螂重回线上指日可待?

无极剑圣 易

无极剑道[ E ]

基础伤害数值从 10/15/20/25/30 提高至 12/19/26/33/40

AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD 调整为 25%额外AD

分析:加成方式从总AD变为额外AD,为的就是不让肉装的剑圣输出那么高,但是基础伤害变高了,以出吞噬者,破败和羊刀的剑圣为例,前期伤害基本不变,后期伤害由30+44变为40+25,每一刀下去少了10点左右真实伤害,剑圣是靠E技能真实伤害的次数来打肉的,被动和吞噬者都会增加这个属性,剑圣砍死一个肉大概少了200点伤害,算是一个小幅削弱,剑圣依旧强势。

狂野女猎手 奈德丽

寻觅[ 被动 ]

移除 对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒

猛扑[ W ]

移除 可以重置普攻

伤害从 50/100/150/200 提高至 65/110/155/200

猎豹之貌[ R ]

现在可以重置普攻

分析:被动的削弱使豹女会被野怪提前攻击了,但是W伤害增加又加快了豹女的刷野能力(主要还是弥补了打野刀的削弱),总的来说豹女还是增强了的,非BAN即选的豹女还将继续统治野区。

龙血武姬 希瓦娜

龙牙突刺[ Q ]

第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100% 降低至 40/55/70/85/100%

烈火燎原[ W ]

移除 对野怪会造成额外20%伤害

分析:对于主W的龙女来说,Q技能的削弱简直爆炸,W技能是龙女的主要输出技能,对W的削弱直接降低了龙女的打野效率,总之,那个等级和中单媲美的龙女不见了,但是龙女刷野依旧很快。

打野装备改动

附魔 - 吞噬者

游戏机制未变,现在特别说明,击杀峡谷蟹会有2层效果。

说明:没有实际变化,只是一个说明而已。

附魔-符能回声

唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60

分析:削弱AP型刷野英雄的打野效率,削弱性价比较高的装备,这个额外伤害会对大型野怪造成2.5倍的伤害,相当于减少了50点输出。总的来说,这次改动是为了减少用这个被动抢野怪的可能性,并且小幅削弱一下打野效率。

打野格局预测

1。 龙女因为大砍而退出野王之争。

2。 螳螂因为加强而有能力冲出野区,成为线上的刺客。

3。 能够快速刷野并且拥有强控的英雄依旧统治野区。

4。 由于上单变得更肉,上路以发育为主,GANK型打野的注意力将转移到中下两路。

铸星龙王 索尔

新英雄即将登场

分析:从近两年的经验来看,新英雄必火,而龙王有控制有清线有输出,岂能不火?还等什么?赶快入手吧!

时间刺客 艾克

Z型驱动共振[ 被动 ]

移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候) 提高至 50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)

相位俯冲[ E ]

冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒 降低至 11/10/9/8/7秒

分析:艾克的英雄胜率为50%位于中游,本次改动为的就是增加艾克的滚雪球能力,优势是艾克可以凭借加速多A一下,也可以通过更短CD的E技能跳上来打你,但是对于逆风的艾克并没有多大的用处。

未来守护者 杰斯

苍穹之跃[ 锤形态Q ]

法力值消耗从 40/45/50/55/60/65 降低至 全等级40

额外AD加成率从 1 提高至 1.2

伤害从 30/70/110/150/190/230 提高至 40/80/120/160/200/240

分析:全方位加强了Q技能的锤形态提高了杰斯的爆发,杰斯是靠POKE吃饭的英雄,这种改动对杰斯没有本质上的增强,但是在清线上有很大帮助。

仙灵女巫 璐璐

奇思妙想[ W ]

移动速度加成由100法术强度10%下调到5%

移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒 降低至 3/3.25/3.5/3.75/4秒

分析:后期的移速时间削弱并不影响露露的全面,露露相比于其他中单更加适应6.6版本,相比于其他英雄的加速技能,加速时间依旧很长,但是法术加成对露露的影响很大,整体来说,露露虽然大砍,但依旧是一个不

光辉女郎 拉克丝

曲光屏障 [ W ]

AP加成率从 0.35 降低至 0.2

护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110

击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新

扔出去的速度变慢,返回时的速度变快。

分析:对于护盾总值减少了,但是更加实用了,后期500点集体护盾功能更加强大,但是对于拉克丝本身来说,对线时抵挡的伤害减少了,拉克丝更加偏向于团队了,这本身就符合拉克丝团战型英雄的定位。

发条魔灵 奥莉安娜

指令:攻击[ Q ]

法力值消耗从 全等级50 降低至 30/35/40/45/50

分析:减少了前期Q技能的耗蓝,但是对于主Q的发条来说,很快Q技能的耗蓝又会到50,小幅增强。

德玛西亚之翼 奎因

空中攻势[ Q ]

冷却时间从 11/10/9/8/7秒 提高至 11/10.5/10/9.5/9秒

无法攻击的时间从 2秒 降低至 1.5秒

分析:奎因作为版本强势中单非常全面,对拼时Q技能的致盲是一个BUG型技能,但是奎因的强势更多是因为他的支援能力,这点削弱并不影响奎因的统治地位。

中单格局预测

1。 6.6版本对于中单并没有太多的改动,以劫为首的刺客英雄依旧强势。

2。 POKE型英雄例如飞机,由于上单普遍变肉,所以被小幅削弱。

3。 同样由于上单变肉,下路ADC的发育和团战生存往往决定着比赛胜率,支援型中单和保护型中单被增强了,这类英雄将会崛起,这也是露露被砍的原因。

牛头酋长 阿利斯塔

胜利怒吼[ E ]

友军的治疗效果从 50% 降低至 33%

分析:牛头的牛奶本来就不多,因为没人主E,后期也不需要牛头这点牛奶来救命,小幅削弱,并无大碍。

风暴之怒 迦娜

风暴之眼[ E ]

额外AD加成从 14/23/32/41/50 降低至 10/17.5/25/32.5/40

复苏季风[ R ]

击退的晕眩时间从 0.75秒 降低至 0.5秒

分析:风女长期占据胜率榜前列,不被砍才怪,一个好的风女可以对线时快速支援队友,打团时保护好ADC,被砍后的风女玩法不变,但是线上能力被砍了很多,总之,这是一个不大不小的削弱,6.6版本ADC的输出环境更加重要,风女因为他的保护能力依旧强势。

复仇之矛 卡莉丝塔

基础属性

攻速成长从 3 降低至 2.5

基础攻速从 0.694 降低至 0.644

哨兵[W]

新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。

被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至 目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%

主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至 3

命运的召唤[R]

施法距离范围从 1400 降低至 1000

分析:对拼时要留一个哨兵来加攻速,这个攻速加成还非常高,相当于吧对方5%最大生命值的伤害变为十几点攻速,而大招的削弱是非常大的,辅助想要被救就不能离开ADC太远了。

天启者 卡尔玛

梵咒增效—蔑视[R+E]

额外护盾数值从 30/90/150/210 提高至 30/100/170/240

AP加成率从 0.3 提高至 0.6

分析:仅仅增强了R技能下的E,对于长期冷门的卡尔玛来说杯水车薪。

下路格局预测

1。 前面我们说到,上路变成了那些有肉有控制的英雄,所以那些输出高,并且有良好输出环境的ADC即将崛起,特别是金克丝和小炮。

2。 控制变多了,ADC的生存环境变差了,这时候急需保护能力好的辅助来配合,风女这样的辅助刚好适应了版本,所以果断被砍,诸如此类的辅助还有布隆和牛头,他们也会一起主宰下路。

3。 输出型辅助例如火男妖姬之流已经不能玩了。

0

1。 上路肉型上单你侬我侬,下路就变成了打野要特别关注的地方,ADC的发育成为了团队输出最为关键的一点,职业赛场上,四保一的体系将会增多。

2。 比赛节奏以发育为主,快速推掉外塔的打法依旧是主流。

3。 团队型英雄将崛起,英雄联盟的团队要求越来越高了,对于那些注重个人主义不愿意和队友沟通的召唤师掉分是必然的。

英雄联盟的版本发展方向是从个人转向团队,这是一个团队游戏应有的改变,没有一辈子的游戏,只有一辈子的兄弟。

相关阅读:龙王,大树

英雄联盟

扫描二维码

微信公众号

最强攻略

热点专题

全球新闻

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多»今日抢签到排名