周免阵容解读 女警韦鲁斯无解poke体系

时间:2016-04-01 11:48 作者:52pk 来源:52pk 手机订阅 神评论

新闻导语

周免阵容解读 女警韦鲁斯无解poke体系

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推荐理由:这个版本上单很多重装战士,而这些英雄唯一的缺点就是缺乏有效的回复手段,而这个缺点却可以被掘墓无限的放大,掘墓的W技能可以在蓝量允许的条件下无限的消耗对方英雄。其次在团战里掘墓的大招可以让队友有借用队友或者对方英雄的机会,犹如死灵法师一样击杀对方英雄还可能提升己方的战斗力。

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天赋解读:现在上单英雄,主流就是点出不灭之握来获得线上的回复能力,而对于掘墓来说不灭之握配合E技能的回血可以让掘墓在线上的消耗能力再度提升一个档次,其次凶猛系里的恃强凌弱可以让食尸鬼造成减速之后配合提高后续的伤害。

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红色印记:固定攻击力*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*3,固定减CD*6

紫色精华:攻击力*3

符文解读:虽说掘墓的大部分伤害是来源与食尸鬼,但是本身他的还是需要依赖普攻以及Q技能的近战伤害,特别是在拥有魔切之后更加需要通过近战来提供伤害。所以红色以及精华的部分需要攻击力符文来提高线上的攻击力。

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掘墓作为上单一霸,却很少被玩家们使用,原因在于虽然掘墓对线强,但掘墓中后期的输出实在太过乏力。即便如此,由于掘墓大招的存在,他可以作为一个战略性英雄使用,搭配某些阵容可以起到意想不到的效果。

掘墓前期非常强力,有着E技能的回血,可以无限消耗敌人,就算敌人硬拼有着小鬼帮忙的掘墓也绝对不会害怕。掘墓对线没有太多技巧,遇到爆发高的就用WE技能消耗,遇到有回复技能的就上去拼,无论如何掘墓前期都不会吃亏,但由于缺乏控制技能,掘墓很难击杀对手,把对面打回家就好。

尽早做出女神之泪以便早早叠满。团战时掘墓主要任务就是黏住对面脆皮限制他们的输出。决定把大招给谁这一点很重要。若己方有发育良好的ADC或者死歌这样的英雄,掘墓大招给上去相当于多了一个队友;也可以选择给被集火的队友,要视情况而定。

而在国外玩家曾经对于召唤师峡谷的英雄进行过系统的分析,第一件注意到的事情是,当你在线上比你的对手多/少X经济的时候,这些英雄的胜率会是怎么样的。他计算了每个常用的英雄的一个数值,把 它叫做“Carry系数”。它所反映的是某个英雄取得经济优势后的评价。

比方说,某个英雄,像是吸血鬼,他就有一个很高的Carry系数,因为一个养肥的吸血鬼是很难抗衡的。另一方面,风女是一个很强的辅助但是她的Carry系数就非常低,因为辅助英雄取得经济优势后对胜率影响的评价并不好。但是从这张表上来看,掘墓的Carry指数是原原高于其他英雄的,一个神装的掘墓在一场团战里甚至可以站撸对方全部英雄,恐怖的消耗能力在有装备加成之后所带来的就是不死之身。

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推荐理由:在符能回声加入召唤师峡谷之后,凭借符能回声以及符能盔甲的帮助,兰博成功以无伤高效率刷野逐步逼近了在6.2之前都非常强势的男枪。伴随着男枪在6.3版本的削弱,兰博的强势进一步被放大。在那些传统打野交锋中,兰博完全可以站撸。就连依靠百分比伤害著称的蜘蛛都不敢与兰博正面交锋,而红温下的兰博依旧延续了上单时恐怖的伤害。

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红色印记:攻击速度*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定减CD*6,固定法强*3

紫色精华:固定法强*3

符文解读:红色符文上选择攻击速度是在红温的保证下,兰博红温之后的普攻是附带AP伤害,所以在拥有一定的法强之后,普通攻击的伤害要远远比技能伤害要高,而蓝色的减CD则是自然是保证了兰博的技能施放了,6个固定减CD可以保证基础的减CD就拥有5%,而随后提到的雷霆领主天赋里则是的可以将兰博的冷却在提高到出门10%。这样前期可以通过频繁的技能施放来缩短两次红温的空档期提高刷野速度。

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天赋解读: 这套雷霆领主天赋的兰博核心就是通过W技能加速之后E技能与普通的衔接来触发雷霆伤害,同时智谋也会提高兰博的冷却,与符文搭配之后出门就会拥有10%的冷却,但是这套天赋会将兰博的弱点暴露出来,那就是脆。兰博本身血量与双抗成长并不高,加上前期没有足够防御装,而这套天赋就是彻底放弃了防御强化攻击。

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天赋解读:这套时光之力的兰博与之前雷霆不同的就是提高了兰博的容错率,在遭遇到对方集火之后可以避免自己直接被秒杀。这套天赋中的核心就是符能盔甲与时光之力,符能盔甲可以帮助兰博进一步提高W技能的护盾厚度,而时光之力则是通过击杀野怪来提高最大生命值加成了。

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新版兰博打野详解 纵横在野区的约德尔人

前期打法:其实兰博打野前期的节奏主要是刷,当然对面如果是盲僧这种强势英雄注意不要被反野就行,所以绿色打野刀可以很好的保障兰博刷野;要注意兰博六级后和之前完全是两样的,所以兰博速六十很重要的。如果进行GANK ,不论六级前后去GANK有控制的队友总是会简单点,你可以利用大招去限制对面在走上去用Q技能和E技能补足伤害。

团战打法:团战中你可以选择用大招切割阵型,或者封路限制走位,也可以打伤害,配合队友秒掉对面后排;这些都需要根据敌我双方的阵容去自己判断。团战中大招用完可以强行利用中亚冲进人群开火烧烤对面,这样既可以补足伤害也可以限制对面C位输出。

逆风打法:兰博这英雄前期一旦逆风你就要去死刷,因为兰博这样的英雄很需要装备的,所以尽量的去刷,最多也就是帮队友稍微蹲一下,然后也可以机智一点的帮队友去补线;不管哪种思路,逆风兰博一定要多刷。

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推荐理由:早在S5夏季赛的欧洲赛区决赛时,UOL祭出了中单韦鲁斯来面对FNC的中单卡萨丁,这也是在S5版本到来之后首次在职业联赛的赛场上见到了被放置许久的韦鲁斯。本场比赛中的韦鲁斯在中单的位置上完全压制了FNC的中单卡萨丁,而在中期的团战中则是利用Q技能超高的AD加成远程Poke对方的英雄。而当时韦鲁斯得以登场原因自然是坦克联盟的崛起以及刺客的削弱,而在今天韦鲁斯能重新回到召唤师峡谷则是依靠S6赛季新增的护甲穿透装备。

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天赋解析:这套天赋与其他的天赋根本的区别就是在放弃了危险游戏来保证线上线上经济的收益,而这个天赋也是德云色笑笑在直播中所使用的天赋,虽然小编对于点出探云手不提倡,但是按照笑笑一如既往gay的属性以及从那场游戏里的效果看,对于韦鲁斯而言,探云手还是比较适合。

新版本穿甲流先行 Poke流韦鲁斯再现

红色印记:护甲穿透 * 9

黄色符印:固定护甲 * 9

蓝色雕文:固定魔抗 * 9

紫色精华:移动速度 * 3

符文解析:这套符文与最早的Poke流韦鲁斯的区别就是红色的护甲穿透以及大精华的移动速度,而这个修改的原因最重要的就是为了能配合风暴骑手的狂涌来提高韦鲁斯的瞬间移动速度。而护甲穿透符文则是为了能让韦鲁斯的Q技能打出更多的伤害这样才会在E技能触发枯萎之后有风暴骑手的特效。

新版本穿甲流先行 Poke流韦鲁斯再现

出门装

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出门装上自然不用多说了,多兰剑和饼干几乎是所有AD的选择,而争议较大的就是萃取的选择,从现在已知的测试上看,萃取性价比远远不如多兰剑来的实在。

中期核心装备

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虽然韦鲁斯依靠的是这个版本强大的护甲穿透,但是从根本上他还是比较依赖女神泪以及合成之后的魔切来提高伤害的,而明朗之靴现在的属性实在好到爆炸,小编想不到对于频繁释放技能的韦鲁斯有什么理由不去选择明朗靴。

神装

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对于神装的选择,首选的自然是幽梦这个提供护甲穿透以及瞬间移动速度的加成而魔宗则是经济不够其他大件的情况下的选择,而作为核心的最后的轻语则是会帮助韦鲁斯再度将伤害提高一个档次,其次水银刀则是让韦鲁斯在面对对方控制英雄较多的情况下能解掉关键的控制技能。

注意事项

对于韦鲁斯而言,需要注意的是你不是薇恩这样的英雄,你能做的只是在后排用Q技能尽可能多的消耗对方英雄的血量,而对于R技能的施放则是必须小心谨慎,没有位移的你一旦草率的交出R技能,那么你可能出在必死的局面,所以如果不是依赖你的大招开团的话,你的大招一定要捏在手里等对方来切你的时候反手大招。

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推荐理由:在上个版本,女警曾经是职业联赛上仅次于卢锡安轮子妈这样的存在,她的夹子在经过强化之后可以同时存在五个。在拥有夹子的情况下对方不仅不能gank你们,在防守战和阵地战上女警绝对是最佳人选。假定防御塔前摆一排夹子,求对方的心里阴影面积。

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红色印记:固定攻击力*9

黄色符印:固定护甲*9

蓝色雕文:固定魔抗*9

紫色精华:攻击力*2 攻速*1

天赋选择18 12 0的加点,基石天赋选择战争领主的嗜血,增强前期的线上续航能力。凶猛系第四排选择恃强凌弱,因为女警W和E技能都可以触发这个效果。

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装备推荐:

没有无尽的ADC不是好ADC,女警新版本依然需要无尽,所以作为第一个大件。之后在攻速装备上有电刀和飓风两种选择,不推荐火炮和绿叉。鞋子最好选攻速鞋,两种破甲装二选一看情况而定。之后是饮血或者饮魔刀、水银刀,再来件女妖或者复活甲之类的防御装那就完美神装了。

前期:前期在几个关键草丛放上夹子,补刀之余用普攻消耗对手,爆头伤害更高,如果有谁踩夹子不用多想,先来一发再说。E技能学一级用来保命,在爆发小团战之后是撤退还是追击E技能都能帮到你,CD很长谨慎使用。EQ的连招消耗仍然是不变的,不过要控制好蓝量。

团战:在团战中女警要事先放好夹子,目的是让对手不好走位,要么中别的技能要么中我的夹子,这样对面就很尴尬了,这个夹子踩还是不睬,只要有人敢踩抓住机会开团,女警远距离先用大招狙一个,之后再切进战场,也可以用来收人头。碰到突进利用E技能拉开距离,W封路之后再回头打,保命要紧!

逆风:逆风局做好视野守塔,小龙大龙能抢就抢,不能抢就算了,守塔守高地,发育起来才有翻盘的希望,盲目的想要利用团战打回局面是很难的。

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