官方愿景:希望英雄联盟成为跨世代体育
新闻导语
拳头官方将与大家谈谈他们的未来规划。
动态匹配
我们并不希望你们总是跟四个认识的朋友组队来确保能保持在白金,而是希望能支持一个像其他团队体育项目一样随着竞技能力的提升而提升的组队系统:通过领导能力、合作能力,没错还有硬实力。所有运动员都在一定程度上拥有这些特质,但他们都能从本质上理解和重视这些特质。在上线动态匹配之前,我们觉得竞技性的阶梯过分标签化了硬实力和个人主义,而不是整体团队配合的自然提升。
组队系统最近更新之后,很多玩家舍弃了“不能单排”的结论——我们为了在一段紧张的对话中掩饰这一点曾刻意含糊其辞。实际上,我们并不是在呼吁大家去单排,因为动态匹配中还有一些重要的问题需要修正,来搞清楚它到底哪里不足。在官方声明中承诺单排还不够成熟,就像对一件还在琢磨的事情做出膝跳反射,而我们的沉默(相比于误会)只会让事情更加可疑。
纲领如下:我们知道对有些玩家来说,动态匹配破坏了对个人实力的认可,这不是我们通过版本更新所能解决的。这是哲学理念上的差异。不过我们知道很多事情可以通过版本更新来解决,而且我们目前最优先的三件任务是,在预选位模式提高单排玩家的体验,减少组队时间,使选择英雄的比重更加平滑。在最理想和乐观的情况中,搞定以上任务就不必再二次组队,但二次组队并非我们目前所排斥的。目前我们正着重于单人组队的稳定性和健康性,双人组队会区分排位玩家的基础群体,并对等待时间有明显影响——这并不是一个轻松的抉择。
不过,对于哲学立场,我们想要澄清的是:我们相信动态匹配比单排/双排更接近英雄联盟健康的、竞技的风貌。我们不是在谈一种“非此即彼”的两极化情况——这是一种信念,即我们服务的人们希望用一种一贯的方式来衡量和交流他们的个人表现。
2016的发展
早在2009年我们发布英雄联盟的时候,我们只是在做一款我们喜欢玩的游戏,并确保这东西等持续在线且正常运作。后来我们花了大量的时间来试着跟上游戏本身的成长——这个故事已经讲过很多遍了。坦白地说,我们永远还不完技术债(或设计债、美术债、系统债等等),因为我们从来不曾想过停止改善和进步。我们在过去几年里已经取得了不少进步(即便有偶尔的停滞),而2016年终于是时候让我们重建的基础有所实质和重大的进展。
不管是客户端更新测试,还是改进后端材料,还是提供俱乐部和移动端APP,还是埋头苦干我们的季中更新,我们会一直虚怀若谷,努力将联盟打造成全球性、跨世代的体育项目。我们希望你们能和我们并肩同行。
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