6.9版本已经正式登场 季中法师迎来春天
新闻导语
国服6.9版本已经正式来袭,装备,英雄都经历了一次大改动,季中法师更是迎来了春天!让我们一起看下6.9的更新内容有那些。
其他英雄改动
阿兹尔
R不再将敌人推在墙上。
R禁军之墙
【R禁军之墙】把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙、或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方
躯壳的减益效果大幅度缩短,但触手刷新时间加快。
被动-古神先知
触手不再显示在战争迷雾中(在第一次见到触手后,触手将保持可见)
E灵魂试炼
【移除】击杀触手后,躯壳不再清除他们的减益效果
【移除】:如果躯壳正在回城,将不再能够阻止触手生成
躯壳减益效果持续时长:60秒⇒ 12秒
躯壳触手冷却时间:触手在躯壳周围每10秒生成⇒每5/4/3秒生成(于1/7/13级)
躯壳触手命运:触手在躯壳的1000码内生成⇒700码内生成
高玩点评:提高了E技能命中后短时间内快速作战的收益,小幅增强。
【W狼灵狂热】下Q的冷却时间增加。W持续时间增加并对野怪造成额外伤害。
Q乱箭之舞
在【W狼灵狂热】圈内的冷却时间:全等级2秒⇒ 4/3.5/3/2.5/2秒
W狼灵狂热
持续时长:8 秒 ⇒ 8.5秒
移动获得的【猎手英姿】充能减少
【新】:羊灵的普通攻击会为【猎手英姿】充能
【新】:狼灵对野怪造成50%额外伤害
高玩点评:Q技能的削弱降低了前期战斗力,特别是3级时候。W提高了刷野效率。
铁铠冥魂
远古巨龙之魂将比巨龙之魂更加强大。
如你所期待的那样。
R死亡之子
远古巨龙之魂比普通巨龙之魂更加庞大,并且具有50%的额外生命值。
【Q推倒】的斩杀效果现在受大招的等级加成。
Q推倒
斩杀额外伤害:目标每损失1%生命值+1.5%⇒ 目标每损失1%生命值+1/1.25/1.5/1.75%(基于【R美洲狮形态】的等级)
高玩点评:11级前削弱,16级后增强。
E不再向随机方向投掷。
被动-无形掠食者
雷恩加尔的跳击现在会触发蓄能特效(如【斯塔缇克电刃】等)
Q残忍无情
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q残忍无情】消耗了【咒刃】或【亡者板甲】的特效却没有造成伤害
E套索打击
【E套索打击】朝雷恩加尔选择的目标点投掷⇒朝雷恩加尔的施放方向投掷
施放时间:大多数情况下0.25秒但有时是0.125秒 ⇒ 固定的0.25秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致在残暴值满额的同一时间施放【E套索打击】(【R狩猎律动】状态下除外)会导致【E强化-套索打击】进入冷却或立即消耗雷恩加尔的残暴值层数。
R狩猎律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔有时在脱离【狩猎律动】效果后仅得到了4层残暴值。
Q的减速和移动速度下调。不再刷新【风语者的祝福】。
Q流星坠落
减速效果: 30/35/40/45/50% ⇒ 全等级30%
活力焕发移动速度:15% ⇒ 10%
【活力焕发】效果不再重新刷新【风语者的祝福】
高玩点评:主要削弱主Q打法收益,整体小幅削弱。
基础法力提高,法力成长下降。W射程下降。E变得更短而更窄。
综合
基础法力:250 ⇒300
法力成长属性:75 ⇒ 60
W坚毅堡垒
最大施法距离:1100 ⇒ 800
最大束缚距离:1600 ⇒ 1300
E炫光
长度:650 ⇒ 575
宽度:150 ⇒ 140
高玩点评:整体小幅削弱,但不影响其玩法,依然很强
更多的陷阱。
被动-隐形的翅膀
潜行状态不会中断普攻的前摇
Q致盲吹箭
消耗:70/80/90/100/110 法力⇒ 70/75/80/85/90法力
R种蘑菇
消耗:75/100/125法力⇒ 全等级75法力
蘑菇充能时间:34/28/22秒 ⇒ 30/25/20秒
高级时复活加快。
综合
推荐装备更新
基础移动速度:335 ⇒ 340
被动-细胞分裂
细胞结合:8秒后⇒ 8/7/6/5/4秒(在1/5/9/13/17级)
高玩点评:后期很大的增强,迫使对手需要短时间内集火扎克死后的被动细胞,给队友争取了一定时间。
装备与物品
【移除】鞋类附魔
随着【家园卫士】不再与附魔系统绑定,几乎所有的剩余选择都对移动属性有着宽广的收益。如我们在这个赛季早期可知,额外的移动速度是一个堆叠起 来就很危险的东西,而鞋类附魔正是这个属性的重要贡献者。当考虑到【附魔:欢欣】在引入到装备系统的移动速度条目后带来的扭曲效果时,我们决定用更为严格 的系统来限制英雄们获得额外移动速度的方式。
我们可能会在未来重新探访鞋类附魔这个概念,但只有在我们找到如何避免机动性灾难之后才会这样做——而不是实现这个灾难。
【移除】:鞋类附魔已经从商店中移除。
【移除】附魔:吞噬者
再见,暗影犬。
在这几年里我们都努力为打野英雄们提供一件可以让他们借助野区“燃烧”的装备,但数个赛季更替以来我们都未能如愿找到这件“叠加层数的神器”。 虽然【吞噬者】相比之前的产物有着显著的改善,但“发育型打野”面对的首要问题就是你在半局游戏中都找不到它的踪影。打野英雄是团队运营里一个不可分割的 部分,而鼓励他们“消失”15分钟是一个对于健康长远的游戏方面沉重的代价。我们仍然希望帮助喜爱高攻速和攻击特效的打野英雄出装,但【吞噬者】并不是一 个好方法。
【移除】:吞噬者从商店中移除。
【新】附魔:血刃
旧物再次换新颜。
总费用:2625金币
合成路线:T2打野装备+反曲之弓+625金币
+40%攻击速度
血刃:唯一被动-普攻对目标造成3%目标最大生命值的额外物理伤害(对小兵和野怪最多造成75点伤害)
高玩点评:前期额外伤害收益很低,后期造成的物理伤害又会被坦克的护甲抵消掉。故整体性价比不高,有待观察。
鬼索的狂暴之刃
升级为一件后期装备。现在吸收了【吞噬者】的幻影打击被动。
装备图标获得更新!
总费用:2800 金币 ⇒ 3600 金币
合成路线:爆裂魔杖+十字镐+反曲之弓+875金币
+35攻击力
+50法术强度
【新】:命中时附带15魔法伤害
普攻在5秒内提供+8%攻击速度,+3攻击力,+4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)
最大层数:8 ⇒ 6
【移除】:不再为近战英雄提供两层效果
【移除】:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害
【新】幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每一发其他普攻都会额外触发一次攻击特效。
高玩点评:价格更贵,合成前的三个小件战斗力很弱,不平滑。最大层数叠加后的效果削弱,AOE伤害移除,导致之前利用鬼刀增加推线的英雄收益变低。特定英雄可以考虑作为后期大件出,如:
黑色切割者
费用减少。-5攻击力。
总费用: 3500金币 ⇒ 3100金币
合成费用: 1150 金币 ⇒ 750金币
攻击力:55 ⇒ 50
高玩点评:较大增强,价格便宜了400,但只少了5点攻击力,合成会更平滑。
幽魂斗篷
费用更高。生命值更高,魔抗下降。
总费用:1100金币⇒ 1200金币
生命值:200 ⇒ 250
魔抗:35 ⇒ 30
女妖面纱
生命值和费用下调。合成配方改变。
总费用:2900 金币⇒ 2450金币
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币
生命值:500 ⇒ 300
高玩点评:价格更便宜,磨抗类装备成型更快。
振奋盔甲
合成费用和魔抗下调。回复和治疗效果提升。
总费用:2800金币(未改动)
合成费用:900 金币 ⇒ 800金币
魔抗:70 ⇒ 55
生命回复:150% ⇒ 200%
被动治疗提高:20% ⇒ 25%
守护天使
费用和魔抗减少。
尽管我们在6.5版本做出了改动,【守护天使】仍然没有被用于防御装的选择。继续下调它的售价将让【守护天使】成为一件当你想要在物理系强杀英雄和刺客英雄们中寻求生存保障就会马上想起的装备。
总费用:2700 金币 ⇒ 2400金币
合成费用:1180 金币 ⇒ 880金币
魔抗:60 ⇒ 45
高玩点评:增强,价格下降会让装备出的更快,减少的磨抗不影响这个装备的定位意义。
水银饰带&水银弯刀
主动效果现在仅移除控制效果。
主动效果:【水银饰带】及【水银弯刀】的主动效果现在仅移除控制效果。
高玩点评:
饮魔刀/玛莫提乌斯之噬/斯特拉克的挑战护手
【斯特拉克的挑战护手】和【玛莫提乌斯之噬】的护盾不再叠加。斯特拉克之怒和救主灵刃效果现在都会在生命线效果触发后生效。
【斯特拉克的挑战护手】的护盾现在被视为同【饮魔刀】及【玛莫提乌斯之噬】相同的【救主灵刃】效果
当生命线效果被激活后,所有的【救主灵刃】装备特效都将随被激活装备进入冷却。只有被激活的那个护盾生效。
【斯特拉克的挑战护手】的【斯特拉克之怒】效果和【玛莫提乌斯之噬】的【破釜沉舟】效果现在在任何一个【救主灵刃】被激活后同时生效
高玩点评:共用CD,导致同时出饮魔刀和血手的性价比降低,但特效可同时存在,也不是完全否决了这个出装搭配。
斑比的熔渣
生命值下调。
相比于【巨人腰带】,【斑比的熔渣】提供了玩家想要的一切,它的作用远远不止于一件防御装的配件。它所带来的价值已经到达了防御装的界限,于是我们下调了【斑比的熔渣】的效率,以让它不再任何时刻都那么无脑。
生命值:300 ⇒ 280
日炎斗篷
费用上调。
与【斑比的熔渣】相似,【日炎斗篷】的属性和混合输出/防御能力意味着它是大多数场合下的最佳前期商品。重新上调它的价格点而不是生命值/护甲将让它更容易成为一件在正确的场合下被选择的装备,而不是一件只因最便宜而被选择的装备。
总费用:2700 金币 ⇒ 2900金币
合成费用:800 金币 ⇒ 1000金币
附魔:熔渣巨人
光环效果更好地随等级成长。
献祭伤害:15+0.6x等级⇒ 7 + 2x等级
高玩点评:能出到这个装备,一般在6级之后,故伤害是增加。
真视守卫
生命值下调,但会在脱离战斗后回复生命值。
基础生命值:5 ⇒ 4
【新】:在脱离战斗5秒后,每3秒回复1生命值
远见改造
冷却时间增加。
冷却时间: 60-90 秒 (于 9-18级) ⇒ 148-99 秒 (于 9-18级)
正义荣耀
不再为友军加速。主动加速效果和持续时间增加。
总费用:2600 金币⇒ 2500 金币
【新】唯一被动—永恒:来自英雄伤害的15%转化为法力。所消耗的25%法力转化为生命值,每次施法最多转化25点(持续性技能每秒最多治疗25点)。
【移除】:激活不再为友军加速
主动移动速度:60% ⇒ 75%
主动加速持续时长:3 秒 ⇒ 4秒
主动减速:80% ⇒ 75%
主动减速持续时长:1 秒 ⇒ 2秒
狂徒铠甲
生命值稍微下调,现在提供冷却缩减。
总费用:2850金币(未改动)
合成路线:巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400金币
生命值:850 ⇒ 800
【新】冷却缩减:+10%
圣物之盾路线
治疗效果下调。
虽然没有特别将它与我们的其它系统的改变连结在一起,但这些天里,下路的资源有点略高。下路的潮流,总处在低容错的一波流和POKE与消耗无用的续航天堂之间。但下路的钟摆在“poke没啥用”这一端走得有些太远,因此我们正在回调一些常用装备的续航能力。
圣物之盾
充能冷却时间:60秒⇒ 40秒
每次充能治疗:40生命值 ⇒ 20生命值
巨神峰之擎
每次充能治疗:50生命值 ⇒40生命值
窃法之刃路线
法力回复下调。
回复属性总体而言有些太便宜了,于是我们为下路的回蓝施加了一定压力。
冰霜之牙
法力回复:100% ⇒ 75%
冰霜女皇的旨令
法力回复:100% ⇒ 75%
奥术探测器
这是个可怕的眼球。它真的是海克斯科技的产物吗?
名字:海克斯科技探测器 ⇒ 奥术探测器
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