惩戒联盟或将归来 AP中单EZ再战江湖
新闻导语
惩戒作为一个召唤师技能,一直是打野位所带的,高额的真实伤害带来的清野效率。随着2015年的一次改动退出的新版打野道具,让惩戒火起来了。
英雄联盟已经走过了6年,在这6年中,我们经历了日炎神教的一统江湖,到后来人手狂徒的坦克联盟,泰隆引领的黑切联盟,野区大改之后的惩戒联盟。正所谓合久必分,分久必合,分分合合,每次大改,都会伴随着联盟的盛起与衰落。
昔日惩戒联盟:
惩戒作为一个召唤师技能,一直是打野位所带的,高额的真实伤害带来的清野效率。随着2015年的一次改动退出的新版打野道具,让惩戒火起来了。那时候可以让任何英雄变成肉的熔渣巨人,变成了上单的宠儿。比赛中经常会出现换线,而惩戒变成了上单打换线时候自己偷发育的黑科技,其中人马龙女为典型的代表,自身带有位移技能和高机动性,即使没有闪现也可以一战。其中,小鱼变成了惩戒上单的衍生。
除了上单,就连中单都带上了惩戒。符文阔剑的诞生,使中单APEZ迅速成为版本宠儿,但是随着拳头公司的一次改动,APEZ犹如他来的时候那样,突然消失了….
一年多又过去了,英雄联盟又经历了许多的版本变迁,每一次的变迁,都让上单这个位置,充满了火药味,上单的变化,决定了联盟变化。
今日惩戒联盟:
一:打野装备简介
猎人的宽刃刀:350G
对野怪+8%的生命偷取
唯一被动-利爪:普通对野怪,造成20额外伤害。击杀野怪会获得特殊经验加成。
猎人的护身符:350G
在野区中+150%基础法力回复
唯一被动-尖牙:用技能或普攻对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共25生命值。击杀野怪会获得特殊经验加成。
追猎者的刀锋追踪者的匕首游击者的军刀
之所以把这3个放在一起介绍,是因为都是由2个低级的打野装和成的高级打野装,唯一的区别就是在颜色。通常我们都是用颜色在区分他们的功能。
共同点:
1:1000G,只能持有1个;
2:对野怪+10%的生命偷取;
3:在野区中+180%基础法力回复;
4:唯一被动-尖牙/利爪:普通对野怪,造成20额外伤害,用技能或普攻对野怪造成伤害时会在5秒里持续偷取共30生命值。击杀野怪会获得特殊经验加成。
不同点:
1:蓝色惩戒,可以对敌方英雄造成伤害,并且偷取移动速度;
2:绿色惩戒,可以放置2个持续150秒的侦查守卫;
3:红色惩戒,可以标记敌人4秒,并且在标记时间内,普攻会对英雄造成持续3秒的真实伤害,并获得视野,该英雄对你造成的伤害减少20%
这3件打野装备,在没有附魔之前,可以彼此之间切换,只需要172G
附魔(1625G):
1,战士:+60攻击;10%冷却;
2,熔渣巨人:400生命值;+15%额外生命值;
唯一被动-献祭:每秒对周围敌军造成7(+2*英雄等级)魔法伤害。对野怪造成额外100%伤害
3,符能回声:+60法强;+7%移动速度;
唯一被动-回声:移动和施法都会获得充能,当达到100时,你的下个伤害型技能会全部施放,对最多4个目标造成60(0.1法强)魔法伤害
4,血刃:+50%攻击速度
唯一被动:普攻会在命中时造成目标4%最大生命值的额外伤害(对野怪和小兵的最大值:75)
“未来”惩戒联盟:
与昔日惩戒联盟相同,比赛里永远都会存在换线的可能。先如今普遍上单都是坦克的情况下,又回到了原来。为了克制大树,艾克等英雄,上单肉AD肉鱼人在rank中频频出现。红色挑战惩戒,配合附魔血刃,在后期可以不仅可以黏死对方ADC,面对坦克,也依然可以造成恐怖的伤害
关键词:AD鱼人,红色挑战惩戒,血刃
最近老司机塞恩从上路摇身一变,在辅助位上也散发着光彩。作为上单为数不多的适合熔渣的人当中,龙女和人马都相继去了野区,而还能在上路继续使用熔渣的,就只有当属全联盟最霸气强开团的塞恩了。塞恩强大的开团能力,即使没有闪现也无伤大雅。高额的血量加成与死后也能造成恐怖输出能力,或许就是下一个惩戒联盟的收益者。
关键词:熔渣老司机,强开团,不依赖闪现
如果看过抗韩中年人的朋友都知道,中单厄加特,带猎人的护身符,在对线的时候,有奇效。通过E技能对F4造成的持续伤害,可以获得相当可观的血量回复(1次E技能持续5秒,猎人护符造成伤害可以在5秒内回复25生命,理论上可以回复45血)。如今版本,女神之泪的改动让厄加特配合打野装备,真正意义上的化生成为永动机。红色的挑战惩戒配合大招的百分比减伤,自己被动技能附带的降低敌人输出,让厄加特拥有高达85%的减伤
关键词:猎人护符回血,永动机,减伤
一个符文阔剑倒下了,还有千千万万的符文回声站起来了。没错,昔日的惩戒联盟中,符文阔剑可以把下一次技能变成魔法伤害,从而让伊泽瑞尔Q技能秘术射击可以附带触发卢登的回声。而如今的符文回声,跟卢登的回声性质是一样的,不需要用魔法技能技能触发,只要是伤害性技能就可以触发。无论是红色挑战惩戒的1v1对拼,还是绿色惩戒的2个岗哨守卫,都是不错的选择。伴随着6.11沙皇的驾崩,apez会不会重新回到我们的视线内呢?让我们拭目以待。
关键词:符文回声 绿惩岗哨守卫 红惩solo
惩戒机器人,并不是源自于惩戒联盟,而是机器人玩家自己开发的一个套路。对线时候,通过突然的Q惩戒兵,让对面意想不到的情况下把人拉过来。不过,排位赛里这种套路并不常见,毕竟下路对拼少一个召唤师技能就意味着可能会崩盘,乐局还是可以尝试一下的。蓝色的减速惩戒,可以让机器人更好的拉到人;绿色惩戒的岗哨守卫,可以机器人放弃眼石类的工资装,出加速球更具有进攻性,亦或者出山岳之容对双C进行更好的保护。倘若你前期对敌人进行骚扰,Q加惩戒抢了buff,不仅让敌方打野前期小崩盘,更在线上可以打出更好的优势。
关键词:Q+惩戒小兵的奇招 辅助装的多元化选择 帮助ADC吃野区资源
题外话:野区的范围
猎人的护身符中,有一条属性为在野区中+150%的法力,那么到底哪些地方属于野区呢?如图所示:
红色线条组成的部分,就是猎人的护身符中,所提到的+150%基础法力回复速度的地方,而河道并不属于“野区”的范畴,如果你选择了中单惩戒英雄,在你选择gank的时候最好是从自己家的野区穿过,这样即使你没有gank成功,也能回复很大的一部分蓝。
总结:曾经的惩戒联盟,对打野造成了深深的伤害。如今拳头一次次的通过修改来扼杀惩戒联盟对打野造成的伤害。我相信玩家的创造力,是无限的,虽然不知道今后我们能不能看到惩戒联盟的回归,但是我相信即使惩戒联盟不回归,也不会让我们忘记你你曾经的辉煌…
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