流浪法师即将再次重做 核心不变门槛降低

时间:2016-06-16 15:04 作者:Eosphoros 手机订阅 神评论

新闻导语

流浪法师即将再次迎来大改,Reav3详细阐述改动原因,并回答了一系列有关英雄重做的问题。

狼人重做

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他继续说道,回答了几个关于狼人重做的问题:

引述玩家提问:

Reav3你好,我想问一下狼人重做的事。首先狼人重做进行到哪个阶段了?

哪些人在负责狼人重做?

你觉得狼人的技能该怎么改?

哪部分需要强化?哪部分需要移除?

你觉得狼人当前续航型坦克的处境如何?

他能获得6级前较为合理的gank技能吗?

最后,目前来说你觉得狼人要朝那个方向改动?

设计师回复:

恕难一一作答,我可以回答一部分。

狼人重做目前尚在概念设计阶段,在瑞兹重做完成后不久会进入实际制作过程。

CertainlyT进行设计,Bravo Ray做概念架构,一旦进入实际制作步骤,就主要由负责过宝石重做、目前正在重做瑞兹的团队来接手。

我们的目标就是加强狼人6级前的gank能力。

更高的目标是保留其核心标识,但要优化其技能(类似宝石)。”

关于下一类英雄更新的额外细节,Reav3表示:

“目前我们还没打算讨论这个,但是我们基本上要锁定下一类获得集体性更新的英雄类型了。一旦最终决定,Statikk会发帖向大家告知,并说明此类英雄改动的目标。”

对于可能的选项,他提到了:

先锋型、刺客型以及突入型英雄。

慎与铁男答问

Reav3还回应了几个玩家的质询,包括铁男的重装战士更新以及年初慎的更新,他说道:

“我尽我所能回答吧。

首先我个人并不觉得慎和铁男当下的处境比之前糟糕,但我也不觉得我们达到了这些改动的真正目的。这里我不想作一长篇累牍的回顾(想了解的话有其他帖子),我可以追述一下曾经的一些改动,作出这些改动都是为了完成更成功的重做。

慎和铁男有着截然不同的问题,解决方案也不尽相同,所以我会分开讨论。

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慎重做完成后,我们回顾并评估了中等规模重做的整个历程。回看我们的中型重做项目,有出彩之处,也不乏缺陷。得出的结论是,限制改动规模导致我们做出许多妥协。有时这样有用,有时毫无帮助。最近我们改变了策略,不再是要么专注于某一类更新,要么彻底重做。虽然重做的规模要视具体项目而定,我们的想法是不再在规模上限制自己,需要改的地方我们统统都会改。如果慎获得的是一次完全的重做,我们可以对他的主题/背景进行更大的改动,以匹配其新玩法(比如让他看起来更像一个勇敢的战士,或者更像一个坦克英雄),或者我们也可以对其技能做出更大的改动,让他更像一个忍者。往后我们希望所有的重大更新都具备塞恩、宝石以及波比的规模。

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铁男

说到铁男,更多的是对一个英雄玩法的小改,但需要一次大规模的更新。我们发现,只改动一个英雄的1-2个技能却需要重建全新的机制,这并非最好的策略。往后我们会在对待更新类型的选择上更加谨慎,尽量避开那些需要完全重做的英雄。这正是法师大改期间我们没有为乌鸦准备大规模更新的原因(我知道他的技能有改动,但还不够法师大改的标准)。射手大改期间,螃蟹也有一些小改动,但其实是出于同样的原因没有大改。

我很清楚我们的工作远没有达到完美的程度,不过我们仍将继续评估各项改动奏效与否,并在必要时进行调整。

希望这些回答能让你们满意!”

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