6.13版本将缩小经验差距 传送技能新调整
新闻导语
LOL6.13版本虽然还没有正式上线,但从测试服数据可以看出来6.13版本将会进行不小的改动,让我们一起来看一下综合类的改动吧!
写在前面
今天为大家带来的是6.13最新版本的综合调整解读,这次拳头公司对经验值、召唤师技能以及野怪这三个方面进行了大幅度调整;下面我们来具体了解下以下方面的内容情况。
经验值调整
击杀英雄经验值调整
相比于正式服,击杀1-9级的英雄时,所获得经验值会变少。在1-3级时更明显。
解析:总结为1-9级击杀英雄经验变少,1-3级尤为明显,这次改动为了保护游戏前期的劣势方,保证游戏前期不因为人头的差距导致等级差距的拉开太多,导致游戏一边倒过早结束。
等级差经验值调整
经验值差将会连续性统计,而不是以整数统计,比如经验值系统会判定等级差是2.5,而不是2。
通常来说,现在的等级差效果将会比之前更快到来。
解析:LOL有个容易被人们忽视的点,那就是等级差经验值,等级低的人得到经验会有加成,这个等级低是指你的等级和10人平均等级相比,这个机制是为了帮助掉线英雄或者是等级落后的辅助等英雄快速的成长等级,之前版本判断系统都为整数,现在改为小数点后一位,先前版本的等级差判断过于模糊,不利于游戏局势的发展,新版本的调整更清晰化,可以让等级落后的英雄更早的接受等级差经验值的加成。
经验吸收规则
死亡后,英雄仍然会获得由于敌方英雄死亡所加成的经验,即使在一段时间内没有对这个目标进行过攻击,大约是10秒。
但死亡后不会获得小兵经验。
解析:现在6.13版本对于死亡英雄的经验值增加进行了详细的说明,总结为无论你是否有助攻,在十秒之内都会获得击杀对面英雄的经验,但是在你死亡之后不会获得小兵的经验值,对于牺牲自己造福队友的英雄来说,也算是死而无憾了。
击杀守卫
击杀守卫(眼)现在会加成经验值:
1.击杀守卫会提供30点经验值
2.击杀蓝色饰品守卫会提供15点经验值
解析:新版本击杀眼守卫与蓝色饰品都可以提供可观的经验,所以在平常的游戏中要注意插眼的位置与数量,不要让敌方轻易的击杀你的守卫,在游戏中蓝色饰品守卫通常很容易让人忽视,但是现在可以获得经验之后,无论是敌方还是己方都会重视起来。
召唤师技能调整
传送
引导时间从 3.5秒 提高至 4.5秒
传送终点不再是随机位置,而是在目标物体靠近使用者基地的那一边
如果你在目标点的500单位范围内有视野,那么会显示传送特效(即使那个位置处于战争迷雾之中)
传送现在会给队友打出“正在路上”的提示
解析:传送无论是在路人局与职业赛场中都是出场率很高的技能,可以提供给玩家支援、逃跑、防守以及吃线的机会,这次的改动总结为引导时间与敌我双方的反应时间的增加,新版本的传送速度相交之前更慢,而且更容易被地方英雄察觉并且打断,而对于己方现在的传送会提供提示,更好的提醒队友将要支援的方向,方便队友判断与配合,新版本传送因为固定了终点位置,所以现在更好判断传送英雄的下落位置。
野怪调整
小龙和峡谷先锋,现在不会在战斗中升级,需要脱离战斗30秒以上,才会自我升级。
解析:小龙和峡谷先锋一直是玩家争夺的对线,而小龙的竞争尤为激烈,这次新版本的改动更加切合实际,即小龙和峡谷先锋的等级不会在战斗中提升,这样一来减轻了击杀的压力。
排位徽章
在6.12版本期间开始统计获得徽章的胜利次数,因此要在6.12版本中赢得25场胜利才会获得这个徽章。
单排徽章意味着你的胜利基本都是来自单排。
动态徽章意味着你的胜利基本都是来自不固定组队人数的比赛。
团队徽章一位置你的胜利基本都是来自五黑。
解析:
动态队列中,个人成绩并没有受到同等的认可,而这导致了一些只单排玩家感觉到丧失了成就感。目的是为了让各位(除了排位等级和英雄熟练度之外)有另外的途径展示自己属于哪类玩家。我们会追踪大家的取胜记录与开黑规模,一旦你在动态队列中取得25次胜利,你将获得单排徽章、动态队列徽章以及团队徽章中的一个。取得哪枚徽章取决于你获得之前25次胜利时的排队方式,你每次只能获得一枚徽章,徽章并不会对匹配产生影响。
高阶排位
钻石5以上的排位,预先组队人数限制在2人或3人。整个预选队伍必须由3个层次的玩家组成。
王者组:王者组/大师,钻石1,钻石2
大师组:王者组/大师/钻石1、2、3
钻石1组:王者组,大师组/钻石1组/钻石2、3/4
钻石4组:钻石2、3、4/钻石5/铂金1、2、3
解析:为了解决高分段玩家的排队时间过长的问题,拳头公司对高分段的排位赛做出了限制,现在钻5以上的排位只能2-3人进行,并且对这2-3人的段位做出了要求,并且段位梯度较为合理,不会出现过大的偏差,玩家在排队时的体验也会相应地提高。
结语
这次6.13版本的改动还是可圈可点的,通过这次的改动我们可以大致了解拳头公司对游戏发展走向,就是不断的趋近电子竞技的本质“平衡”,拳头公司希望游戏的胜利更多的由玩家掌控,而不是其它。
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