低分段通杀!不死诺手成就人头传说

时间:2016-07-07 16:56 作者:开黑店的艺术 来源:特玩lol 手机订阅 神评论

新闻导语

德莱厄斯之所以被称之为人头狗,就是因为这个技能的存在。简简单单跳起来一个力劈华山的动作,让多少人闻风丧胆。配合被动,可以让德莱厄斯,做到连续的最大伤害收割。

技能分析

被动:出血

在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,5秒内持续受到共(9+当前等级)(+0.3*额外AD)物理伤害,最多叠加5次。

只要一名敌方英雄身上的【出血】效果叠到最大层数,或死于【R:诺克萨斯断头台】,德莱厄斯就会获得【诺克萨斯之力】,持续5秒,并获得40-200(1-18级)额外攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。

解析:非常非常Gay的一个技能,1级站撸的资本。普攻所附带的持续流血效果,即使你只是一次平A消耗,也能带来很大的收益。如果叠出5层效果,就可以获得额外的攻击力,1级就有40点,堪比一把暴风大剑。【诺克萨斯之力】带来的攻击力属于额外攻击力,可以提升出血的伤害,更让Q技能也得到了额外的收益,性价比逆天的被动。

5层被动效果,也可以让德莱厄斯的大招,提升100%的伤害。本身大招就已经是真实伤害了,又能在原有基础上提升,真的是非常可怕的存在。

Q:大杀四方

在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+1/1.1/1.2/1.3/1.4*总AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).

德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12%的已损失生命值(最大值:36%)。

斧刃宽度:220

冷却时间:9/8/7/6/5

法力消耗:30/35/40/45/50

解析:非常强力的一个压制技能,配合被动,让德莱厄斯成为线霸的存在。此技能有一定的延迟效果,使用之后不会立刻造成伤害,这个期间你是可以移动的。而伤害也分为外圈与内圈伤害,内圈只有面板伤害的一半,而且不会附加出血效果。

最好的使用办法,先利用看似散漫的走位接近对手,通过平A换血,如果对手撤退,就使用Q跟紧,尽量用外圈对敌人造成伤害。敌进我退,敌退我进,始终保持距离可以让Q打出高伤害。但是前期这个技能很容易造成推线效果,用的时候注意角度。

除了高伤害,这个技能还拥有回复效果,根据命中敌人的数量,治疗自身已损失生命值的百分比,尤其在残血时候命中多名敌人,效果更加。满级之后在40%的CD情况下,只需要3秒就可以使用一次,成为了真正的团战搅屎棍之一。

W:致残打击

德莱厄斯的下次普攻造成1.4总AD物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。

如果【致残打击】击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。

冷却时间:9/8/7/6/5

消耗法力:30

解析:非常好用的一个技能,可以重置普攻,并且对目标造成90%的减速,虽然只持续1秒,但是这1秒,足够你继续补上一发普攻或者使用其他技能。

如果需要推线,尽可能的使用W来收尾刀,不仅无消耗,还可以增加效率。

E:无情铁手

被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%护甲穿透。

主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。

冷却时间:24/21/18/15/12

解析:可以将敌人拉到你的面前,并且减速,如果你的距离感很好,可以在极限距离使用,否则会经常出现落空的情形。但是这个技能最厉害的敌方,不在于主动控制效果,而是他的被动效果。

满级拥有25%的护甲穿透,让德莱厄斯即使面对坦克英雄,也有一战的资本。配合穿甲装,效果更加。

R:诺克萨斯断头台

跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。

如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

周围小兵会被恐惧;

在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

冷却时间:120/100/80

法力消耗:100/100/0

解析:德莱厄斯之所以被称之为人头狗,就是因为这个技能的存在。简简单单跳起来一个力劈华山的动作,让多少人闻风丧胆。配合被动,可以让德莱厄斯,做到连续的最大伤害收割。

=

技能加点:

通常,我们都会选择主Q副E,1级W,有R加R,但是也有一种副W的加点,我并不推荐,因为W的伤害并不随着等级的提升而提升。E技能等级高了,破甲效果更好了,那么你的伤害自然而然就更高了。

2级的时候看情况下学技能,如果对手有位移技能或者远程,那么学E的效果会更好一些,近战英雄学W更妙,AWA换血很强势。

符文推荐:

1:通用符文

=

如果你没有额外的符文页,那么就可以使用这套常规的AD符文。德莱厄斯前期的攻击速度低的可怜,精华的攻速就是为了弥补这一点。如果精华也带了AD虽然很强,但是遇到会卡普攻的对手,就很难受了。

适用于:对线AP(打野AD,中单AP阵容)

2:对线近战法坦,远程法师

=

诸如泰坦,慎,艾克这一类的英雄,蓝色依然选取魔抗,正因为他们的普攻次数很有限,所以黄色带成长生命,这在后期是非常高的收益。而精华我少带了1个攻速,选择了带一个护甲,是为了减少下可能受到的攻击伤害和小兵伤害。

3:近战AD

=

德莱厄斯前期最大的劣势之处,就在于他的腿短,可怜的移动速度让他追不上,只有当等级高了之后才拥有减速技能。而面对灵活英雄时,却无法有效的面对。这个时候,移动速度的价值,就体现出现了。

适用于对线:剑姬,锐雯,鳄鱼等灵活战士

4:护甲穿透

=

携带护甲穿透的德莱厄斯,输出是非常可怕的。因为对手可能一个不小心,就被你套路了。这套符文唯一的好处就是,打谁都能打。但是因为符文价格比较高,所以没有通用符文使用率高。

天赋推荐:

1:主流上单不灭之握

=

无论不灭之握如何改动,对于在上单这条线上的英雄而言,始终是个万金油天赋。而德莱厄斯做为一个重装战士,坚决系的肉属性,非常实用。凶猛系狂怒的攻速很好的弥补了德莱厄斯攻速的不足。双刃剑可以以暴制暴,而拥有人头狗称号不点赏金猎人,还对得起这个称号吗?

2:风暴骑手装逼能跑

=

因为德莱厄斯技能的机制,非常容易就可以触发风暴骑手的加速效果和减速抗性。德莱厄斯的短板,正是缺乏机动性,容易被风筝,而这一个天赋完美的弥补了破绽。

3:以暴制暴战争热诚

=

无论你前期多暴力,后期终结免不了出肉一途,所以12点还是留给了坚决系,如果你有自信,那么可以把这12点留给诡诈系。

做为一个近战英雄,每次普攻可以叠加2层的战争热诚,而W又可以重置普攻,还有Q技能的存在,德莱厄斯想叠8层是非常容易的。

既然是以暴制暴,还有比战争热诚更适合德莱厄斯的吗?

4:雷霆领主

不推荐,说实话,德莱厄斯的伤害已经很爆炸了,与其携带雷霆锦上添花,不如其他的天赋收益更好。

=

出门装的选择:

1:多兰盾

多兰盾的属性,非常适合德莱厄斯。无论是血量的加成,还是回血,都是战士存在的资本。而多兰盾的被动,可以减免8点普攻伤害或技能伤害,配合天赋中强化皮肤减免2点英雄普攻伤害,让德莱厄斯在上路的对拼中占尽便宜。

即使对手也出了多兰盾也没关系,德莱厄斯的被动出血效果是持续伤害,并不会被多兰盾所减免。

2:多兰剑

如果你对上路,有绝对自信,那么多兰剑无疑是最好的选择。多兰盾如果是最好的防御盾,那么多兰剑则是最强进攻矛。

3:长剑

长剑虽然比多兰剑拥有更出色的攻击力,但其不具备生命值的加成。虽然可以多携带2瓶药,但是要在持续的消耗中,才能发挥出优势。而长剑所具备的优势,则是让你的装备成型更快,因为他的合成途径比较多。

不推荐: 腐败药水

理由:性价比最低,没有之一的出门装。德莱厄斯本身对蓝的消耗量就不大,而了解德莱厄斯这个英雄性质的人,也不会跟你刚正面,让腐败之触的收益更低了。而且陷入了比长剑出门更尴尬的境地,又没血量,又没攻击。即使买一个红宝石,布甲,甚至鞋子出门,也会比腐败药水性价比高。

出装的进度与取舍:

1,鞋子类:

这个非常好选择,AD多则出布甲鞋,控制多,就出水银鞋,控制少就出3速鞋增加机动性。

2,核心装:

德莱厄斯的核心装备就是黑切,血量的加成,攻击的加成,都是对拼的资本,而且黑切拥有高达20%的冷却,更是让德莱厄斯有了质的飞跃。黑切还用有出色的破甲效果,配合自己本身的被动,几乎可以无视掉对手一半的防御。而且造成伤害的同时,还能提供移动速度,大大增强了机动性。

同样,血手这件装备,也是德莱厄斯的核心装备之一。虽然提升的攻击力,是按照基础伤害的百分比增加的,但是它的防御属性,绝对是最出色的。如果面板加成的400血不够,那么触发被动之后的30%最大生命值的护盾效果,你怕不怕呢?

3,输出装:

一直以来,我们都把黑切和血手做为德莱厄斯的输出装备,而重装战士就是需要肉,只有肉了才能生存下去。如果德莱厄斯无尽,吸蓝刀,电刀爆击888的装备效果好,肯定早就有人争相模仿而出。但是死亡之舞的出现,改变了这个格局。

这件装备,有出色的攻击力,还有减CD,让德莱厄斯更加暴力。而他的唯一被动无论是普攻还是技能,都可以治疗自身,配合Q技能大杀四方的回血,让德莱厄斯越战越勇。另一个被动,更偏向防御,受到伤害的15%会在3秒内以流血形式扣除。

只要不是被秒杀,有机会活下去,那么就有翻盘的机会。

4,护甲装:

日炎是一件非常适合上单英雄出的推线装备,在打团的时候即使贴脸不输出,也能造成不少的魔法伤害;

板甲遭到过削弱,但是它的被动效果叠满后,可以提供60点移速,非常适合跑线gank,而且叠满后A人可以附加减速效果和额外伤害,非常适合TP绕后开团留人。

兰盾则是对**击型英雄的最佳选择,如剑姬,蛮王,亚索,各种ADC。主动效果的范围减速,也是非常给力的。

至于如何取舍,全看阵容

5,魔抗装:

血量,魔抗,减CD,提升治疗量,这么完美的属性,有不选择的理由吗?混战中,振奋的效果比女妖更佳。

6:双抗装:

对线中期,可以选择传送门牵制对手,而传送门的被动在靠近防御塔,被摧毁的防御塔,传送门的时候可以提供加速效果,线上追击人的时候也不错,但在野区中无效。后期复活甲拥有2条命则成为了决定团战的关键。

日常推荐装备:

通常黑切和血手,增加了不少血量,传送门的双抗弥补了机动性和牵扯能力。在补上一个复活甲,成为团战毒瘤。最后一件装备,就根据对面阵容,ap多点就出振奋,ad多点就出兰盾。之后钱会没有地方花,春哥甲进入了CD就卖掉换防御装备,感觉春哥CD快好了,就把传送门卖了换春哥,依次循环。

=

常规对线思路:

1:锐雯

诺手打锐雯,一直是老生常谈的问题了,这个完全是看操作双方的真实实力。诺手不要去推线,就往兵线那一战,补尾刀就可以了。一般情况下,锐雯也只能干瞪眼,或者找机会利用QA补兵,这个时候,你就要趁机摸一下锐雯,锐雯利用2段Q逃跑,那么就不要追了,自己也撤退拉一下仇恨,不要在被小兵A到了。如果用了Q,那么兵线自然就会往前压,即使有了等级优势,一时半会拿灵活的瑞文也没办法。

一但到了3级,就是打野gank的高峰期,这个时候适当的做一个眼,或者呼叫自己家的打野过来反蹲即可。诺手打锐雯,讲道理是很难打的,前期的主要输出来源于Q,而会玩的锐雯,则会用E突进到你脸上,抵消Q的伤害,然后一顿光速QA下来,你会发现自己掉的血反而比较多。

但在低分段,玩锐雯的人,只是一种单纯的信仰。二话不说,见面就打,这个时候瑞文普遍会选择光速QQQ跟你对刚,你只要及时吃药就行了,被动出了血怒他就不是你的对手了。一直控线锐雯就会很难受,3级以后用AWA进行消耗,当锐雯用完W之后就可以用E拉回来,继续平A接Q,基本稳稳的压制。

遇到会玩的锐雯,就别硬拼了,安稳发育等装备起来或者呼叫打野。

2:剑姬

诺手打剑姬,与瑞文差不多,关键在于Q技能有没有被剑姬的W格挡掉,如果格挡掉了,那么换血就会输出不足,剑姬也可以利用击破破绽的加速和回血效果,灵活消耗。况且剑姬的E技能也可以重置普攻。再者,剑姬的W也能抵挡诺手的E,甚至格挡之后还能反晕,那就更得不偿失了。

诺手打剑姬,一定要打技能CD差,前期剑姬的W高达24秒的CD。3级时候,尝试上去打一波,如果剑姬很快的把W交掉了,那么你就等待下一波技能。如果这个时候,剑姬还是很浪,不注意走位,那么你完全可以不讲到底的上去就干,不要急着交E,等剑姬Q逃跑的时候在E回来。正常情况下,剑姬都会选择闪现逃跑,切忌不要闪现越塔杀人,得不偿失的。

对线期间,只要一直在前排兵附近晃动即可,剑姬一但用Q补刀,那么就毫不犹豫的上去打他,利用AWA迅速叠2层流血,利用W的减速效果,走上前,继续在补一下平A。如果他很有耐心的不交W,那么你也别交Q,继续追着A。这个时候他的Q快好了,你只需要紧贴着追,在他交Q的同时,你用E就行了。总之,交了W是死,不交也是死。

唯一需要注意的地方,就是站在兵线前面的时候,不要被剑姬利用Q打到破绽,仗着加速效果对你进行消耗,同时要提防对面打野就可以了。

拥有大招之后的剑姬比较有威胁,这个时候能不能杀,全靠你的个人经验,无法用语言描述。你胜,则剑姬崩,你死,则求稳定发育等打团吧。

3:盖伦

在低分段,盖伦是非常抢手的英雄,恰巧,盖伦与诺手,又是一对死对头。通常1级时候,盖伦都会仗着Q的加速,沉默效果,上来打你,可能AQA跑,也可能开了Q上来A你,但是,你不要因为掉了一格血就慌张了。不要紧,看他过来的同时,你先来一发普攻,因为是盖伦先动手打的你,会被先吸引到小兵的仇恨,既然1级选择跟你撸,那还怕什么?继续A,通常理智点的盖伦,都会后撤,这个时候,你只需要交Q技能就可以了,控制外圈伤害打到盖伦,盖伦回头你也回头,这样一波对拼,亏的就是盖伦。

2级时候,建议学W,利用AWA进行耗血,如果盖伦QE你,那么你尽量在站有兵的敌方。盖伦的E对单体目标有额外伤害,打到了小兵伤害就不会充足。盖伦的攻击速度跟你一样半斤八两,根本不用怕,只要在盖伦没有加速效果撤退的时候尾随用Q收尾就行。

6级之后如果盖伦尝试开W上来跟你进行换血,在对手不能秒你的情况下,果断选择反撸,如果出了血怒,那么等他W效果消失的时候,果断使用R,先把伤害打出来。千万别想着用R收人头,先把伤害打足了,即使你死了,说不定打野和中单还有机会替你报仇呢。

4:刀妹

前几级,几乎是压着刀妹打,但是刀妹等级起来之后,就很难打了。刀妹利用Q小兵的切入EWAAA耗血,当你使用Q技能时,她又可以利用Q技能位移,灵活的让人很烦。半血的时候,一定不要跟刀妹火拼,因为半血在刀妹眼里就是尸体,不要妄想用操纵取胜。

对付刀妹唯一的办法,就是在Q对手的同时,关注己方残血小兵,如果刀妹是借己方残血兵位移,那么就往己方兵移动,Q到了就用AWA消耗,而刀妹则会EWAAA,低等级,刀妹的真实伤害并不高,你可以利用走A操作一下。如果刀妹在你眩晕结束前又Q走了,那么果断跟上E回来,继续A。A出了血怒继续Q,即使刀妹不死,也残血了。

如果你Q的同时,刀妹选择Q你,那么对撸的时候要小心一些,等级低的刀妹不可怕,可怕的是等级高了之后的刀妹,换血是换不过的。

6级时候对拼,尽量跟自己家的小兵保持距离,不要让刀妹的R打到你的同时又打到小兵,尽可能的削减刀妹的回复量。

5:巨魔

个人觉得,这个东西很无耻,回复能力很强。即使在6级前,占尽了优势,成功了压制了血线,但是因为巨魔的被动,即使只能吃到小兵的经验,也可以回血。而6级的大招,更是增强了巨魔的单挑能力。

对线巨魔的唯一办法,就是只能智取,不能力敌,第一个大件,选择出传送门。对线已经结束,互相刷刀即可。如果下路有团战,双方同时TP,你的传送门可以为你不丢上路经济的情况下,还无形中能磨掉对面的防御塔。

6:鳄鱼

诺手跟鳄鱼,是64开的英雄,S5总决赛上就有不少诺手对线鳄鱼。整体而言,3级前,鳄鱼拿诺手一点办法都没有。同样的Q都是AOE附带回血效果,一不留神就把兵线推过去了。诺手推了线,则无法压制鳄鱼,鳄鱼推了线,那么诺手就有机会了。

鳄鱼消耗诺手,只会打半套技能,即E上来AWAQE走,很可能在诺手还没眩晕结束的时候就完成了无伤消耗。3级前,可以站在前排兵进行压制,3级后,就要站在兵线的是上下两方,如果鳄鱼要补刀,果断上去AWA,这个时候鳄鱼会选择反手WQ在E走,虽然吃亏的是你,但至少会再接下来的时间里让鳄鱼漏刀

6级搞事,一定要理性,因为鳄鱼的大招增加的血量,比你血怒情况下的大招伤害,还要多,所以一不留神,可能会被鳄鱼反杀

7:男枪

这个东西是爸爸,没装备没等级前,打不过,猥琐发育就行。如果他欺人太甚,就喊打野无限招呼他。6级之后,就会很好打很多,尤其是当你有一定装备之后,就更轻松了。

忍的了,怂的住,然后厚积而薄发。

8:蛮王

1级的时候,直接越兵线过去怼人就可以了,没有怒气的蛮王,啥也不是。最好的打法就是喊打野过来,只需要用你的Q,就可以骗出蛮王的E,之后就简单多了。6级蛮王的大招,比较gay,只能智取不能乱来,千万别想着残血的时候Q他回血。多让中单和打野来帮忙,毕竟在1v1的情况下,蛮王的大招实在太赖皮了。

9:提莫

对线?no,开局直接跟下路队友换线,既然你让我不舒服,我也让你不舒服。放弃对线,直接利用团队优势即可。实在对手不配合,那么就吃吃塔刀,然后裸个传送门出来,日子就会好过很多。尽可能的招呼打野过来帮忙,团战可以输,提莫必须死。

除了这些热门的,自然还有千奇百怪的上单,我就不一一列举了。总之,能打的过的,就刚正面,打不过的,就喊打野。如果对友也靠不住,那就出个传送门靠自己吧。

总结:玩诺手,要经常练习,把握QE2个技能的距离感,千万不要抢太多人头,不然气得队友挂机洗澡,那可就真的得不偿失了。

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