韩国战队都在玩什么?LCK夏季赛BP分析
新闻导语
正如炎炎夏日的炙热,2016LCK夏季赛的
正如炎炎夏日的炙热,异常火热激烈的2016LCK夏季赛第一轮的赛程已全部结束。经过短暂的修整,第二轮比赛也已渐渐拉开序幕。在夏季赛开赛前进行的大规模版本更新,和预料中的一样,给这个赛季带来了很多乐趣,尤其是出场英雄的多样性方面。
曾是模式化的上单在版本更新的推动下,各种英雄接连登场。渲染了整个春季赛的打野Carry型版本,也终于给坦克型打野让出了位置。并且,赛季中期针对AP版本的更新,也让之前很少看到的AP英雄陆续登场。
赛季变化带来的出场英雄的交替是2016LCK夏季赛最大的兴味,上中单无一避免都袭来一阵巨变。在此,我们就来分析一下第一轮比赛中登场的那些英雄,从大势英雄,登场背景以及活跃性等方面入手,同时也对以后可能登场的英雄进行一下预测。
2016LCK夏季赛第一轮英雄BP率TOP.10
统计出处:INVEN
初期固定出场的艾克和大树,去哪儿了?
2016春季赛时掌控上单的3名英雄分别是波比,大树和后来居上的艾克。波比虽然在重做后活跃度很高,但被削之后又再次坐了冷板凳。可从夏季赛初期开始艾克和大树就一直持续登场。
尤其是艾克被一连串地削弱之后,依旧以卓越的性能以及优秀的开团能力活跃在赛场上。大树一贯被认为是不错的选择,备受喜爱。但这些也是转瞬即逝,随着攻击性英雄在上单的崛起,艾克和大树也逐渐没落。
6.11版本与之前三相的对比
三相变更后刀妹的人气骤增,原因是变更后的三相与刀妹协同效果极佳。即使在面对大势英雄艾克、大树,都很占上风。
实际上在三相变更后的6.12版本中,SKT T1的Duke用刀妹完全牵制了对面的艾克,几乎是从那时起,就看不到艾克的影子了。
早已料想到到刀妹会在上路疯狂厮杀,但另一个英雄的出现却是预想之外的,那便是慎。慎重做后,升级效果被削弱加上技能的变动,出于理解度和活跃性方面的问题一直没能登场。但慎在与刀妹对线时,可以保持对线的平衡,因此慎开始逐渐走入玩家们的视线。
虽然整体技能有所改变,但慎的代表技能E技能和大招几乎没有什么变化。借住这两个技能,慎可以创造无数变数,这一点毋庸置疑。通过联动的控能将对手一口气压制的慎,胜率也很不错。预测第二轮也不会有什么改变,以慎的登场为基石,像凯南一样手长的上单英雄也备受瞩目。那么,第二轮中为了攻占慎,能够远距离攻击的英雄会出现吗?
BP率37.9%(绊23次,选16次) 胜率75%(12胜4败)
Carry型打野已慢慢走远,坦克型打野迎来了春天!
2016春季赛,在打野版本之下3大Carry型打野留下了浓重的一笔。但2016夏季赛开始,豹女、千珏、男枪3大将体系逐渐瓦解了。持续地英雄削弱和熔渣巨人系打野的逐渐回归就已看到结果了。其中豹女到现在都在被牵制,但比赛的成绩却可圈可点。虽然被削后造成的冲击很大,可为了初期刷野的安全性,选手们都在进行积极的研究,因此被削后的缺点也在逐渐被完善。
千珏的大招虽然可带来无限的变数,但从结果上看,不安全性过于突出,因此登场的次数慢慢减少。逆风局时能后发挥的作用有所降低也是其原因之一。男枪的话,携带雷霆着重于输出,是使用重点。这与上一赛季的用途很不同,其中理由如下。
首先,现存的Carry型打野中千珏和男枪的评价最高,理由是输出高在一定程度上还能顶一下前排。负责他们坦克能力的是大饮魔刀和挑战护手的护盾,可版本更新后重叠效果换成只适用于其中一个。由此,他们完全比不上安全性高的坦克型打野。
豹女:BP率94.2%(绊79次,选18次)胜率66.7%(12胜6败)
蜘蛛:BP率94.2%(绊79次,选18次)胜率41.4%(24胜34败)
已显疲态的Carry型打野要给坦克型打野让出位置了。基本上适合坦克型打野版本的英雄都要有控制技能,这是为了增强Gank能力。以强力的Gank为基础滚雪球,从而在交战时扮演好坦克的角色吸引火力,或者利用控保护队友。即,坦克型打野给整个队伍提高了安全性。
夏季赛最受玩家喜爱的坦克型打野便是蜘蛛和挖掘机,第一轮的BP率超过了60%。选的比率要比绊的比率高很多,几乎是每场必出现的打野。
首先,蜘蛛的控射程远,技能容易站前排,刷野速度和续航能力都很不错。比起他的受欢迎程度,胜率却比较低才41.4%。理由是后期乏力,虽然技能很容易吸引火力,但后期的坦克能力完全不及挖掘机,被黏上后瞬间爆炸或团战时活跃度不够的场面层出不穷。
接下来是挖掘机,第一轮初期很流行出巨型九头蛇,然后半肉半输出。慢慢地,全出防御装--“**”挖掘机的受欢迎度大涨。以强硬的坦克能力开团或是单方面地骗取对方技能然后溜之大吉的场景时有发生。战斗持续能力以及有助于运营的大招,使得挖掘机的胜率很高。通过公开的挖掘机向下调整的PBE,我们发现大招的冷却时间越长,初中期运营方面的对对方的压制就越乏力。
雷塞克:BP率68%(绊14次,选56次)胜率58.9%(33胜23败)
料想到又是沙皇和维和托,但也有与众不同的英雄!
从春季赛后期开始,一直被称赞的沙皇和流浪,在夏季赛果然也备受瞩目。普通情况下BP的布局就是先从沙皇和流浪下手的,因为非绊即选,这是以中路为中心的BP布局。为了便于与沙皇对线会选维克托和维鲁斯,但考虑阵容方面则会选中单卡尔玛。选辅助型中单璐璐也是出于这个原因。
首先,沙皇被绊的概率接近80%。选手们都是抱着“我用着是负担,你用更讨厌”的心理来绊沙皇的,但胜率依旧是50%。评价很高,成绩却平平。流浪也是如此,BP率高达94.2%,胜率却少的只有46.7%。
瑞兹:BP率94.2%(绊82次,选15次)胜率46.7%(7胜8败)
沙皇:BP率76.7%(绊45次,选34次)胜率50%(17胜17败)
夏季赛中期迎来了大规模版本更新,在此法师版本更新后吸血鬼十分强劲。从优秀的线上续航能力到高输出,频频展现在玩家们眼前。但不知是Counter冰鸟的起用还是对于控制型英雄的无力,夏季赛中一直没什么亮点。作为吸血鬼的Counter登场的冰鸟,虽然不常见但胜率却是7胜2败77.8%,同时也很好地扮演了吸血鬼的Counter。
接下来还有因为一点改变而展现良好一面的英雄,那就是妖姬。将妖姬的点燃换成传送,通过汇合战拿到优势的情况很多。但选妖姬就如走钢丝,不知是不是选手们的技术提高了,这惊险刺激的打法造就了数不尽的名场景。实际上在比赛当中,对妖姬的评价也上升了很多,10胜5败以66.7%的高胜率记录在案。那第二轮中像妖姬一样,利用小小的改变便找到出口的英雄,又着实让人期待。
吸血鬼:BP率61.2%(绊38次,选25次)胜率40%(10胜15败)
冰鸟:BP率10.7%(绊2次,选9次)胜率77.8%(7胜2败)
希维尔一向强势?ADC也能开团?
春季赛中期,随着希维尔的加强,他也立刻火了起来。W的弹射适用于暴击,只是这小小的更新就将希维尔送上了第一级ADC的位置。后期携带暴击装的希维尔,由于其广域性的输出经常使得比赛的走向扑朔迷离。再加上大招和E的护盾,这整体综合性的高性能,让希维尔备受喜爱。第一轮最后一天的比赛Afreeca的Sangyoon选手用希维尔达成了本夏季赛的第一个五杀。
在对线和混战中都十分强劲的卢锡安在6.12的版本被削弱了,出场趋势日渐降低。射程被缩短,使得卢锡安对线强势这一优点缩水不少,也很难获得发育空间。EZ作为安全牌会一直登场,可只有特定选手处理得非常好。
这次夏季赛有两个英雄得到了重新评价,那就是寒冰和烬。首先寒冰的大招掌握了开战的主导权,以奇袭型的长距离支援给予其他线帮助是他最大的优点。事实上中单无视寒冰故意不带净化而劣势的场面也出现过。MVP与Afreeca之战,MVP的Ian选手中单选的疾走维鲁斯,几次都是死于寒冰的大招。甚至金东俊解说都认为‘带了疾跑,真是让人惊诧的选择’,同时强调了面对寒冰中单带净化的重要性。
就结果而言,寒冰战略上的意义是掌握开战的主导权,还有强制中单携带技能的功效。
烬也如此,也是能长距离开团的一个英雄。半全图技能的大招把握了战场选择的主导权,W技能还可以提供长距离的控制支援。这两个英雄的共同点是没有逃跑技能。虽然作为ADC逃跑技能是基本,但有利于战场选择这一点评价格外的高。实际上这次夏季赛的第一轮中寒冰和烬都表现不凡。
寒冰:BP率47.6%(绊38次,选33次)胜率51.5%(17胜16败)
烬:BP率27.2%(绊5次,选23次)胜率47.8%(11胜12败)
与以往赛季不同,各种辅助英雄陆续登场!
春季赛BP率第一的位置是辅助,牛头的BP率最高。夏季赛登场次数寥寥无几,大招被削之后对他的评价也急速下降。在填补牛头空缺的研究上这个夏季赛登场了各种各样的英雄。
从大方面看,辅助必须要担当的角色可分为三种。第一是安全性,扮演着保护队友的角色。代表性英雄是布隆,可替队友抵挡伤害。近来选手们做了很多阵容上的研究,在面对投射技能较多的阵容时,布隆能够发挥最大作用。还有布隆的被动所制造的变数也不容小觑。
第二点是技能全面。既能提高队友的移速又能给队友护盾的英雄--卡尔玛,最近屡屡登场。卡尔玛大招附加的盾和移速都对队友有效。他与希维尔一起,无论是开团还是逃跑都特别突出。
第三点是均衡型的辅助,通过适当的控和恢复技能提高线上的续航能力和战斗持续力,代表英雄是娜美。娜美有两个控制技能和帮助队友增加移速、加血的技能。从夏季赛开始,娜美就很活跃。至于缺点,即是掌握小地图阶段存在风险,但通过以控为基础制造的变数和续航能力在救援队友方面非常出色。
布隆:BP率57.3%(绊0次,选59次)胜率44.1%(26胜33败)
娜美:BP率35.9%(绊1次,选36次)胜率58.3%(21胜15败)
除此之外,还有重做后再次回归的宝石。虽然使用次数并不多,但比赛中依旧华丽闪亮。只要选到宝石,解说团就异常兴奋。春季赛初期,KT Rolster的Hachani选手利用宝石拿到两次MVP。灵活运用技能支援队友,大招用来制造变数,让人叹为观止。
牛头虽然不至于销声匿迹,但胜率极低。这是大招削弱的切身体验,也一直在期待牛头的东山再起,可因为胜率的关系出场越来越少。还有,大家一直翘首以盼的婕拉,也并不出彩。在Rank中以卓越的胜率而自豪的婕拉,唯独没有叩开比赛的大门。
基本移速增强和各种加强都没能让婕拉在大赛中活跃起来的理由是,攻击型的辅助取得优势的空间比较有限。初期便以复杂的换线而布局的大赛,几乎不可能看到只全力对线的情况。优势是靠小规模的集合交战打出来的,婕拉的优点并不适合于此。从现在大赛的模式来看,这种换线的格局一直存在的话,婕拉登场的机会就不会多。
这次的夏季赛和春季赛不同,各具特色的英雄频繁登场。让李贤宇解说兴奋的阿木木的登场,就如LCK的赛场上看到好久不见的机器人一样,各种充满挑战、创新性的英雄陆续出现。实际上MVP的Beyond选手拿过阿木木,凭着控制对面到死的阵容取得了胜利。通过这种极具挑战性的英雄阵容选择,给这个夏季赛增添了不少的乐趣。
第一轮中,适应了版本特色的大势英雄们,是否会遭遇狙击战?能拦住他们去路的英雄将会是谁呢?从第二轮的BP布局开始到犀利的战略运营,大家早已在期待了。
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