对方手长不慌张!小细节包你线上不吃亏

时间:2016-07-29 10:14 作者:清风 来源:15W 手机订阅 神评论

新闻导语

在对线期英雄天然劣势对线手长英雄怎么办?这种情况不论匹配还是排位都是让人头疼的,今天就来一起探讨一下这个问题。

在游戏里面经常会遇到这种情况,自己所对线的英雄比自己手长,以至于你走到脸上要消耗时对方已然消耗你一套了,这种情况不论匹配还是排位都是让人头疼的,现在就让我和大家一起探讨如何解决这个问题吧。

对象分析:为什么要对手长英雄进行特殊待遇?

上单胜率排名

中单胜率排名

这两组分别是上路和中路的胜率排名,可以看得出手长英雄在中上两路将会占到一定的先天优势,他们占据了中上的胜率前三,他们很容易通过在线上的手长优势不断消耗拓展到线上优势再带起团队优势,以至于手长英雄在游戏胜率具有一定的地位。

优势:线上消耗较强,可以通过移动输出的方式做到线上无伤消耗。

劣势:手长消耗的代价是本身身板较脆并且多数没有位移技能,并且手长英雄容易导致过分推线以至于推线过深,容易GANK

分析:英雄联盟中较多的是非指向技能,以上六位占据前三的英雄就有四个是非指向消耗的,甚至奎因的Q都可以通过小兵或者闪现躲过,这时候的走位就显得异常的重要,可能就因为你躲过了一个技能让你顺利的反杀了呢?

对手长英雄最好控制兵线的位置,天使,死歌,龙王,大眼以及火男这些英雄在消耗你的时候或多或少都会让小兵额外承受一些伤害,这就会让你的兵线往你这边推进。

如果你对小兵的输出比他低的话,这时候他就必须做出两个选择,一个做好视野然后再对线,第二不做视野安稳等兵线退过来。

当然有一些玩家属于不做视野然后推线,这种就狠狠的叫打野过来帮直接可以干翻他,至于前两个选择,你只需要控制好兵线就够了,如果兵线太靠近我方塔内,那么他就需要通过技能来补刀,以便于自身的位置处于相对安全的对方,而你的控线则会让他很难受。

天赋选择:小细节减少大差距

凶猛系天赋

盛宴:击杀一个单位后回复20点生命值(冷却25秒)

吸血习性:增加生命偷取和法术吸血天赋等级*0.4%(五级的时候是2%)

战争领主的嗜血:对抗英雄时基于你的已损失生命值为你提供额外的生命偷取(最多20%)对抗小兵时会获得50%的收益

解析:在同层的选择上可以优先考虑这三者,通过较为强力恢复能力让对手的消耗难以得到对方所想要的效果,这样子就在线上的差距拉小到一定的程度,当然如果你有或者必须做出其他选择时也可以选择该天赋而非这三者。

诡诈系天赋

漫游者:脱战时移动速度提升天赋等级*0.6%(五级是3%)

秘密储备:你的药水和合剂时间延长10%,生命药水替换为饼干食用时立刻回复20生命值和10魔法值

雷霆领主的法令:你对相同敌方英雄进行的第三次攻击或伤害类型会召唤一次闪电打击,造成范围伤害伤害值:10*等级+30%额外攻击+10%法术强度(冷却时间25-15基于等级)

解析:当我们无法在线上打开局面的时候就可以通过游走他路建立优势,这不仅是打开他路也是帮助自己,通过击杀或助攻的经济(还有脏兵的钱)可以对原本均势甚至劣势的局面扳回一成,当然要游走的前提是你或队友有相对硬控或强力软控(如锤石的ER)。

在游走之前还必须把兵线推进去,推进去后对手将会有三个选择:

第一个是在线上刷兵:这样子将会导致支援能力不够而提升你的GANK成功率;

第二个是和你一起去游走:这时候的兵线位于他的塔内,在双方五五开的情况下就会导致人头爆发的概率很小,而等你们回到线上时,兵线会推倒靠近你的位置,而对方已然亏损一两波兵的经验和经济;

第三是快速刷兵然后用传送类技能去支援,而快速刷兵容易导致技能出现真空期,这时候的支援将会导致对方的志愿能力并不如你,这时候很容易出现一次性爆发两个人头的局面。

和凶猛系天赋同理,通过较强的恢复能力让线上能够避免消耗太过惨重,而出现崩盘局面。

雷霆领主的效用是在当对手将要消耗你时,你通过打出一套爆发致使对方的消耗效果与自己的消耗效果持平,这样子在线上被消耗的惨重的同时对方也将消耗得相对平衡的场面。

坚决系天赋

愈合:每五秒回复0.4*天赋等级的生命(五级时为2)

耐久:增加50%的生命恢复,并在生命低于25%时提升至200%。

坚决系的天赋大多数都是恢复抵抗类的天赋,从中作何抉择则成了重中之重,我之所以特别列举这两个是在同层选择中有较高的争议或者被忽略。

愈合和不屈这两者一个是恢复生命,一个是提升抵抗力。

前者的效用期是贯穿全局,而后者则是在中期达到顶峰然后开始下滑,而在早期的线上是毫无作用,不屈所提供的效果是在额外护甲和魔抗上才能产生作用,而在前期额外护甲的来源不外乎是符文,天赋,道具,我们来假设一下你正常情况下额外护甲有(传奇卫士——3点护甲,黄色固定护甲——9护甲,布甲+4红[这种装备还较为冷门出门]——15点护甲)一共27点额外护甲,27*0.05=1.35也就是说收益仅有1.35点效用,而且假定是四舍五入算法则仅有1额外有点护甲,这就导致效用并不如愈合好用。

洞悉和耐久前者缩短召唤师技能冷却,后者提供生命回复,在线上的消耗明显耐久胜于洞悉,而许多玩家在看到洞悉的效果后直接跳过了耐久的考虑,因为全局也就洞悉和CD鞋能够减少召唤师技能冷却,这就导致许多玩家优先考虑洞悉的情况,而我想说的是在线上如果能通过恢复生命的优势那么就将会无视掉召唤师技能冷却比我们短的优势,因为这时候支援他们支援不过你,对线也是如此。

分析:天赋的选择会是一个很纠结的问题,同层的天赋会有迥异的效果,而同一英雄哪怕对线同一英雄以及相同阵容时也会在分段的高低时出现不同的选择——例如凶猛系的第四层——赏金猎人和恃强凌弱,前者击杀提升伤害,通过负面BF提升伤害。

在低端局时辅助有时候都能很轻松的凑齐三个人头(赏金猎人在第三层效益时就开始超越恃强凌弱0.5%的伤害)。而在低端局时大家的取胜之路并非一个人的carry而是通过全局的套路,来达到胜率的目的,这就导致了求稳策略的出现,这时候恃强凌弱的效果则将明显强于赏金猎人。

出装选择:不要刚就是怂

腐败药水:唯一主动:消耗一层充能,以在12秒里持续回复125生命和75法力,并在回复期间提供腐败之触

腐败之触:伤害技能和攻击将会灼烧敌方英雄,在3秒中持续支持15-30魔法伤害(群体技能或持续上海雷技能附加的伤害减半,上碎英雄等级的增长而增长)。

腐败药水在满血满魔的情况下可以使用。

解析:药水提供的回复效果以及腐败之触的燃烧效果将会让自己在对线时提升一定回复和消耗能力,这时候的劣势将会变得很小甚至成为优势。

黑暗封印+复用性药水或活力夹心饼干

解析:杀人戒具有提升15%来自药水的的效果,配合天赋中的饼干天赋的时间延长10%将会让你的回复药水变得比对方好用很多,让你在对线的时候不惧怕太过惨烈的消耗。

多兰之盾:+80生命值

被动:回复6生命/5秒

唯一被动:格挡8点来自敌方英雄普通伤害和技能伤害

解析:多兰盾的是多兰系列中唯一一个防御道具,而其效果更是卓越超群,通过格挡和回复生命可以让对手的效果变为小伤状况。最典型的一次是faker在直播时选出卡特而对方则选出三只手克制,于是大魔王出门多兰盾+一红,这样子所做得到的效果是,当双方六级时,卡特半血,而三只手只有七成血左右,并且兵线位于大魔王塔下,这对于三只手来说不算太过难受,而在六级之后三只手选择先手开启战端,在一顿操作后大魔王的卡特以丝血存活下来,这时候就体现了多兰盾的格挡和回复生命的奇效了。

布甲+生命药水*4

解析:这套出门装不论在对线APAD都有有一定效果,主要是源自于前期消耗还是靠平A为主,当然在对线AP的效果远不如对线AD就对了,这时候还是不怎么推荐效果,不过在对线AD的时候真的恶心到了一个极致了。

意识选择——你玩的游戏不止有对线还有团战

关于对线劣势:

对线劣势时你一定要稳,就算补不到兵,吃不到经验都没关系,兵线迟早会推过来的,而一旦你死了就很容易让对方滚起雪球,这时候你就要计算一下你的生命值和伤害配合打野是否能够输出够额,如果不够则还是选择稳住,或者游走他路打开局面。

关于兵线位置:

兵线位置的重要性可能会是很多玩家忽略,而其中以低分段的玩家最为出众,对于兵线的处理很重要在DOPA的卡牌对线小鱼人的视频中变异常的凸显出来了,卡牌的那句当小鱼人A一下兵线时对线期就结束的话语,笔者至今都深深的记在心中(这么装逼的话不是谁都能说出口的)下面是Dopa的卡牌对线小鱼人的视频,不要叫我老司机,叫我雷锋谢谢。

关于装备选择:

当你线上优势时有些玩家很容易就上头以至于一直出攻击而忘记了出防守类的道具,其实他们的伤害已然溢出许多,对于一个一千血的单位,你造成一千血的伤害和造成一万血的伤害,效果都是一样,将其击杀,而这时候你的全力输出导致的效果可能就是你变成一个很脆的脆皮,可能在你打出输出的瞬间你也被集火死了,这时候你不妨选择只有五千甚至两千的输出,而做出更好的防御装备,在团战中活着才有输出,活着才有贡献,活着!才有意义!

总结

英雄联盟之中的局势瞬息万变,每一场都会出现不同的阵容,就算相同的阵容也会有不同的玩家,就算相同玩家也会有不同的状态,针对不同的局势做出不同的选择才是一个高玩应有的能力,穷则变,变则通,通则活,这是前人所给智慧啊。

相关阅读:lol,细节,对线,线上

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