多**已经过时 ADC最强出门装竟然是它
新闻导语
出门装,顾名思义就是游戏开局时第一次出门所携带的装备。选择一件合适的出门装可以让我们在线上更加具有优势,在下路,ADC的出门装通常分为两种:多兰剑+生命药水,萃取+生命药
在这个有着防御塔一血机制的版本,下路无疑是三条路中最重要的一条路,这里不仅关系到防御塔一血奖励的归属,还涉及到了前期小龙的竞争。因此,在前中期作为下路主力的ADC就显得极为关键,前期的回家次数是很少的,那么选择一个更加合适的出门装能让我们在下路拥有更多的主动权。
出门装在对线中的意义
出门装,顾名思义就是游戏开局时第一次出门所携带的装备。选择一件合适的出门装可以让我们在线上更加具有优势,在下路,ADC的出门装通常分为两种:多**+生命药水,萃取+生命药水。
下路对线期双方所做的无非就是三件事:补刀,换血,杀人。其他任何部分包括控线,视野,推塔等一系列的行为都是这三件事的延伸,而出门装的意义就在于,帮助我们更好的补刀,帮助我们更好的换血,帮助我们更好的杀人。
多兰式微 萃取为王
在平时,大家出门的时候也许都会习惯性的选择多**来作为自己的出门装,而萃取则很少会考虑。这是一个习惯问题,但实际上选择萃取的优势远远大于多**。让我们来对比一下两件出门装的属性:
普攻伤害对比:
萃取提供7点攻击,而多**提供8点攻击,在实际战斗中这一点攻击力的差距并没有什么区别,各个ADC的基础攻击力都不一样,因此在输出方面两件装备实际上是差不多的。(如果真的很在意这一点攻击,可以把蓝色符文中的两个魔抗换成固定攻击)
线上续航能力对比:
萃取每次攻击能够恢复3点生命值,而多**则提供了3%的生命偷取和80点最大生命值。前期绝大多数ADC在拥有符文和出门装的情况下,攻击力在10级以前也很难达到100点的,基本上都是70~80点左右,按照80点来算,每次普攻可以恢复2.4点生命值,比萃取少了0.6点生命值。也就是说,在第一次出门的情况下,大约经过133次普攻后,萃取所提供的整体续航能力就能够超越多**。
经过小编的实际测试,2分钟左右上线开始正常补兵,大约5分40秒的时候就已经完成了133次普攻,也就是说,只要第一次出门的对线时间超过游戏时间的第6分钟(考虑到偶尔会进行控线),萃取所提供的整体续航能力就已经超越了多**。同时,多**的生命偷取在面对防御塔的时候是不会吸血的,而萃取的生命回复即便是攻击防御塔也是有效的。
经济收益对比:
购买萃取所花费的金币为450G,卖出价格为180G,萃取的被动技能提供的总金币数量为450G,相当于只要出了萃取就能够免费赚取180G,并且免费获得7点攻击力和3点攻击时的回血。
购买多**所花费的金币为450G,卖出价格为180G,也就是说只要买了多**,就会亏损270G,但是能够获得多**的8点攻击,80点生命值和3%的生命偷取。
结论:
从短期来看选择多**确实能够获得一定的属性优势,但是这并不是不可弥补的差距。而从长远来看,萃取的续航能力更胜一筹,对线期最重要的是什么?就是续航。敌人续航能力比你强,就能够不断的和你换血,换到最后敌人还是满血,你已经残了。
从经济效益来看,选择萃取意味着能够额外获得免费的180G,而选择多兰意味着必定亏损270G,这两件装备的经济差距相当于一个半的人头。想要利用多兰的强势属性获得一个半的人头不太容易,但只要选择萃取,然后补到100个小兵就能轻松获取价值一个半人头的金币。
什么情况下选择萃取?
在明白了萃取的优势以后,大家一定很想知道在什么情况下选择萃取作为出门装是最好的。
萃取的优点是续航强,经济收入高。那么在己方下路组合是线上较为强势型的时候,选择萃取是再适合不过的了。看到这里很多人就要问了,既然线上强势,那么应该选择具有更强的属性的多**来压制对手要好些吧?如果大家心里都是这么想的,那么小编只能说,你们还太年轻。
线上强势代表着补刀轻松,优势一方可以随意的补兵,而劣势的一方每补一个小兵都需要小心翼翼的。补刀轻松的话就能够更快的叠满萃取的被动获取大量赏金,有了经济优势,那么本来就强势的线上组合滚起雪球来就更加轻松写意。
虽然更强的属性能够更好的压制敌人,但除非是双方技术差距过大,不然很难在对线期就压制敌方几十个补刀的,如果是这种情况那么选什么出门装都无所谓了。越到高端的比赛,双方的基本功差距就越小,线上很少有漏刀的情况发生,即便是线上被压的状态,因此多**带来的略微一些属性优势并不能取得比萃取好太多的效果。
己方线上较为弱势的时候同样能够选择萃取来作为自己的出门装,因为萃取能够带来免费的大量经济,在敌方多兰我方萃取的情况下,即便被压了4~5波兵,到最后两边的经济差距依然为0。这对于线上弱势的ADC而言是一个很大的经济弥补,他们本来就很难在敌方的压力下补到所有的刀,但有了萃取所带来的经济,即便是被压依旧能够拥有良好的发育。
推荐使用萃取作为出门装的ADC
圣枪游侠 卢锡安
卢锡安的线上压制能力非常强大,即便已经被多次削弱依然不会比其他的ADC差。卢锡安的被动技能可以连续触发两次萃取的回血效果,不论是对拼还是补刀的时候恢复能力都要高于多**。
探险家 伊泽瑞尔
EZ的Q技能能够附带普攻特效,因此也能够触发萃取的回血效果。线上抗压的时候利用Q技能来补刀可以很好的保证自己的发育,而线上优势的时候可以不断的与敌方换血来扩大优势。
暗夜猎手 薇恩
VN是一个后期型的ADC,线上能力与那些对线强势的ADC相比并不算很强,因此对线期很容易被压,而且她非常依赖装备来提高输出,萃取的额外经济能够让她的装备更快的成型,提早进入强势期。
皮城女警 凯特琳
女警几乎是对线期最好补刀的一个ADC了,650的普攻范围是所有ADC前期最远的。由于射程较远,女警的线上POKE能力也是ADC中首屈一指的,因此很快就能够叠满萃取的被动,获取大量的金币,然后利用累积的经济优势不断滚雪球。
深渊巨口 克格·莫
大嘴是所有ADC中最最最最最适合出萃取的英雄,没有之一。因为大嘴开启W后的普攻在攻击非小兵单位的情况下不能造成100%的普攻伤害,所以多**的生命偷取并不是那么适用,同时开启W后超快的攻速能够连续不断的触发萃取的回血效果恢复大量生命值。
关于如何弥补萃取与多**的血量差距
虽然萃取在连续攻击一百多次后,所恢复的血量比攻击同样次数的多**恢复的血量要多80点,相当于抵消了多**的生命值加成,但并不是每一次对线都能够持续四分钟以上的,所以在这里小编研究了一下如何弥补萃取和多**之间的血量差距。
坚决系的老兵伤痕能够提供50点最大生命值,这样一来与多**的血量差距就只剩下30点了。
平时我们ADC所携带的蓝色符文一般是成长魔抗或者固定魔抗,而黄色则是固定护甲。将三个黄色的固定护甲换成三个固定生命值能够带来24点最大生命值,然后将三个蓝色的魔抗换成固定护甲能够获得2.1的护甲值,这样就能够很好的弥补萃取和多**之间的血量差距又不至于损失太多属性了。
虽然萃取的续航能力以及经济优势远比多**要好,但也不代表多**就是一个很差的出门装。对于操作略差一些的玩家而言,多**优秀的基础属性能够极大的提高他们的容错率,帮助他们更好的对线。
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