冠军之刃回归 设计师回顾游戏设计之路
新闻导语
设计师在讨论帖上回答有关游戏设计的提问。
Q:你们是否已经决定要重新上架锐雯的冠军之刃皮肤了?
每年的年终总决赛都是一个盛大的时期,今年我们发布了影流之主劫的冠军皮肤,这也意味着我们已经制作了一套冠军系列的皮肤了。回顾S2赛季,从冠军之刃锐雯的惊艳登场到现在的劫横空出世。我们想让更多的玩家有机会能有机会接触这个系列的皮肤,于是我们重新上架了冠军之刃锐雯,不过我们也想对那些一直收藏着冠军之刃的玩家有所表示,于是我们花时间对这个皮肤进行了全方面的升级,并给予那些从S2就拥有它的玩家更好的奖励
如果你曾经购买过冠军之刃锐雯的话,我们将在接下来给与你们一个特别的边框效果以示区别,这样在读取画面的时候,所有的玩家都会知道你是一个死忠粉。
其次,我们对收藏版的冠军之刃模型进行了升级,在游戏中,锐雯将携带一顶至高无上的皇冠。同时在锐雯激活她的“疾风斩”时会有全新的粒子特效
所有新购买冠军之刃的玩家只会拿到皮肤,所有上述的升级将只开放给S2时期购买冠军之刃的玩家。这么做的目的也是保证那些曾经为此狂热的玩家们保持热情,一同庆祝这场全球的盛宴。
冠军之刃锐雯一直是玩家们念念不忘的一款皮肤,经历过这么多年的沉淀,我们听到过无数不同的声音,我想今年可能是我们最勇于开拓的一年。
希望你们能喜欢这些改动和升级,如果你有什么更好的建议,请大胆的联系我们。
来自 Pabro
Q:拳头公司是如何决定下一个英雄的定位的?
随着近几年来,新英雄推出的速度逐渐减慢之后,我们有了更多的时间去商量和考察我们下一步要制作什么。我们想让所有的玩家,不论你是只玩辅助还是万年中单,都有尝试新东西的机会。我们尽可能的让每个位置都能注入新生的血液。
对下一年的新英雄做计划的时候,我们首先会参考当前正在进行开发的项目,玩法上和角色定位上的有哪些需要补充的位置。在解决了这些问题之后我们才能继续探讨角色的定位。
Q:哪一路最近很久没出新英雄了?
有哪些我们曾没有注意到的元素值得我们开发?(比如千珏,它的设计理念就是“融合了射手元素的打野英雄”)
不过偶尔我们也会灵光一闪,比如幻想着英雄联盟里会不会出现龙类英雄,不过这种念头一般都会把英雄提前定位好(比如想到龙的话,它更可能是一个战士或者法师)。
在后期过程中,一个英雄原本的设计理念和游戏玩法可能会随时发生变化。比如塔姆,在开发过程中的定位是一个纯辅助,但在开发之后成为了一个上单坦克。我们虽然乐于看到这些变化, 但有时还是会把这些英雄送回他们原本的定位,确保那些一直期待着新元素的玩家不会等太久。
如你所见,这些因素都是我们决定一个英雄定位的重要条件,不过我们的长期目标是让我们公布的新英雄能拥有更加健康的设计和角色定位,玩家也能找到自己心仪的英雄。
来自Iniquitee
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