冠军之刃回归 设计师回顾游戏设计之路

时间:2016-08-27 13:49 作者:小鹿西尔泽 手机订阅 神评论

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设计师在讨论帖上回答有关游戏设计的提问。

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Q:我很想成为一名游戏设计师,加入一个游戏公司需要做什么?

加入一个游戏公司的渠道实在是太多了,但我很难给你指出一条最好的道路,不过我很乐意与你分享我的履历。从我个人对游戏设计的见解来看,我认为比较有意义的建议有两条

1)对你所从事的工作要有持之以恒的耐心

2)与玩家平等的沟通,理解他们的需求,并把这些需求应用到设计上

回顾我的高中时代,老师询问过每个人对自己职业生涯有没有一个合理的规划。然而这个问题对于青少年时期的我而言太大了,我甚至都不清楚我能做什么。后来我想到了游戏,游戏是我生命里一直陪伴我的元素,“为什么不试试看呢?我这么想。我购买了许多游戏行业的书籍,但书本上那些游戏设计大师都是只能令人仰望的存在,想变成一名专家对我而言简直是天方夜谭。不过部分书上的内容对我还是有所启发,这促使我继续努力学习,保持一个学习者的姿态不断的吸收知识。我后来在大学继续攻读经济学也是为了开拓我的思维。

在我读大学的同时,我也开始打临工每周40个小时,但随着时间的推移,我发现金融上的事情根本无法让我感到兴奋。我放下了包袱,开始追求毕生的挚爱,我给自己一个夏天的时间去在游戏公司里找一份工作。我申请了将近50份工作,经历了大大小小的面试。最后我得到了一份客服的工作,负责收集统计玩家的反馈,这份工作虽小,但让我感到很开心,因为我可以去做我喜欢做的事情,也锻炼了我从玩家的反馈里去寻找游戏的潜在需求以及漏洞的能力。更重要的是,我了解了更多有关游戏行业的知识,这些知识一直被我记在记事本里陪伴我到现在。

在我空闲的时候,我会用设计工具去模拟和创造我自己的作品。我不曾想过真正的要去实行其中的哪个计划,但这些练习让我在后期真正要动手创造的时候提供了宝贵的经验。结合现有的知识,包括曾读过的经济学知识,让我的设计理念不在停留在我觉得这会很酷炫!而是这个设计一定是要符合玩家的需求的,从玩家的反馈中提取信息,把有用的信息记录下来,我在这个工作上的热情和我个人的不断练习,让我坐稳了这把椅子。

至于我什么时候真正开始系统的学习游戏设计,可能不是我找到工作的时候,更多的是我在工作一段时间之后开始的不断探索。我从工作中和游戏中得到的反馈和信息越多,我就越能找到贴合玩家的设计理念。我之前曾是英雄联盟的一个玩家,在讨论版上上传了自己的建模。拳头公司也正是相中了我这一点,向我发出了邀请。直到现在我还在不断的学习,拳头这个公司提供了一个很棒的舞台供展示色彩,希望我的经历能对你有所启发。

来自——设计师Wrekz

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