防御塔迎来大改动 还敢越塔强杀找死呢
新闻导语
很明显,这一次防御塔机制改动是为了更好地保护己方英雄。简单来说,这次的改动是增加了防御塔对于友方英雄的保护范围,当然了,如果敌方英雄脱离了防御塔攻击距离,防御塔也爱莫能助了。
最近,LOL 6.17版本正式登陆美服,其中对防御塔AI改动是这样描述的:
1.处于敌方防御塔攻击范围内的英雄,如果攻击该防御塔1400范围内的敌方英雄,则该英雄会获得防御塔仇恨(防御塔攻击距离依然是775)
2.当防御塔在英雄之间切换攻击目标的时候,它会选择距离最近的英雄,不再是随机目标。
很明显,这一次防御塔机制改动是为了更好地保护己方英雄。简单来说,这次的改动是增加了防御塔对于友方英雄的保护范围,当然了,如果敌方英雄脱离了防御塔攻击距离,防御塔也爱莫能助了。
相信和小编一样,玩家们看到这样改动之后首先关心的就是新的防御塔对于越塔强杀有什么样的影响?越塔强杀有两种情况:一对一越塔击杀残血敌方单位、以多对少越塔强敌方单位。我们分别来说一下两个改动对这两种越塔情况的影响。
第一条改动对于原本就要独立承担塔伤害的1V1越塔强杀英雄来说没有太大的影响。不过需要注意的是,如果第一次击杀失败,敌方已经明显退回到防御塔后方位置之后,你随后的行动要非常慎重,因为防御塔保护范围扩大,一旦过早打出伤害现在会更加容易吸引到防御塔的仇恨。
第二条改动对单人越塔击杀没有影响。
现在我们主要讨论一下多人越塔击杀敌方单位的情况。这种情况和单人越塔强杀最大的不同就是多人可以选择轮流分担防御塔仇恨。
首先的问题是应该怎么轮流分担塔的仇恨?很明显,由于防御塔现在会优先选择输出近距离敌方单位,因此在交换顶塔任务的时候,肉坦英雄要保持和防御塔更近的位 置才能保证友方的输出位没有顶塔的风险。那这样就有一个问题了:控制技能一般都在肉坦英雄身上,他们在越塔击杀敌方英雄时的作用很关键,但是如果率先贴脸 控制敌方英雄,友方的C位很容易在防御塔切换仇恨目标时顶塔,所以对于越塔一方来,由于第二条改动,越塔的隐藏危险度提升了不少。
另外,防御塔保护范围扩大,因此防御塔对于越塔一方就有更多输出的可能。因此往后的越塔战术肯定更快、越塔的人数肯定也趋向3人或者3人以上,并且在前期双方都还处于发育阶段的时候,这样的“血腥”画面或许或少很多,毕竟谁都不想得罪峡谷中最强BOSS——防御塔。
最后,我们来简单说一下被越塔一方应该如何利用防御塔改动应对越塔。如今自家的防御塔保护范围大了,面对逃生选择肯定优先考虑远离防御塔,直接向队友方向移动的同时,防御塔会持续攻击想要追杀你的敌人。
结语:看到了这些,你还敢越塔强杀吗?
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