虐杀青铜稳压白金 揭秘牧魂者N种玩法

时间:2016-09-15 01:50 作者:山海 来源:15w 手机订阅 神评论

新闻导语

新版约里克在团战中的表现类型和之前的差别不大,都是找时机利用高频率的小鬼输出进行对对方脆皮的压制。

新版约里克已经登录国服,想必对于大多数玩家来说都已经了解了他的技能特性,然而新版的约里克究竟在技能方面与游戏中其他元素还会有什么更好的搭配呢,下面笔者将会给大家带来一些新版约里克的玩法延伸。

新版约里克在团战中的表现类型和之前的差别不大,都是找时机利用高频率的小鬼输出进行对对方脆皮的压制。而表现强度方面因技能的改动有一定的增强。

青铜基础篇 约里克技能知多少

被动:亡灵之众

该被动技能提供的墓碑是约里克召唤亡灵的来源之一,在前期平均两拨兵线能自然生成一个墓碑,所以在前期还是得频繁使用q技能补兵来召唤墓碑。没有小鬼的约里克战斗能力略有不足所以在缺少墓碑时记得不要太过激进。

Q技能:临终仪式/唤醒

临终仪式有些类似狗头的q技能,就是在普通攻击时附带一个伤害特效,并且这个技能在击杀单位后召唤墓碑。在中前期有了小鬼的情况下约里克的输出大幅提升,所以该技能中前期可以多用来补兵,以使线上的墓碑数量充沛。

q技能的唤醒可以在利用对方近身的间隙,突然进行召唤行尸然后利用控制和e技能输出。这样对拼下来因为自己q有续航的能力是不会吃亏的。

q技能的唤醒在对线时不要随便使用,这样会容易被对方找到没有技能的真空期从而被消耗,这点是约里克对线的重要问题。

(6.18约里克登场率暴涨)

W技能:暗灵缠身

该技能生成的墙,有个非常优秀的特点,队友可以穿过,还可以阻碍到对手的行进。这点就能让这个技能不至于像巨魔的柱子封路一样坑到队友。而这个墙的限制范围要比巨魔的柱子还大一圈,于一些地形限制时有很好的作用。

在野区的一些狭窄路段,利用这个墙会有更好的效果。无论是追击封路还是逃脱封路,在野区混战会有非常强的隔绝能力。

而缺点就是容易被破坏,所以尽可能预判在对方行进路径较为近的地方释放,这样能第一时间阻碍到对方,哪怕被拆除也会有一定的延缓时间。

此技能因为有释放延迟,所以在控制灵动性强和远程攻击的英雄效果不佳。而控制一些战士会有好的效果,不过首先你得跟他周旋,让他跟你交战在待在近处使用w技能。

E技能:哀伤之雾

e技能标记单位后,小鬼们会扑向单位,就像是伊莉丝蜘蛛形态使用q技能后的小蜘蛛一样扑向对方。该技能能控制小鬼的攻击目标,所以在追击时可以先利用e技能减速再接w控制,配合小鬼进行输出。

此技能为百分比魔法伤害,也奠定了约里克攻击的混伤性,配合大招召唤魔女的魔法攻击与小鬼的物理攻击令约里克能成为一个双修战士。

R技能:海屿悼词

大招召唤魔女后会自带几个小鬼,都是不可操纵的单位。魔女与小鬼在配合约里克自己的伤害,可以一瞬间让自己的输出爆表。

魔女与小鬼都能对防御塔造成伤害,所以约里克也能成为一个单带的好手。

黄金进阶篇 巨型九头蛇是神器

常规半肉战士出装

核心装备:

→视局势出其他装备

约里克重要的是保持小鬼和女巫与自己不脱节,因此需要能提供加速或者减速对方的装备做到这点。只有不与小鬼脱节才能令小鬼发挥出应有的战斗力。三相就能补充这一点。

约里克的q技能与许多英雄相同,可以附加攻击特效,所以三相与巨型九头蛇还有板甲增加自身硬度的同时还提供的有众多攻击特效,能大幅度增加q技能的输出。

“蓝约里克”流

核心装备:

→其他装备

该流派的约里克会因魔宗而导致发育周期过长,不**约里克会十分吃cd,这关系着小鬼的存在频率与技能控制频率。源源不断的黏着对方才像是约里克的玩法。所以这套装备在队友能为自己创造健康发育环境下可以出。

吸血流约里克

核心装备:

→其他装备

新版约里克的小鬼为ad伤害,所以死亡之舞的被动物理伤害吸血同样对约里克有加成。而科技枪刃的技能吸血对约里克攻击类技能又有回复效果。所以两者配合能达到一种非常强大的吸血状态。

配合本身q技能的回复收益加之振奋铠甲的回复增益效果,约里克的回血效率能达到非常可怕的效果,甚至可以称之为单挑无敌的存在。

钻石高端篇 不只是上单哦

上单:约里克如同之前版本一样对近程战士有些一定的压制力,该压制力需要建立在拥有小鬼的情况下对拼,所以需要玩家控制好q技能召唤小鬼的使用,小鬼的血量和攻击力都与约里克的等级挂钩。因此约里克更能定位成一个发育型英雄。并且小鬼们的强大推线能力也奠定了这一点,所以于上单位置的约里克可以选择传送召唤师技能以保障发育和单线时的应急支援。

打野:约里克打野在前期并不能如想象的那般利用小鬼抗伤害,因为对于野怪而言,能生成墓碑的方式只有q技能的补刀击杀,前期的q技能cd长并且回复能力较弱。当然出一件猎人药水是不错的续航选择。约里克在没有小鬼的情况下,战斗力着实一般,所以尽可能避免与对方打野的遭遇。因为野区实在难以有条件给自己三个墓碑保证小鬼的召唤。

上文提及到约里克的野区能力较强,是在中后期配合队友于野区爆发的团战中,约里克会有较大的战术意义,但同样有些高额的输出,可以进行绕后以对敌方核心致命一击。相比在三路团战会出现约里克无法切入后排,并且w技能更容易被躲掉的情况,仍旧会陷入之前版本的那种团战无力的境地。

打法核心:上单及打野位置的约里克都要以主发育为主,利用推线能力单带。在团战中注意用w控制对面的近战英雄保证我方后排的安全,或者伺机从侧翼或者后方配合大招爆炸输出进行秒杀对方核心。

结语

新版约里克作为以召唤为主要输出模式的英雄,可谓是十分具有特色了。大家可以按笔者提供的方向进行练习,相信一定能成为大家上分的一大利器。

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