新英雄千珏设计解读 黑暗诡异的双子
新闻导语
Riot官方撰文,向玩家们阐述了新英雄的设计过程。
英雄创意团队的目标一开始很简单:在现有角色框架内,创造一个《英雄联盟》前所未见的全新英雄。对千珏来说,团队的任务是设计一个全新的射手型伤害输出英雄,可以在野区和敌人正面交战。 以下就是永猎双子从一张白纸化身为致命猎手的故事。
游戏设计
设计一个可以在野区战斗的射手有很多独特的挑战,而这并不是因为这是个全新的概念。事实上,玩家以前就使用其他远程英雄进入过野区,正是通过理解那些玩家不爽的地方,我们最终成功找到了千珏取胜的钥匙。
专属打野射手
我们在野区看到的远程英雄——最近比较出名的是卡牌大师和图奇——都非常极端:他们要么统治比赛,或者一事无成。这些英雄前期的GANK都威力巨大(没几个人能在带着红buff突然现身的图奇、或者卡牌必中的控制技能时仍然幸存),但这些英雄如果等级装备落后就完全没用了,而他们必须要获得击杀或辅助才能有足够的经济来源。除此以外,他们的打野路线非常固定,熟悉的对手可以轻易抓住他们进行击杀或把他们打残。而且因为他们设计初衷是在线上生存,当他们碰到强大的反野英雄——比如盲僧或虚空遁地兽时,就变得没有还手之力。这些问题都是我们开始制作千珏时想到的,也是我们想要通过创造新英雄来解决的问题。
深入理解千珏
首先,我们确定我们想要让千珏拥有合理的GANK能力——让他们在有效计算和配合下,可能完成击杀,但并不保证百分之百的成功。由于他们的GANK能力相比图奇和卡牌大师这样的英雄来说比较弱,我们决定让他们在图奇和卡牌纠结的地方得到强化。我们让千珏没那么依赖金币,虽然他们还是会随着游戏进行从装备中获得收益,但他们也不会在逆风局中像图奇那样难堪大用了。比如说,千珏之印就是个看起来超赞的技能,不仅因为该技能给了千珏额外的加成,同时也让游戏在千珏的影响下加入了心理元素。面对一个10/0/0或者0/10/0成绩的千珏,你的玩法一定会非常不同。也许你要被GANK了,又或许千珏只是想施加一点压力,你没法知道。而且,如果你们的视野做得不太好的话,你只有在千珏出现在地图上的时候,才会知道他们的存在。
说到GANK,千珏的GANK能力也许不像图奇和卡牌那样凶残,但仍然非常强大,所以就算没有获得击杀,也往往能缓解线上的压力。横生惧意完全触发后造成的爆发伤害就算是坦克也难以承受,而W/Q连击可以让千珏追上逃跑中的目标。千珏并没有大多数打野英雄那样的群体控制技能,但他们相应地可以造成更高的伤害,所以当线上英雄拥有留人技能时,千珏的作用就能完全体现出来。类似猪妹和雷克塞这样的打野英雄可以带来GANK需要的击飞和减速能力,但伤害能力相应的有所不足,千珏则是恰恰相反的设定。
改变游戏环境
千珏的到来让英雄组合有了新的有趣玩法,比如加入第二名打野的ADC。有了两名ADC之后,剩下的团队可以选用很厉害的控场英雄限制住敌方的刺客和战士,或者选用类似黑色切割者的物品来帮助两位射手造成可观的伤害。也许他们还可以把注意力放在很肉又能输出大量魔法伤害的前线角色上——比如石头人或阿木木——来组成团队的伤害输出。目标在于,之前从未有过真正可靠的远程打野ADC英雄,而我们很希望看到玩家利用这个角色可以组成什么样的队伍。
最后,我们必须谈一谈千珏的大招。不管千珏在游戏中表现好坏,羊灵生息都是一个十分有效的技能,也再一次地鼓励玩家发挥创意,思考新的团队组合。该技能的免死区域让持续输出的阵容不再害怕爆发伤害,从而强化了双AD组合——对于选择了多名射手的队伍来说尤其有用。但就算千珏在一个传统的队伍组合里,他们除了进行远程攻击以外,也能给团队带来很多独特的帮助。
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