10.14周免指南 硬霸的消耗阵容火热来袭
新闻导语
又到了周免开黑的时候了,这次笔者为大家带来的又是什么样的套路呢?
本周免费英雄。
推荐开黑套路
辅助—荆棘之兴 婕拉
控制技能多(定身,击飞,减速),前期不容易被gank(免费眼),爆发高,群伤多。操作空间大,趣味性高。但她缺乏逃生手段,成长速度较慢。前期技能CD稍长,且耗蓝。
天赋
花女是最好触发雷霆的辅助之一,技能打中后,后续的植物也可以帮你打。
符文:
很常规的AP符文,也很适合花女
召唤师技能:
闪现加虚弱,保护ADC,因为本身手长,点燃不是特别好
技能加点:
主Q触发更容易,手更长,需要减速我们可以中期补一个冰杖。
核心装备:
因为手长,所以冰霜女皇不是很需要(这装备性价比低),面具可以很好的被植物触发对对方坦克造成不错的伤害。
游戏玩法
对线思路:围绕种子打消耗
婕拉的攻击距离有575,前期卡好距离,在敌方adc补刀时打他一下,也可以多平敌方辅助。
2级后骚扰能力更强,注意被动的CD,种子随机生成在敌方时,马上qw 二连激活2颗种子(1颗是w生成的,1颗是被动生成的),本体也走上去平A敌方,这样消耗是绝对不亏的。
注意w只能储存2颗种子,骚扰时要留一个种子,这样当对面反打时,你就ew 二连,又有种子打伤害。
中期在下路形式定局后可适当游走至上中两路gank、打团。因为e技能的存在,婕拉很适合游走。技能连招e>w>q>w>r能控制敌方2秒以上,很容易帮助队友带走对面敌方英雄,帮助其他路建立优势。
在中后期的小团战中,可以在敌我双方僵持不下时不停释放qw 二连消磨对面血量。当小团战爆发时,最好用ewr的连招,保护后排,婕拉的反手能力特别强。
ADC—探险家 伊泽瑞尔
之所以选择EZ是因为EZ能靠着冰拳使得队友能够更好的开团或者消耗。
天赋
战争热诚配上被动,EZ也有不错的持续输出
符文
比较通用的ADC符文,现在就算是EZ这种线上poke型的英雄,也非常适合攻速符文。
召唤师技能
ADC通用搭配
技能加点
主Q副E,增强灵活性。
出装
如我们标题,我们选择poke型阵容,那么冰拳明显更好,复活甲保障我们的生存。
游戏玩法:
一定要保证Q技能的命中率,可以在对手补刀的时候找准角度,也可以利用草丛的视野优势进行消耗,切勿随意去Q,不仅会让蓝消耗过快,而且会让对手有可乘之机。
六级后的EZ爆发很强,辅助有控制配合基本可以率先秒掉对手,如果敌方辅助是脆皮,那么以辅助作为首先击杀目标效果更佳。
相比大多数ADC,EZ的团战输出环境是最好的,因为他拥有联盟最强的位移技能,并且Q的射程很远,遗憾的是,大后期的EZ输出相对疲软,将输出打到前排身上,几乎毫无作用,那么如何打出更多的输出,成为EZ赢得团战的关键。
中单—岩雀 塔莉亚
非常强势的poke支援型中单,不俗的输出,保后排,以及封路的能力,使得他在许多高端玩家手中变成了独特的利器。
天赋:
点出雷霆是为了增加伤害,如果熟练的话完全可以用暴风骑士代替。
符文:
常规的符文选择
召唤师技能
岩雀的单杀能力其实非常强,配上点燃无论是线上单杀还是配合打野都比其他技能好。
核心出装:
冰杖是岩雀的首要选择,Q频繁的减速会让你更容易命中WE二连。
技能加点
游戏玩法:
线上:在线上期间尽量减少Q技能的使用,毕竟“掘石场”的范围很大,维持时间较长,在对拼阶段很难保证自己的走位能走出“掘石场”的范围,或者不得不要在“掘石场”内战斗,这样做只会减少自己的输出。
塔莉垭大招的机制是在受到敌方伤害的时候便会让塔莉垭从墙上停下来,在对线期间如果想要支援的话尽量把大招放在己方防御塔或没有敌人视野的情况下,大招的施放距离很长不用担心是否影响支援效率,而塔莉垭的被动也可以提升她的效率。
在线上能否单杀敌人的标志就是用W技能把敌人推回到你的E技能范围上,只要成功命中,敌人就会稳妥的被你压制,配合天赋和召唤师技能,很大可能性会击杀敌人,即使未能成功,血量的压制也会非常明显。
团战中的塔莉垭大招优先用来分割敌人阵容,施放时机一定要把握好,极有可能没能分割成敌人倒是把队友给分开了,这样就得不偿失。何时分割的标志是己方队友站位没有过于拉开距离,或者亚索等突进型英雄抓住某次时机进行开团,这个时候的分割作用是最为明显的,能让团战变成以多击少,而自己的W、E技能可以作为后续对敌的压制存在。
打野——皮城执法官 Vi
蔚是一个不错的打野英雄,至少她在打野上的表现比上单要好。出门1级点W,可以使打BUFF怪的速度得到很大提升,建议拿到双BUFF到3级的时候就可以选择去线上GANK了。
天赋:
依旧是选择时光之力作为打野优选
符文:
攻速配合上攻击力,是Vi清野的保障。
技能加点:
主Q副W比E技能更好,W的生命值伤害能帮助你更加迅速的清野。
召唤师技能:
核心出装
Vi的出装非常随意,主要围着肉和攻速来出。
游戏玩法:
于蔚三级前较弱,我建议最好不要石头或者蛤蟆开,在遭遇地方打野是前几级几乎打不过任何打野,而且为了避免反野,3级前加点是 W.E.Q所以最好就是BUFF开, 这里和大家分享一个小经验,很实用,如果红BUFF开,在打三狼时几乎无伤,由于蔚的E技能可以重置普攻,先AEA触发被动打一个小狼,再在往回退一下,AEA另一个小狼,大的先不管,红BUFF在烧,你打第二只的时候又一个E E到第一只小狼上2只同时死而且你不掉血,注意必须2发E都打到3只狼身上,然后你就一直A大狼,打完大狼不伤,最后再去打蓝BUFF。由于六级的蔚大招的存在,六级后Q起手,无论能不能Q到,要的是位移,Q到能R到对面的范围内直接R对面,配合己方英雄的控制基本对面必死。
上单—祖安狂人 蒙多
最肉的上单,poke也十分具有威力。
天赋
不灭之握配上E技能,让蒙多线上也可以打的很凶。
符文
蒙多主要以肉装为主,在这里符文带点攻击力可以方便补刀以及线上对拼。
技能加点:
我们还是选择主Q副E的加点方式。
召唤师技能
蒙多线上能力还是不错的,支援没有控制,也很难做什么。
出装:
我们还是选择肉型装备,抗性和血量对于蒙多都非常重要,再外加一点输出,会让蒙多非常的烦人。
游戏玩法:
对线期:出门多兰盾稳的不行,如果你觉得还是不放心,那就只能用最怂的布甲红药出门了,现在已经极少见这样的出门装了。在补刀间隙尝试消耗,Q技能丢飞刀,别人补刀你开E砍他一刀,绝对不要贪刀。打一下就后退,对面不敢深追,因为小兵仇恨会集中在他身上,前期被小兵盯上很容易被单杀。前期W一般用不到,逃命的时候可以用来降低控制效果,及时开及时关非常关键。主E之后伤害很有保证,只要Q技能准一点,想留人很简单。
团战中:进入打团阶段时,蒙多肯定要冲在第一线,吸收一定伤害。找准时机开大强行留人,装备成型之后杀入敌群开着W,有什么技能用什么技能,优先限制对方C位的输出。不过蒙多逆风局也很无力,根本限制不住C位,再遇到点燃或者**宣告这样克制自己的装备,那么蒙多就凶多吉少了。
10.13开黑小阵容
这就是这周的开黑小阵容啦,希望玩家们能利用好这套poke阵容,先消耗再开团,获胜的几率可是很大的哦。
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