季前赛调整官方公告 成吨调整即将到来

时间:2015-10-29 11:02 作者:CS 手机订阅 神评论

新闻导语

2016季前赛内容即将登陆测试服,官方率先发出了预告内容。

在官方公布2016季前赛调整大方向后,设计师也在论坛分享了具体调整细节。

 

峡谷先锋调整细节

出生位置/时间:

在大龙坑处出生

在4分钟时第一次出现

每5分钟重生一次

除非处于战斗状态,不然在19:45就不会重生了;无论什么情况,19:55后肯定不会重生了。

战斗细节:

只会近战,但伤害很高。需要有一个坦克来打它。

眼睛会偶尔睁开,对它身后造成额外真实伤害,数值为峡谷先锋最大生命值的12%。

受到远程伤害减少35%。

奖励细节:

击杀队伍的每个人都会获得50金币(全图)。

击杀者获得“毁灭前夕”Buff:

1.所有伤害提高10%(除了真实伤害),并获得40点移动速度加成。

2.增强大龙回城效果

3.增强附近小兵的进攻能力,就像大龙Buff一样,并有额外攻速加成。没有加成防御能力(别担心,你不用在线上面对大龙Buff小兵)

 

视野调整细节

眼石仍存在(同时有更多的升级途径),黄色饰品仍在,初始会自动存有两个眼。

真眼变得更便宜,饰品会自动升级,红色饰品有一些新功能。

打野将会有更多方式参与视野争夺,由于真眼变多,那么隐形英雄也就会受较大影响。

 

射手调整细节

皮城女警 凯特琳

区域控制型射手(陷阱现在是一个充能系统)

新的玩法将会与爆头[ 被动 ]有配合(陷阱和E的触发,将会让目标爆头)

爆头[ 被动 ]

伤害将会随着暴击率而变化(在50%暴击率时,会造成+100%伤害)

受到陷阱或是网影响的英雄,女警对其进行普通时,可以发射一个双倍距离的爆头子弹。

和平使者[ Q ]

弹道变窄,但击中第一个目标后,伤害范围会和原来一样

第一个目标的伤害提高20%,但后续目标伤害会降低较多。

诱捕器[ W ]

现在陷阱是一个有很短冷却时间的充能系统,但再次充能时间会变得更长,使其可以快速设置多个陷阱,但没有陷阱后会有很长一段时间无法使用。

现在不再造成伤害,但会与被动有互动效果

绳网[ E ]

冷却时间不变,但能力进行了一些调整。网的弹道也变窄、变短、变慢,伤害也变少。现在会与被动有互动效果。

 

赏金猎人 厄运小姐

连招狂魔型射手(大招属性优化,并能暴击了)

当转换目标时新被动会给予额外伤害(Q也同理)

被动

爱之拍打现在是女枪的角色被动,全新的普攻机制,当女枪攻击新目标时会造成额外伤害。

如果她可以把普攻弹射在2至多个目标之间,那么就会造成更多伤害。

弹幕时间[ R ]

现在的最大引导时间更长了,因此最高总伤害也变多了(DPS则差不多)。

现在更像是后期技能。等级越高,每一波的频率就更快,同时也会造成暴击(但数值会减少)。

现在有了AD加成率

黑枪射击 [ W ]

原版被动被移到W的被动上,而爱之拍打是角色被动。

被动的机制与之前差不多,但只有在W有1级的时候,才会激活,所提供的移速加成是根据W等级而变化的。

 

深渊巨口 克格莫

超级Carry型射手(需要保护的成吨伤害制造者)

基础攻速属性和Q的被动攻速加成调整,因此他更依赖于升满Q和W来获得全额伤害潜力。

AP大嘴将会与之前不同,但会与之前的能力差不错。

生化弹幕[ W ]

W将会让所有攻速翻倍,并使其打破攻速上限(但AD降低至60%),最高可以达到每秒5次。如果有击中效果那么则是全额。

由于普攻很快,那么走砍会变得很难,因此选择一个不需要经常移动的位置,然后疯狂射击。

活体大炮[ R ]

降低了平均伤害能力,但提高了补刀能力。

基础伤害和加成率已调整,对英雄不再造成增强的基础伤害。

现在对当前生命值为25%-50%的敌人,会造成双倍伤害,对低于25%生命值的人造成三倍伤害。

 

英勇投弹手 库奇

魔法伤害型射手,被动现在会造成大量魔法伤害,而不是真实伤害,所有技能也是造成魔法伤害。

新机制 特殊传递(背包):每5分钟,库奇会获得一个特殊炸弹,使其可以使用超大型W,射程和效果也会更大。

榴弹外壳[ 被动 ]

现在会让库奇的普攻造成分裂式伤害(一半魔法,一半物理),而不是真实伤害。

因此,现在被动与三相这样的增强装备以及暴击装更加协调。

格林机枪[ E ]

也是造成分裂式伤害,并会削弱护甲和魔抗(但数值比之前低)

瓦尔基里俯冲[ W ]

库奇现在有了全新的机制“包裹”

间隔一段时间,包裹会抵达库奇的基地。库奇可以返回基地拾取它,并暂时获得非战斗状态的大量移动速度加成(就像获得家园守卫一样),并能把W升级成“特殊传递”。

“特殊传递”让库奇可以上演携弹奔跑,它比原版W更快更远,并扔下燃烧弹把路径上的敌人击飞(像德莱文的E),并留下致命火焰,经过的敌人会被减速并受到伤害。

可以用该技能截断敌人的后路,或是在团战中打断敌人的阵型。

W的范围将会被大幅降低。

升级后的W是高风险高回报的技能。

普通版W在使用后,冷却时间为0(使其可以调整自己的位置)

 

德玛西亚之翼 奎因

全图机动/游走型射手

R重做为功能性技能,0冷却时间,并提供超强的非战斗状态的速度加成,无法再用在刺客行动中。

侵扰[ 被动 ]

所造成的伤害从 基础+额外AD加成 调整为 总AD的一定百分比

炫目攻势[ Q ]

名称改为“空中攻势”,因为该技能不再有致盲效果....

现在会标记首要目标为弱点(被动标记)。

现在根据目标所损失的生命值,最多可以造成两倍伤害。

如果击杀至少一名敌人,那么会回复一半的冷却时间。

旋翔掠杀[ E ]

冲刺速度提高,跳跃机制优化

王牌搭档[ R ]

视觉效果从 奎因离开地图空间 调整为 华洛在奎因上方盘旋

现在有2秒引导时间,不再有战斗技能,也不能进行普攻。

移除 冷却时间

移动速度加成大幅提高

鹰翅天翔保留了下来,但伤害减少,并且移除根据目标损失血量造成更多伤害

 

 

法外狂徒 格雷福斯

他的猎枪终于是把猎枪了,进距离爆发伤害型射手

普通攻击会在锥形范围内发射多个铅弹,近距离伤害更高

基础属性

攻击距离降低至 425

基础属性将会调整得更接近近战英雄

命运[ 被动 ] 新

格雷福斯的普攻会在锥形区域发射4颗子弹,随着游戏的进行,AD加成率最多可以提高至33%。第一颗子弹造成0.75-1.1AD(随着英雄等级变化),其他子弹的伤害为第一颗子弹的33%。每颗子弹都可以附加击中效果,但每次只能作用于一个目标。暴击会发射更多子弹(通常情况是8,有无尽的情况是10),使其对近战可以造成爆发性伤害,远距离可以造成范围伤害。

任何时候,格雷福斯都保有2颗子弹。消耗完了之后,需要重新填充。重新填充有更长的延迟,攻速加成只会让这个时间降低一些。而攻速加成,会让攻击间隔很明显地降低。

不像其他普攻,格雷福斯的的子弹与单位碰撞就会产生攻击效果

收尾[ Q ] 新

发射火药弹,对直线上敌人造成较低伤害,然后到达目的地

1秒后,发生爆炸,造成很高的伤害,同时直线上的两端会同时着火

如果火药弹直接击中墙,那么就会立刻发生爆炸

烟雾弹[ W ]

处于其中的敌人将无法看到外面

冷却时间从 20/19/18/17/16秒 提高至 26/24/22/20/18秒

现在只会有短暂的减速效果

快速拔枪[ E ]

移除 攻速加成

新增 重置普攻,并加成一个炮弹

新增 加成“真实决心”(护甲/魔抗),持续4秒。用普攻攻击非小兵单位,会使其延长,如果持续到可以重新激活E,那么效果是可以叠加的。

普攻降低E的冷却时间效果减少了,但每个子弹都可以触发这个效果

终极爆弹[ R ]

使用R,会让格雷福斯后退,可以作为一个逃生手段。

 

寒冰射手 艾希

调整目标

在不影响当前被动情况下,让艾希和暴击率有新的互动方式。

让Q更加有趣,并成为打法之一。

冰霜射击[ 被动 ]

基础减速效果从 5/11/17/23/29/35% 降低至 5/9/13/17/21/25%

通过被动所造成的额外伤害,将不再算作暴击(额外伤害不变)

艾希的暴击只会造成1.0总AD(标准情况是2.0),但可附加被动的双重效果(10/18/26/34/42/50%),减速效果随着时间逐渐降低至基础数值。

射手的专注[ Q ]

移除 减速加成

低于5层时无法使用,当处于主动状态时,被动将不会进行叠加。

W与R不会触发被动叠加

移除冷却时间

 

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