蒙多的诞生回忆录 狂人是如何炼成的

时间:2015-11-10 14:39 作者:高大的达 手机订阅 神评论

新闻导语

今天,我们一起听听拳头的首席分析师,首席游戏设计师,和艺术指导是如何把一个不明就里的奇怪点子转换成一个优秀的设计。 蒙多的诞生趣事和他的设计初期是如何度过的。

高大的达@17173原创编译,转载请注明作者与出处

狂人的创造回忆录

他很大,他很紫,他有一个令人不安的起源

今天,我们跟首席分析师 “fantasyworld” Andy Ho,首席游戏设计师 ”Ezreal” Hallam Colt,和艺术指导 ”odnumde” Edmundo Sanchez 一起把聚光灯指向那只人与怪兽的结合体,蒙多。

 

创造蒙多的波澜起伏

是什么原因激发了蒙多医生的创造?

Edmundo: 蒙多是在拳头公司还只有30名左右员工的时候,构思和创造出来的。他是从Steven Feak “Guinsoo”的一个原创角色描述里诞生的。当时,Guinsoo用我为一名外科医生作的画和蒙多配对起来,而且给了他一个暂定的名字 “Dr.Mabuse.”。 (这个名字其实来自于一个同名的1922年德国无声恐怖片…要暴露年龄了请别再问下去)很明显的是这个名字并没有沿用下来,所以我们为了更好的想法而做了好几次意见交流。在我对蒙多医生进行工作时,Brandon Beck刚好经过,就说“不如我们就直接叫他蒙多医生算了。”我当然支持这个提议,哈哈(说这段话的人是Edmundo,蒙多医生的英文是Dr.Mundo)。

Andy: 我是以一名实习生的身份进入拳头公司的,当时就意识到他们有一些非常有价值的英雄半成品,不过却还没有到达完成阶段。蒙多医生就是其中的一个,而我那时候却有一种必须要完成他的奇怪感觉。我使出了连我自己都着急的编程技术,莫名其妙地勉强用if/then指令把蒙多的初期技能组完成了。

Colt: Andy把蒙多的责任都揽到自己身上了。当时还是我们处于以疯狂的速度推出英雄的时期,所以蒙多的周转时期大概只有一个月,跟现在我们对英雄所倾注的时间和细节的关注简直就不能相提并论。至于模型的参照,我们当时是录制人们是如何把带有绿巨人元素的狂人演绎出来,然后进行研究。在那些录像中,有一个设计师在一个视频里的表演就好像现在的蒙多那样伸出了他的舌头,大力地用脚重踏四周。然后我们就解决了蒙多在游戏里该有什么行为这个问题。

粉丝同人 作者:denstarsk8

 

愿最好的蒙多…能够萌多点

蒙多的个性是如何发展出来的?(恐怖的蒙多医生初始构思)

Edmundo: 原来的设计简直就是一个畸形集合体。我没在开玩笑,他简直就是一个把好几个不同生物组的一部分缝纫起来的大杂烩。里面有蜥蜴脚,一些不知道哪里来的肢体,就是一个真实的畸形秀。我们其实想体现一个大众的情怀,好像法兰克斯坦那样的一个透过集合不同的生物,强化自己的医生,然而这个主意很明显地并不能令人信服。我们讨论了很多次如何改变他的构思,最后我们在一个类似绿巨人的科学家这个主题上停下了脚步,不同的是他永远都处于绿巨人状态。

内测版本的恐怖蒙多

Colt: 蒙多的初始构思很快就被否决了。我们完全不能把那个主意合理化。他是把恐龙的脚砍下来了?还是野生的巨型蜥蜴人出现了?这些简直就不能直视。Edmundo提出了第二个角色描述,蒙多是一个类似变身怪医的人物,然后我们就决定了他永远也停留在变身后的那个状态。当时的技术还没成熟到让英雄变形。要到豹女那个时期我们才可以创造出那样的英雄。

Andy: 虽然我们把构思改变了,然而由于某些不明原因他还是一名医生。在开始的时候我们给了蒙多一把剪刀,不过由于当时技术受限的原因,那个剪刀并不能很好地执行它该做的事。结果就是我们给了他一把巨型的骨锯,不过他看上去也很奇怪。虽然用那把锯子追着人扔的感觉出奇地爽,不过外观上那把巨型的锯刀让他看上去很奇怪。最后我们简单粗暴地解决了这件事,把那把巨型锯刀的模型缩小到一把劈刀的程度,事情就这样定下来了。

在我们决定他的外观的时候,我们其实没怎么想过他的性格。就连我们请来配音员后,我们也是打算让他们自己随意发挥。幸运的是,第一个试音的配音员表现出的粗陋,笨重,疯狂,残忍的性格很好地击中我们对蒙多的想象,也很好地把帮助我们巩固蒙多的概念。他对蒙多的演绎对我们有很大的振奋作用,我们围绕着这些元素塑造了蒙多的最终设计。

同人作品 由yubigd创作

 

犹如大佬那样了不起!

是如何创造蒙多的技能的?

Colt: 我们在初期的时候是按照一些核心的游戏元素进行设计的,基本上都是生命恢复。我们很喜欢这样的一个主意 -- 没被杀死就能迅速恢复生命值的怪物。 那个“生命恢复的水龙头”感觉非常有满足感。我们原本玩弄了一下转换伤害这个玩意,基本上就是大招启动后,他受到的伤害会转为他自己的攻击力。不过这样子就没人想打他了,结果就是你的队友成为集火目标,还不能满足玩家的坦克梦。我们知道坦克玩家都是受虐狂。我们需要激励玩家们去追打蒙多的感觉,一种就算你知道不应该去追,自己却不能自拔的感觉,就好像穷追猛打残血的辛吉德或者提莫那样。

技能消耗生命值也是一个核心元素,还很好地和大招被动互动。我们当初就希望把他放在一个喜欢被敌人攻击的平衡位置。

Andy: 我们对蒙多的攻击进行了几次尝试。我们很喜欢扔出劈刀的感觉,结果我们对那种技能有点着迷了。有一段时期是你扔的劈刀越多,你就能更快地扔出它们。结果就是他的劈刀冷却会变成0,然后他就能以机关枪的速度向周围扔劈刀了,就好像维克兹的大招那样,不过是带刀的。就算是蒙多,这个主意也有点太疯狂了,哈哈。

同人作品 作者: Kachima

 

蒙多的恶意收购

你觉得蒙多,特别是律政大亨蒙多,为什么会成为社区象征?

Edmundo: 我觉得大家喜欢蒙多是因为他是一个很好玩的英雄,而且看着他跑来跑去做蒙多该做的事也非常有娱乐性。他的名气都快能出漫画了,而且现在的他也很有标志性。律政大亨蒙多是我最喜欢的一个,玩家社区会喜欢他也很正常,毕竟这个皮肤主题灵感来自于他们。

Andy: 律政大亨蒙多其实是一个奇怪的现象。很多玩家社区里的同人作品里都出现和标准化了这个构思。拳头里的员工们对这个主题进行实现是因为这个构思非常无厘头。

 

蒙多想去哪就去哪!

你们认为蒙多的未来是怎样的?

Colt : 从他自身的历史上考虑的话,我无法得知以后会不会大改。他经常获得能跟得上时代、或者保持平衡的中等调整,不过技能组合的核心方向在这几年里还是稳定地保持一致。也许是因为他就是众多英雄里的那个特殊异端吧。他是一名合格的骚扰型坦克,有特殊的受虐技巧,而且他想去哪,就去哪。

Andy : 我唯一想改的就是那个糟糕的痛苦燃烧粒子特效。那些特效原本是我们特效仓库里一个旧的废弃特效,不过我们最后把它放在蒙多上,是因为它的画面表现滑稽地符合技能的字面意思。不过其实从主题上看,一些火球围绕着他转简直就是不知所云,所以我很希望我们能在某些时候再给他一个新的特效。

Edmundo: 如果我们以后要更新蒙多,我觉得我们的其中一个方向是更深入地发掘他的背景,因为我们现在对整个世界观有了更深入的诠释。现在的他缺乏了一定的深度,而我们能赋予他的行为和目的更多的真实性。至于外观那方面,我会很乐意更新,擦亮一些跟不上时代的蒙多内容,不过我们不会对任何核心的元素进行改动。你能放心,他仍然会保持着那些色彩艳丽,美好而怀旧的蒙多魅力。

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