设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

时间:2015-11-28 21:21 作者:安静的乌龟 来源:多玩LOL 手机订阅 神评论

新闻导语

S6季前赛已经上线将近半个月了,相信大家已经初步熟悉了这个版本,但是仍然有许多改动是大家还不了解的。今天拳头三位设计师:李淳、方凡、王冠作客多玩LOL论坛与玩家互动问答,帮助大家解决新赛季遇到的问题与疑惑。一起来看看广大LOLer都有哪些精彩的提问吧。

S6季前赛已经上线将近半个月了,相信大家已经初步熟悉了这个版本,但是仍然有许多改动是大家还不了解的。今天拳头三位设计师:李淳、方凡、王冠作客论坛与玩家互动问答,帮助大家解决新赛季遇到的问题与疑惑。一起来看看广大LOLer都有哪些精彩的提问吧。

王冠篇:

设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

王冠

昵称:大冠

Riot Games 玩家行为分析师

座右铭:只有相信理想,才能实现理想

1 机智猥琐的老鸨:现在s6 挂机还是一个严重的问题 自己也是晋级最后一把被人挂机 心里很烦 今后怎么处理玩家这样的行为?

Riot_大冠:我们正在做一个新挂机的检测系统,将给挂机的玩家更加及时的惩罚。例如一个玩家在上一局中挂机,那么下一局开局前必须等5分钟,如果再次挂机则会增加其等待队列的时间,而且和现在的低优先级队列惩罚的不同点是,挂机的玩家会收到一定场次的惩罚。有可能一个经常挂机的玩家会受到接下来10场游戏,每次开局前必须等20分钟这样的惩罚。

2 叫我兔宝宝啦丶:大冠你好,经常玩游戏的时候突然地就会被路人队友用很难听的话去喷我们,然后举报是否真的有用?你们会如何定义这些骂人行为,他们会被封号吗?

Riot_大冠:你好兔宝宝,对于骂人行为目前最有效的方式就是去举报,当你举报他人骂人时,他的“消极分数”就会上升,当上升到一定的数值时,这个骂人的玩家就会被惩罚。不过这个系统目前的问题就是反馈不够及时,因为在骂人的玩家“消极分数”上涨的过程中,还是会有一批玩家的游戏体验被他破坏。所以我们已经在测试一个即时反馈系统,如果一个玩家在一局游戏中骂人十分严重,那么玩家的举报就能让他立刻被禁言或者封号。

关于怎么定义骂人行为是个非常好的问题!我们认为骂人行为不需要一个刻板的定义,而是应该以广大玩家的认同度来定义的。例如,在其他地区提到他人母亲,可能不算是一个骂人的行为,但是在某些地区这会是非常难听,让人难以接受的谩骂。所以玩家们普遍不能接受的语言就可以定义为骂人,而大家可以通过举报来告诉系统怎样的语言是不被接受的。

3 正式52523:我还是喜欢小改动,每个赛季的大改有点头疼,好不容易适应了一下又改了,你们不觉得太频繁了吗

Riot_大冠:LOL目前大概是没两周就做一次版本更新,每年会有一次打的版本改动。做这些改动的目的是为了让英雄联盟能够给玩家带来更好的游戏体验,因为我们不认为英雄联盟会做到哪一天就完美了,就可以收工了,我们觉得总有进步的空间,所以我们要让LOL不断地进化下去。

当然每次改动也都会对玩家的游戏习惯造成冲击,所以我们也在每次尽力在改动来临之前和大家进行沟通,让大家对改动的方向和目的有所了解。如果我们做的还不够的话,我会继续努力多进行与玩家提前的交流。

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4 丿陨落心炎:关于游戏新玩法的问题。众所周知,这么多年以来,LOL上线了很多有趣的玩法,比如变态人机,六杀模式,克隆模式,无限火力模式,飞升模式等等。这些模式出来的时候,受到了广大玩家的喜爱,但美中不足的是,为何每一种模式都是上线一段时间以后就会关闭呢?LOL是一款休闲的游戏,并不是给职业选手开发的游戏,LOL能成长到现在,离不开广大普通玩家的支持,为什么不考虑长期开发这些模式呢?

这样就可以给更多的玩家更多的选择,在匹配排位过后来一局轻松的游戏,而不是玩累了以后关闭客户端去玩其他的游戏。而且这些模式并没有任何的额外收益,也不用担心大家一股脑都跑去玩新模式而减少排位玩家的人数,毕竟段位对于玩家的诱惑还是不小的。作为一款休闲娱乐的游戏,长期开放某些模式,难道你们没有考虑过吗?

Riot_大冠:简单来说,因为这些模式都存在着缺陷,无论是平衡性还是可玩性都不能允许长期的开放。把这些娱乐模式当做短期的小活动可以让大家定期狂欢一下,但是如果长期开放大家都很容易为了取胜而选择那些最强势的英雄,从而让趣味性大打折扣。

而且不知道心炎同学有没有发现,像无限火力这种模式玩起来根本停不下来,有没有点像小说中习得了邪派武术并为之癫狂的感觉?长时间处于这种模式中游戏的快乐就逐渐转化成了杀戮的快感了,而且是不用太动脑子,看到人就一套套的滚键盘,我们认为这样是不太健康的

5 温柔小牙妹:感觉如今游戏节奏太快!有没有考虑多加几个塔增长地图长度 个人感觉游戏最快乐的不是打到对面20投而是逆风大翻盘 -。-

Riot_大冠:额。。目前游戏节奏虽然比以前快。。。但是加塔和加地图长度也太狠了一点。。。我觉得游戏节奏快慢问题不大,问题是游戏的平衡性和竞技性是否受到节奏快慢的影响。如果没有影响,我觉得节奏快是好事,因为游戏中一定有更高密度的团队协作。如果有影响,我们当然会进行调整。

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6 溟羽之翼丶天权:刚刚测试装备的时候用了下大嘴,发现了一个小问题。就是大嘴攻速较高的时候,并且特别是开启W以后。由于攻速过快,经常性的比如一个兵只需要A4次就可以杀死,但是他依然A了第五次。等于损失了一次。虽然说起来或许无伤大雅。自己也没有测试攻击英雄的时候是会怎样。但是夸张点来说。如果因为多A了小兵或者某个人一下,而导致损失了攻击下一个单位的一次攻击,可能往往胜负就在那一下。

个人感觉这个问题可能不难改变,因为还有一个英雄就能发现他的攻击可以选择性的。就是卢西安。被动攻击两次,如果第一下可以杀死那个单位,第二下攻击自动就换到别的上了。不知道大嘴可否改变一下~

Riot_大冠:以前阿狸的W技能也有类似的问题,就是第一个狐火击杀了小兵后,第二个狐火可能就会打空气浪费掉,不过后来我们把这个修改了,使狐火能够提前计算伤害是否足以击杀残血单位,如果可以击杀则让第二个狐火从新选择目标。不过无论是阿狸的w还是卢锡安的被动,其实都存在一个自动选择目标的机制,而普通攻击则没有这个机制,所以我觉得目前是不会做这个改动的。

7 季妤。:国服经常有演员,还有自己的晋级赛遇到送人头那种更是苦恼,觉得这比挂机还要可怕!但是觉得举报系统对这种送的人好像没有什么用,以后系统会对这种送人头行为的人自动检测或者有什么更严厉的处罚吗?

Riot_大冠:我们正在测试一个故意送人头的检测系统,不过还需要一段时间的数据收集和反馈。

8 晴丶missfairy:还有啊QAQ记得以前流传过 比如想换区,然后把该区的数据迁移到新区(皮肤符文英雄)这个有可能吗~

Riot_大冠:目前会有些困难,不过我们也正在想办法让不同服务器的朋友能够更方便的一起玩耍

相关阅读:lol,英雄联盟,羊刀,熬兴

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