设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

时间:2015-11-28 21:21 作者:安静的乌龟 来源:多玩LOL 手机订阅 神评论

新闻导语

S6季前赛已经上线将近半个月了,相信大家已经初步熟悉了这个版本,但是仍然有许多改动是大家还不了解的。今天拳头三位设计师:李淳、方凡、王冠作客多玩LOL论坛与玩家互动问答,帮助大家解决新赛季遇到的问题与疑惑。一起来看看广大LOLer都有哪些精彩的提问吧。

方凡篇:

设计师问答:羊刀要涨价 敖兴还在路上

方凡

昵称:大凡

Riot Games游戏设计师

座右铭:游戏创造快乐,快乐改变世界

1 林苏。:我想问下大凡 为何现在的新英雄形象都那么抽象 什么时候能有像EZ一样的人类呢

Riot大凡:英雄联盟是一个奇幻的世界,本不是现实世界,也许在那个世界里,不像EZ的人数就是比像EZ的人多得多呢?

2 丿陨落心炎:关于游戏新玩法的问题。众所周知,这么多年以来,LOL上线了很多有趣的玩法,比如变态人机,六杀模式,克隆模式,无限火力模式,飞升模式等等。这些模式出来的时候,受到了广大玩家的喜爱,但美中不足的是,为何每一种模式都是上线一段时间以后就会关闭呢?LOL是一款休闲的游戏,并不是给职业选手开发的游戏,LOL能成长到现在,离不开广大普通玩家的支持,为什么不考虑长期开发这些模式呢?

这样就可以给更多的玩家更多的选择,在匹配排位过后来一局轻松的游戏,而不是玩累了以后关闭客户端去玩其他的游戏。而且这些模式并没有任何的额外收益,也不用担心大家一股脑都跑去玩新模式而减少排位玩家的人数,毕竟段位对于玩家的诱惑还是不小的。作为一款休闲娱乐的游戏,长期开放某些模式,难道你们没有考虑过吗?

Riot大凡:很好的问题。特色模式的确都只持续了一段时间,因为他们被设计的时候就是只希望他们持续一段时间。持续久的模式,开发时间也久,维护消耗也大,这样我们能够开发的模式数量就少了。保持特色模式短小精悍,才能够通过特色模式给大家更多不同的体验,所以我们会更加看重模式体验的不同,而不是一个模式的长久。长期的体验我们还是希望通过召唤师峡谷来提供。

3 简丶Love:请问设计师们,新版羊刀那么OP,是不是很快就又会被削了。

Riot大凡: 是的,会涨价:)

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4 悠蓝。:这版本对VN特别不友好,有考虑过在装备或者技能上稍微buff一下吗,对线谁都不好度过前期,还有鬼索的狂暴之刃是不是过于op了,有没考虑过仅近战可用。

Riot大凡: VN的特色是后期强力输出,前期弱一些是一种平衡她的方式。如果后期牛逼,前期无敌,那其他ADC永远没有上场的日子了。

5 激动ing:chunli,之前波比的技能设计其实一点也不弱,但是为什么很冷门呢?重做后他的技能增加了AOE,大招变成了团战技能,你们是否有信心他会因此变得热门?很多冷门英雄重做后都变得热门起来,你们为什么不是单纯增加技能的伤害或者减少CD,而是重做技能呢

Riot大凡:很好的问题!很多时候,重做英雄的原因不是冷门或者热门,或者强力还是不强力。重做英雄最主要看玩法是否有趣和健康

以前的波比的特色是有的,可这个特色并不是很有趣。英雄联盟是一个对抗性很强的游戏,如果一个英雄要有能够被克制的方法,这样和他对抗才有趣

波比以前的被动和大招都让对手没有什么很好的对抗方式,所以我们觉得比较不健康,而且其实没有太多的有趣的特色。

新的波比W能够防止敌人突进,算是联盟里独一无二的能力;大招能够把人打回老家,也是很有特色的,希望她能够为游戏的玩法带来多样性吧!

6 秋濑或Deus:想问下春丽,你下一步准备削弱谁 增强谁呢- -..为什么每个英雄出来后,都要被削几刀,比如雷克赛,比如千珏.

另外,想问下大凡、熬兴什么时候能出来

Riot大凡:敖兴还在开发中,有时候我们希望一个英雄做到最好,会希望反复的更新修改,结果会拖得比较久。

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7 丿陨落心炎:但是游戏的可玩性降低了,你们总是通过改动英雄,装备来增加新玩法,让玩家不会感觉到腻,但这总归还是5V5召唤师峡谷推塔游戏,多少人出现审美疲劳了?至于服务器维护消耗问题,LOL作为目前最赚钱的PC网络游戏,这都承担不了吗?而且说实话,目前的LOL,除了召唤师峡谷,其他模式除了装备改动,也很久没有开发新玩法了吧

Riot大凡:篮球一直都只有一个地图,也不见可玩性降低啊。竞技游戏的乐趣来自于和对手玩家的对抗,人的千变万化,导致游戏也不会一成不变。

大凡所说的消耗,不是服务器,而是开发团队人员的时间,一个持续很长时间模式的设计投入,和一个短期模式的设计投入不是一个量级的

维持一个模式的可玩性和平衡性能,很复杂;同时维护多个模式,则是复杂乘以复杂,有时候甚至是不可能的。一个图平衡,另一个可能就是没法玩的

另外,还是回到目的,目的就是为了提供短暂的快乐,本不想做成长期模式,这样总有新的模式玩,才不会审美疲劳

8 苏若颜丶:可不可以出个宠物系统或者情侣系统?大凡你看吞噬者后面跟着一条紫色的小狗就特别可爱。超萌啊,考虑下情侣结婚就可以在情侣商城购买“史诗级神兽”或者萌宠,既丰富游戏体验又能开源,岂不快哉?

Riot大凡:宠物其实是个蛮有趣的概念,大凡一直在想,大概他们是不应该影响战斗的了,但是不影响战斗,却吸引眼球,算不算对游戏清晰度有破坏呢?

不过,似乎可以在战斗外显示,战斗内隐藏,也许可以尝试一下吧。结婚这个估计。。

9 提问前请举手:我某天突发奇想,幻想能让玩家自己搭配一件合成类装备(我玩龙女扎克总是找不到足够的CD装备),玩家可以根据自己需要的属性合成一件装备,比如我可以用大剑加腰带加CD合成一件自己想要的装备属性,甚至我可以合成一件有40CD,100暴击属性的装备(如果我真的需要的话).

合成需要一定的加工费,这件装备性价比不能高,我推荐设计成玩家的最后一件装备(如果有玩家真的需要一些特定属性的话也可以付出一些额外的金币得到它),它最多可以添加4-5种属性,这样也让后期溢出的金币有发挥的空间。如果我有这种选择,那一定会很有趣!

Riot大凡:不错的想法!从游戏玩法设计上我觉得还不错,不过也许不需要从装备上来实现,因为装备很难给玩家一种属性变化或者自由组合的感觉。药水如何?

相关阅读:lol,英雄联盟,羊刀,熬兴

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