造物者说:ADC讨论 亚索蝎子强势待改
新闻导语
Repertoir谈ADC:奎因过强遭削,EZ寒冰轮子妈待加强;亚索及蝎子强势详细讨论,将随版本削弱。
亚索与蝎子讨论
Q:我们谈谈亚索到底出了什么问题。如果亚索合时地施放W技能,他就可以在任何方向上用风墙挡掉飞行道具,不论是面对疾风还是背对疾风。双被动。亚索同时拥有来自被动的护盾和暴击几率翻倍。怎么调整呢?把暴击放在一个技能的被动里(倾向于W技能),这样亚索就不能肆意暴击了。
A:据我所知,你所述的风墙的互动模式就是这样安排的,这并不是编码错误的结果。将亚索的暴击转移到另一种方式中,这似乎是个削弱其力量的合理方式。好建议。
Q:为什么要这样安排?在游戏里看到你的技能被亚索背对疾风挡掉,那感觉真的很不爽。
A:争议存在于风墙的施放及效果的瞬时性,还有风墙的尺寸。风墙会在某处生成,可能是后面,前面,或者正好在亚索身上。不过也许它只应该挡住来自一个方向的飞行道具吧。
Q:你对现在的亚索怎么看?火男呢?他的被动总能触发冥火触摸和兰德里的折磨。
A:亚索可能太过强势了,不过很难说强到什么地步。说实话,我不希望这成为一个共识,他可能只是太让人感到棘手了,实际上并没有强得过分。
我可能记错了,但是印象中美测服上火男和冥火触摸都削弱了。
Q:亚索表面上和实际上都很强!也许蝎子比亚索更强力,但是亚索的强势更加明显(战斗中不断获取的生命偷取,E来E去,一两件装备就能满暴击几率),蝎子这方面就差很多(只是在你口中很强)。
A:确实,亚索表面上和实际上都很强。
有时很有趣的一点是,力量更明显的英雄也是更让人感到难缠的英雄。奇怪的是对抗隐性的力量更加好受一些。不是说我认为亚索好对付,我确信很多玩家也都会同意你的看法。
Q:那么,如果他并不强但仍然很难缠——他就需要重做。
A:也许吧。这取决于一个英雄应该有多难缠。我认为需要一场讨论,如果一个英雄以各种方式都不那么难对付,可能他就不是非常吸引人,或者说独特,或者说好玩,不过我的意思当然不是说刻意做一些难缠的英雄。
Q:某些英雄其实挺难对付的,但是到现在没有很多人抱怨,是因为我们有机会决定如何去针对他们。但是亚索哪怕只是想打兵刷钱都很难应对,这也是很多被迫与亚索对线时感到绝望的原因。
A:是的,亚索强就强在他往往能掌控自己所在线的发展。不幸的是,这常常对其对线者的掌控力造成困扰,所以公正地说,这正是亚索难缠的地方。
Q:能说明一下削弱蝎子的原因吗?
A:就我的理解而言,团队只是针对削弱蝎子提出了几个不同的方案。不过在假期周末过完之前,这些都不会在美测服上线,相信计划是随着版本逐步削弱,最终完成整体的改动。
现在谈这些似乎没什么意义,为了做出合理的改动,具体到一些加强和削弱,要在同一时间尝试很多东西是很难的,因为我们希望在改动时得到更多玩家的反馈。我不是说这些反馈是不公正的(因为不是你们在测试服上看到的每项改动都有着清晰的来龙去脉),但是这次改动会是完全透明的。
Q:呃,话说你到现在都还没解释为什么要削弱蝎子。
A:我们认为他太强势了。OP得可怕?那倒没有。但是很强势了,因此会有一系列小规模削弱。你尽可以反对这样的论断,其实这也是我的第一反应。可以说,这是一个有着将近54%胜率的英雄,而在熟练玩家的手中,蝎子的胜率很轻松就能突破60%,所以把它定为太强是完全合理的。
蝎子的选用率的确很低,没错,它可以平衡到只有50%的胜率。这些改动不是刻意作为(我也相信他们不是刻意为之)一次大砍,只是对其力量的小规模调整。
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