造物者说:单双人路金属难平衡 将再调整
新闻导语
设计师与玩家讨论金属当前状态。
Statikk继续讨论单人路金属VS双人路金属:
引用玩家内容:
金属单人路不健康,所以我们要让他改成双人路不健康。
Statikk:
如果说跟其他双人路英雄相比金属不“健康”,那是公道的,但说他在双人路比单人路更健康,也是公道的。我觉得我们可能确实是两害相权取其轻,这样也确实不好。我们的终极目标和愿望还是让他在双人路玩起来健康,而显然我们还没做到。因为金属的全面被BAN就说他永远无法平衡或在双人路先天不健康,是不理性的。强弱的定调在波动中是短暂和常见的。
对于将金属从单人路改到双人路的重做意图,Statikk也有所评论:
引用:
从表面上来看各种关于金属的观点:
重做一开始的目标不是想把金属改成双人路的C位。设计团队尝试了不同的东西,才相信让他去双人路更能保留金属原本的玩法。
我自己的猜测是,因为蛮王和狗头都比金属跟依赖于时机的把握,拳头觉得有足够的理由让他们待在单人路。至少狗头的玩法他们过去有讲过。我猜蛮王的有些方面他们还是会细微地重做,而不用激烈地改变他的角色定位。
至少这是我对它的诠释。
Statikk:
说的好。反复重申,金属过去和现在的定位几乎完全都是靠输出和持续性,这严重限制了他与别人的互动。或许让某个英雄缺少显著的功能或灵活性是不对的。
Statikk继续说道:
引用玩家问题:
“金属的逆风能力很差,他只能靠纯伤害,落后的情况下无法找到有效的方式来提供有用的贡献”当你说逆风能力的时候,是说他在落后的情况下在线上农兵的能力,还是团战中做出贡献的能力?如果是前者,我觉得这个说法很奇怪,因为大部分上单英雄落后的时候都缺乏逆风能力,而当有些人有逆风能力的时候(酒桶用Q收线)他们就被削了(所以他被挤出上路而跑去打野了)。
Statikk:
逆风能力两方面都包括,即你落后时线上怎么做,以及落后时如何在团队中做出贡献。
逆风能力实际上是程度问题。英雄在线上要能输得起,但一旦线上输了就什么都做不了是不行的。金属的模式刚好是无解的天生的雪球,主要是因为他的护盾被动。他打出的伤害越多,他也就越难被击杀。如果金属线上有优势,他简直杀不掉而且一直有高伤害的威胁。金属的被动是“极强或极弱”,而且也是他有问题的根源。
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