新刺客装备**?详谈螳螂拯救方案
新闻导语
AD刺客正面临前所未有的尴尬处境?螳螂真的没救了吗?新刺客装备是否会为联盟带来翻天覆地的改变?本文将为你一一解析。
Eosphoros@17173原创编译,转载请注明作者与出处
撸友们大家好,欢迎阅读这篇分析报告,本文将针对拳头引入新刺客装备【点击查看详情】这一决定,以及他们的提议无法产生明显效果的原因,进行分析。
AD刺客的处境
拨开迷雾看真相——AD刺客的处境真的很糟糕么?
首先明确最重要的一点,并非如此。
以下是今天要分析的传统AD刺客:男刀、劫、小丑、狮子狗以及螳螂。
你可能会说另一些英雄也是刺客,比如:梦魇、潘森、盲僧、皇子、赵信、刀妹、瑞雯以及亚索。
该分析不包括以上英雄有如下原因:
盲僧、皇子、赵信、刀妹和梦魇,通常来讲,他们都是只做1-3件进攻性装备(平均是2件),然后出**装。这不叫刺客。应该称作战士或者C位克星。只能说他们可能以敌方C位为目标,并不能说他们就是刺客。
瑞雯、亚索和潘森都因为各自的问题而不能称为刺客。
亚索偏向于弃防强攻型的战士,不会刻意盯着敌方的C位,更多是寻求机会以大招打到尽可能多的敌方英雄,打出伤害比针对目标更重要。这不是刺杀。这是战斗。
对潘森来说,如果没有顺利地滚起雪球来,他的伤害通常很难打出爆发(1-2秒内)以秒杀任何人,其伤害跟其他英雄也无法相比。正常来说,潘森也要出到3件坦克装备。他更像是个有着极佳进攻能力的近战,而非一个刺客。全AD潘森是有的,也能打,但比起其他刺客效率低很多。
瑞雯要当刺客的话,最直观的就是,缺少毫发无损切到目标的可靠手段,她基本就是必须穿过所有敌方英雄直奔目标而去。瑞雯具备秒杀的能力,但她接近目标的速度不如其刺客。秒人之前往往会被秒掉。
所以还剩下:劫、男刀、狮子狗、螳螂和小丑。这些英雄都有以下特点:能相对容易地切到目标,极高的爆发伤害,稳定的秒人连招,相对来说CD很短的大招。
接下来的一段旨在解读,所谓“AD刺客处境糟糕”的说法。通过取自Champion.GG的胜率统计信息,来看看这个说法是否属实:
劫中单胜率:51.36%;男刀中单胜率:53.57%;狮子狗打野胜率:51.07%;狮子狗上单胜率:51.45%;小丑打野胜率:52.87%;螳螂打野胜率:46.14%。
从数据上看,这些英雄(螳螂暂且按下不表)都有50%以上的胜率,尽管某些英雄有着极高的操作要求(像劫和狮子狗),甚至还有个别英雄的胜率在我们看来“过高”了(小丑、男刀)。
不过你可能会说,“数据不代表一切!”这话也对,也不对。当然,胜率跟一个英雄设计得好不好是没有关系的。但是,胜率跟一个英雄在平均水平和玩家基础上的表现,是大有关系的。一般来说,大家会认为48-52%的胜率是“平衡的”,低于此胜率则为“太弱”,高出则是“太强”。
结论很清楚,AD刺客在平均水平和基础玩家上面,表现是完全合格的。
因此,这种称AD刺客太弱的说法,用我们的话说就是,“扯淡。”
卡兹克的现状
那么螳螂呢?
螳螂在打野位的胜率只有46.14%。很低。从数据上看有点弱。他现在正处在弱势期。确实如此。但他仍是AD刺客。
不过,当一个AD刺客表现差劲时,并不能表示所有AD刺客都是如此,只能说明那一个英雄表现不好。
可是螳螂到底怎么了呢?
问题出在他的机制设计上。很差劲。简单说就是,很差劲。
现在你可能要问了:为什么只有螳螂的机制不对,而狮子狗、男刀、劫和小丑他们就没问题呢?
有两个原因:
1. 螳螂的技能是矛盾的。
2. 螳螂缺少一套强力而稳定的连招,而且没有斩杀目标的合适手段。
让我们看看螳螂的“标准”连招吧,再拿它和其他刺客的连招比较一下。为讨论方便,我们省略掉九头蛇这类大多数刺客会买的装备,同样也会忽略小丑,因为他没有固定的连招,他有多种手段完成自己的套路,使刺杀得以成功。另外,小丑倾向于一个前期刺客,所以他的机制对前期完成刺杀很有利。
螳螂伤害模拟
螳螂的标准连招:
E>W>Q>R>AA
敌方孤立状态下的伤害计算方法:
1226 + 1.0 AP + 4额外AD + 1.0 AD
敌方非孤立状态下的伤害计算方法:
995 + 1.0 AP + 2.6 额外 AD + 1.0 AD
螳螂标准装备给予的加成:
附魔-战士>九头蛇>黑切>大饮魔刀:60+75+55+55 = 245 点额外AD
螳螂18级时自身AD:108
孤立状态下敌方所受的伤害:
1226 + 980 + 353 = 2559
非孤立状态下敌方所受到的伤害:
995 + 2.6额外AD + 1.0 AD = 1985
如果你看得够仔细的话,你会发现这些数据根本算不上什么。我们就拿来跟男刀比吧,他有一套完整的固定连招,也有一套标准的刺客装备:
男刀伤害模拟
男刀连招:
E>AA>Q>W>R
伤害计算方法:1.15((1.1(2.0 AD + 1.3 额外AD + 200) + 700 + 2.7 额外AD)
男刀标准出装给予的加成:
幽梦>九头蛇>黑切>多米尼克领主的致意:65+75+55+40 = 235点额外AD
男刀18级时自身AD:108
伤害:
1.15((1.1(686+306+200)) + 700 + 635) = 3043
螳螂的伤害很低
显然,这比螳螂的数据**了,起码高了20%。最多能高出50%,而且男刀有两个技能都能造成巨额AoE伤害,螳螂则不然。
好的,我们得出了什么结论呢?从这个对比中,我们能看到螳螂的伤害很低。其他刺客大都将伤害平均地分配在各个技能上(男刀和劫的伤害均匀地分配在Q、W、R三个技能上,而二者的E技能都作为叠加伤害的手段。狮子狗的伤害几乎完全集中在Q技能上,但因为残暴值的机制,使他能快速地刷新Q。)
螳螂的伤害怎么打出来呢?全靠Q。螳螂的W和E技能也有伤害,但主要还是看Q的伤害。
可是狮子狗不也一样吗?为什么螳螂就不行呢?狮子狗的残暴值机制使他能在极短时间内打出多次Q技能,这几乎让狮子狗产生了这样的效果,即仅用一个技能打出了好几个技能的伤害。
所以,没有类似狮子狗这样的机制来叠加伤害,螳螂的伤害就很低了。
那么可以说螳螂的机制设计得不够好,无法有效地打出伤害,因为伤害集中在Q技能上,却又不能像狮子狗一样快速刷新。为什么螳螂的机制如此矛盾呢?
螳螂的E技能和Q技能是互相矛盾的。Q技能对孤立无援的目标能造成成吨伤害。抓单的机会在团战中并不多见。但是,螳螂的E技能,却是为团战而生的。击杀和助攻会重置其冷却时间。刷新型技能一般常见于,那些能在团战中制造成吨伤害的英雄(剑圣、卡特、小炮、老鼠等等。)
这造就了螳螂奇怪的机制。此种机制下,螳螂只能对孤立的目标造成可观的伤害,但要想打出团战伤害时,目标又不可能是孤立的。
有一个说法是:螳螂的E技能刷新主要用于逃跑。
说得好,可是为什么男刀和劫就不用非得击杀掉目标才能全身而退,只有螳螂必须如此,而且伤害还那么低?
就是设计得不好。没别的。
新装备对卡兹克的作用
好吧,那就是螳螂出问题了。为什么新装备也拯救不了他呢?
很简单。刺客的强势期在6-9级这段时间。期间的表现决定了,一个刺客是会成为游戏中令敌人恐惧的存在,还是队友的负担或是毫无存在感。
6-9级这段时间对男刀、劫和狮子狗等英雄来说,是最容易滚雪球的时期,也决定了他们在游戏中的地位。到6之前,他们的伤害虽说还行,但缺少大招终归还是比较弱。9级以后也还不错,但是双方都开始频繁地抱团,刺客们抓单秒人的机会也变少了。大多数对局都是这个样子。
6-9级时,你的金币只够买一个大件的配件(6级时没有人头的话,通常有大约1200金币),而到达9级时一般会有足够买一个大件的金币,也许还能买鞋。
线上的刺客英雄在这个时间段有哪些装备可以选择呢?
锯齿短匕、考尔菲德的战锤、提亚马特、比尔吉沃特弯刀。
在刺客的强势期,他们拥有的正是这些装备,如果你想让AD刺客变得更具影响力,就该在这个时间段加强他们。
什么意思呢?
想要加强AD刺客?加强那些装备中的一个就好。比如说给予锯齿短匕更多的被动伤害,给考尔菲德的战锤增加5点AD加成,恢复提亚马特的清线能力,好让线上英雄有更多机会游走,增加小弯刀的主动伤害等等。以上这些如果做到了,你就会突然发现那些刺客们开始随心所欲地滚起雪球来。
但是,拳头公司没有这么做。
他们是这样做的:
新刺客短剑:
合成:锯齿短匕+暴风之剑+未知金币(总价超过3000金币,还在微调)
+75 攻击力
+5% 移动速度
唯一被动:+10 护甲穿透
唯一被动:对一个敌方英雄的普攻施加“夜幕”(60秒冷却)
夜幕:2秒后,对目标造成25%已损失生命值的物理伤害。如果目标在夜幕结束前被击杀,冷却重置。
这不管用。为什么?
很简单。首先,这件装备对线上刺客英雄很实用。他们可以在第一次回家时,根据金币多少买出锯齿短匕或是暴风大剑,再出来时就变得很强。
但是,一旦刺客们做出了这件装备,如果他们正在滚雪球,该装备会提供所需的手段,以击杀比较肉的敌方英雄。这会让游戏变得压抑乏味。没有意思。局面一边倒。
新装备确实能帮助刺客英雄重回巅峰。这一点很不错。
但是,主要的问题在于:它对螳螂没用。
这是个线上装备,而螳螂打线上的话,因其机制存在很多问题而不好进行。他是为野区而生的,作为打野,第一件装备必须是附魔-战士。
这就意味着,螳螂要出这件新装备,得等很长时间。他要么已经滚雪球成了对面的爸爸,要么成为了全队的负担。该装备作为螳螂的第二件装备,只是让他在面对比较肉的英雄时,稍微增加了一些输出,并不能帮他建立起优势,而建立优势正是螳螂或者说AD刺客们乃至全队的奋斗目标。
如何增强卡兹克?
所以我们了解到除了螳螂以外,AD刺客们表现都还不错,而新装备也救不了他。那么该怎么办呢?
现在要拯救螳螂、弥补他的力量,有两个选择。
要么加强附魔-战士,要么小规模重做螳螂。
如果你加强了附魔-战士(或者考尔菲德的战锤),就会让狮子狗、盲僧等英雄在已经很强的现状下,变得无法无天。这个改动无疑会使螳螂受益,但也会给其他AD打野推波助澜,让他们在6-9级这段时间里强得无法匹敌、神挡杀神。
并不是一个可行的选择。
那么只有第二个选择了:小规模重做螳螂。
螳螂的问题出在哪儿?我们该如何解决呢?
他存在下列问题:
1.伤害太低,尤其是当敌方处于非孤立状态时。
2.没有击杀或助攻就无法脱身。
3.自相矛盾的孤立机制.
螳螂的定位是什么?
飞天螳螂,猎杀迷途的孤旅者,CD极短,十步杀人绝不留行。这是螳螂在游戏后期表现的真实写照。孤立无援之人的屠杀者。
可能的重做方向?
以下是我的拙见。虽然我的具体重做建议可能很蠢,无法奏效,但我坚信重做螳螂是非常必要的。
无形威胁[ 被动 ] :-完全移除AP加成。-改为持续1秒的50%减速效果。-将伤害从15-190提高到25-250.
品尝恐惧[ Q ]:-增加一个被动效果:“无论是否孤立无援,螳螂都会对普攻的目标施加‘恐惧’的减益效果,Q技能对‘恐惧’状态下的敌人伤害提高25%。同一时间最多只有一个目标获得‘恐惧’效果。施放Q技能会消耗此效果。”
Q技能补充说明:
1.将孤立机制线性化。“以前的判定是,一个英雄与任何友军的距离都在425以上,则进入孤立无援状态(100%),如果小于该距离,则为非孤立无援状态(0%),现在将其线性化,即按照距离的远近从0%到100%百分比判定孤立状态,相应从0%到30%提升Q的伤害。举例说,当一个英雄周围425的范围内都没有友军时,判定为100%孤立,Q技能将提升30%伤害;当一个英雄周围212.5的范围内都没有友军时,判定为50%孤立,Q技能将提升15%伤害,以此类推。”
2.完成击杀时Q技能重置冷却时间。
虚空突刺[ W ] :虚空突刺可以穿透敌人。-技能范围从1000 缩减到 750。
跃击[ E ]:-跃击引入充能系统。最多可积攒两个跃击。CD不变。完成击杀可以获得一次充能。
E技能补充说明:一旦使用了跃击,就会进入3秒的固定冷却时间。如果跃击的目标是敌方英雄,则没有冷却时间。
虚空来袭[ R ] :-虚空来袭引入充能系统。未进化的R技能只能享有一层充能,每40秒充能一次。进化后可享有3层充能。冷却时间从100/90/80秒降低至40/35/30。-提供的额外移速加成从40%提升至50%。
以上。
好多充能系统啊!
我知道。但这让螳螂的后期变得如梦幻一般,飞来飞去,制造死亡,简直是AD版卡特。如果螳螂被加强了,他早就能做到这些了,但是真得“好好”加强一下才行。这些改动会让他的伤害更高且更稳定,万一刺杀不成还有逃跑的手段,同样在近距离的poke能力也变得更强。
结论
那么……结论是什么?
长话短说:AD刺客处境不错,螳螂是其中唯一一个表现不太好的英雄。新装备救不了他,因为这是个线上装备。打野螳螂需要特殊照顾。就这些了。
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